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マルチプレイヤーのパフォーマンスを向上させるための最高のMOD Minecraft (2026)
マルチプレイでは、ネットワークと多数のキャラクターをレンダリングします。Krypton、Sodium、C2MEは、クライアントサイドのMODで、どのサーバーでも快適なゲーム体験を維持します.
Minecraftでおすすめのマルチプレイヤー向けパフォーマンスMODは何ですか?
シングルプレイヤーの世界では、あなたのマシンは地形のレンダリングとモブのシミュレーションだけを要求されます。マルチプレイヤーでは、さらに2つの作業が追加されます。それは、他のプレイヤーとその装備を描画すること、そして彼らが何をしているかを説明するパケットの絶え間ない流れに対応することです。Krypton、Sodium、そしてC2MEは、その追加負荷の一部をそれぞれ軽減し、サーバーが制御するものを一切触れることなく、混雑したサーバーのクライアント側をカバーします。
これは、特にBedWarsやSkyWarsのロビーなど、プレイヤーが密集している場所でより重要になります。1つの小さなアリーナに16人のプレイヤーが押し込まれ、アイテムドロップが地面に散らばり、数十種類のブロックで構成されたベッドや島が同時にレンダリングされ、すべてのヒットや配置されたブロックがパケットで説明されます。これは、オープンワールドでのサバイバルよりもはるかに重いクライアント側の負荷であり、まさにこのMODの価値が発揮される場所です。
| MOD | 修正する点 | 最も効果を発揮する場面 |
|---|---|---|
| Sodium | レンダリングフレームレート | フルロビー、混雑したアリーナ |
| Krypton | ネットワークパケットのオーバーヘッド | 多くのプレイヤーがいる混雑したサーバー |
| C2ME | チャックの読み込み速度 | 素早い移動、ゲームへの迅速な参加 |
Sodium:混雑の中でもフレームレートを維持
SodiumはMinecraftのレンダリングパスを高速なものに置き換え、特にマルチプレイ環境でその効果が顕著になります。静かなシングルプレイヤーの世界は現代のGPUにほとんど負荷をかけませんが、パーティクル、投射物、アイテムフレームが飛び交う16人規模のアリーナでは、バニラ版のレンダリングでは優雅に処理できませんでした。Sodiumのおかげで、ゲーム開始直後にフルロビーがスライドショーにならないのです。
動作させるには、FabricローダーとFabricAPIが事前に必要ですが、それらが揃えば、設定なしに重い処理を自分自身で行います。
Krypton: ネットワークオーバーヘッドの削減
Kryptonは、Minecraftのクライアントがパケットを処理する方法を最適化します。これは、プレイヤーの位置、ブロックの更新、戦闘イベントなど、活発なサーバーが生成する絶え間ないやり取りのことです。インターネット接続やpingは変更しませんが、サーバーから送信されるすべての情報を処理するCPUコストを削減し、戦闘や建築フェーズが混沌とする際に発生する小さな引っかかりを減らします.
C2ME:より高速なチャンク読み込み
C2ME は、移動に合わせて新しいチャンクがどれだけ早くストリーミングされるかを高速化します。 通常のサーバーでは、マップをダッシュで移動する際のポップインが軽減されます。 ミニゲームでは、最も重要な瞬間に影響します。マッチに参加したり、開始と同時にアリーナを読み込んだり、敵の島にスムーズに移動したりする際に、世界が途切れて表示されることなくスムーズに進むことができます.
Sodium
レンダーラーを書き換え、プレイヤーやパーティクルが大量に存在してもフレームレートが低下するのを防ぎます.
クリプトン
パケットの処理負荷を軽減し、多人数同時接続サーバーのCPUコストを削減します.
シー・ツー・ミー
ロードの処理が高速化され、ゲームの起動とマップ間の移動がスムーズになります.
スタックのセットアップ
FabricローダーとFabricAPIをインストールしてください
このリストにあるすべてのMODは、Fabricが必要です。Minecraftのバージョンに対応したインストーラーをダウンロードし、他のものよりも先にFabric APIを
modsフォルダにドロップしてください.追加 Sodium
その3つの中で、最もフレームレートが向上するものです。まずこれをインストールすれば、ロビーが満たされる次の瞬間から違いを感じられるでしょう.
クリプトンとC2MEを追加してください
両方とも設定なしで同じ
modsフォルダにドロップされます。Kryptonはパケット処理をスムーズにし、C2MEはチャンクストリーミングを高速化します.満員サーバーに参加して比較してみてください
このスタックの効果は、混雑した状況で最も顕著に現れる。静かなサーバーで2人のプレイヤーと遊ぶような、空いている状況では効果が分かりにくい.
このスタックで解決できないこと
もしブロックがゴムバンドのように引っ張られたり、プレイヤーがテレポートしたり、ヒットが遅れて登録されたりする場合、インストールするものが何であれ、それはサーバー側のラグか、あなた自身の接続の問題であり、クライアント側のMODが解決できるものではありません。有線接続、あなたに近いサーバーのリージョン、そして帯域幅を消費するものを閉じることは、このページのどのMODよりもその問題の改善に役立ちます。クライアント側のパフォーマンスとネットワークのラグは、それぞれ異なる原因による問題であり、それぞれ異なる解決策が必要です。それらを混同して、間違った箇所を調整するのに一日を無駄にするのは避けるべきです。Minecraftのラグを診断するためのガイドでは、それらを区別する方法を約10秒で説明しています。
Terminusとの関連性
Minecraftのアップデートごとに、3つの個別のJARファイルを組み立ててバージョンを合わせるのが面倒になることがあります。特に、異なるMODの要件を持つ複数のミニゲームサーバー間を切り替えている場合はそうです。Terminusは、この種のパフォーマンス基盤を維持されたプロファイルの一部として提供します。これにより、フルサイズのBedWarsロビーは、パッチごとに3つのダウンロードページを再確認する必要なく、スムーズに動作し続けます。上記のMODは、自分で管理することを好む場合は、単独で使用しても問題なく動作します。
FAQ
いいえ。それらはあなたのレンダリング、ネットワークのオーバーヘッド、そしてチャンクのロードを最適化します。もしサーバー自体が過負荷になっているなら、クライアントサイドのMODは接続を越えてそれを修正することはできません.
Sodium, もし一つ選ぶとしたら、混雑したロビーやミニゲームアリーナが最もレンダリングに影響を与えるでしょう Sodium 大部分のフレーム予算が戻ってくる場所です。クリプトンとC2MEがそれを補完します.
ええ、そしてそれが最も重要になる場所です。8人から16人のプレイヤー、アイテムドロップ、ベッドや島での建築が狭いアリーナに詰め込まれているため、レンダリングの負荷とチャンクの読み込みは、オープンワールドのサバイバルよりも困難になります.
直接ではありません。クリプトンはクライアントがパケットを処理する作業量を減らし、パケット処理の途切れを改善するのに役立ちますが、あなたとサーバーの間の物理的な距離を短縮することはできません.
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