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TerminusとMeteor Client:ミニゲーム戦闘クライアントか、自由なアンアーキ系MODか
Terminus は生涯利用で45ドル、Fabricに対応しており、Opal Client が無料で付属します。Meteor Client は無料でオープンソースであり、2b2tのようなアナーキーサーバー向けに構築されています.
Terminus vs Meteor Client:一目でわかる
| Terminus | Meteor Client | |
|---|---|---|
| 価格 | $45 永続ライセンス | 無料 |
| ソース | クローズドソース | オープンソース (GPL-3.0) |
| モジュール | 各モジュールごとに詳細なカスタマイズが可能 | 約150個、ドキュメント化されたアドオンAPIあり |
| 最適化 | BedWars/SkyWarsスタイルのミニゲームでの戦闘 | アナーキーサーバー (2b2tなど) |
| セットアップ | 独自のランチャー経由のFabricクライアント | Fabric Loaderとmodを自分でインストール |
| アップデートとサポート | 活発にメンテナンスされている | 活発な組織、コミュニティ、GitHubサポート |
| Minecraftバージョン | 最新 | MC 26.1.2 |
| バンドル | Opal Clientが無料に含まれる | ドキュメントなし |
無料オープンソース vs $45クローズド
Meteor Clientは無料です。GPL-3.0で、フルソースコードはGitHubのMeteorDevelopmentで公開されており、プロジェクトは販売ではなく寄付によって運営されています。コードを読む、フォークする、あるいはMinecraftクライアントにお金を払いたくない、それが正当な理由であり、私たちはそれを偽るつもりはありません。
Terminusは$45を一度だけ支払い、生涯ライセンスを取得することで利用できます。ソースコードは公開されていません。それによって得られるのは完成品です。ランチャー、ウェブダッシュボード、設定クラウド、そしてミニゲームでの戦闘に特化した調整、さらにそれ自体が$8.99ハイブリッドクライアントであるOpal Clientが無料で含まれています。ソースコードを読むオプションのためではなく、それらすべてを組み立て、維持する作業の対価を支払っているのです.
様々な戦い向けに設計:ミニゲーム vs アナーキー
これが本当の分かれ道であり、存在しない対立を作り出すのではなく、率直に言うべきことです。Meteor Clientは、実質的にアンチチートが存在しない2b2tのようなアナーキーサーバー向けに設計されており、そのモジュールセットは回避ではなく自動化に重点を置いています。拠点探索、ハイウェイ構築、そして経路探索、採掘、追従自動化のためのBaritoneのバンドル版などが含まれます。その範囲から言っても、ミニゲームやランクドPvPプレイは本来の目的ではありませんでした。
Terminusは逆方向を向いています。BedWarsやSkyWarsスタイルのミニゲーム戦闘に最適化された、モジュールごとの深いカスタマイズが特徴で、他の多くのサーバーでも通用する幅広い機能を持っています。どちらのクライアントも、互いの役割を担おうとはしていません.
モダンなマルチサーバー対応
ミニゲームを意識した戦闘で、他の多くのサーバーでも対応しています.
モジュールごとの詳細なカスタマイズ
実際のチューニングを前提とした設定。固定されたパーツリストを自分で組み立てるものではない.
デスクトップランチャー
ログインしてプレイすればOK。Fabric Loader のようなものをインストールする必要はありません.
クラウド設定
数秒で、保存した設定をあらゆるPCに同期できます.
モジュールの数と、それが意味すること
Meteor Clientには、戦闘、移動、プレイヤー、レンダー、ワールドのカテゴリーにわたり、約150個のモジュールが同梱されています。そのうちの相当数は、アナーキーに特化した自動化機能で、Terminusは一切試みていません。また、ドキュメント化されたアドオンAPIも同梱されているため、コミュニティ製アドオンを含めると、実際に実行できるモジュールの上限はさらに高くなります。StarscriptをベースとしたHUDも、固定されたプリセットから選択するのではなく、ライブ値をHUDテキストに直接スクリプトとして組み込める点で際立っています。
Terminusは、モジュールの数だけで競うことはありません。その機能セットは、ミニゲームの戦闘、移動、ユーティリティを中心に設計されており、ランチャー、ウェブダッシュボード、そして設定を複数のマシン間で同期する設定クラウドで包まれています。
モッドを自分でインストールするのと、ランチャーを使うのと
Meteor ClientはFabricのModです。Fabric Loaderをインストールし、JARファイルをドロップするだけで、アップデートを自分で管理します。これは、フリーでオープンソースのソフトウェアに対する妥当なトレードオフですが、Terminusはこれを完全にスキップしています。Terminusは、独自のランチャーにラップされたFabricクライアントとして提供されるため、ログインするだけでFabricを裏で処理し、手動でのインストールは不要です。
Meteor Clientが適している場合
自分が実際に何をプレイしているのか、正直に考えてみてください.
Meteor Client が優れている点
- 2b2tのようなアナーキーサーバーでプレイしていて、Baritone並みの自動化機能を組み込みたい
- 無償でオープンソースであること、それが絶対条件で、FabricやMODを自分でインストールすることに抵抗がない
- コードを読んだり、フォークしたり、ドキュメント化されたアドオンAPIを基に拡張したりしたい
- Starscriptを使って独自のHUD値をスクリプトするのが好き
不十分な点
- ローンチャーは付属しません。Fabric Loader をインストールし、JAR ファイルを自分でドロップしてください。
- ミニゲーム PvP 向けに設計されておらず、また、チート対策サーバーでの回避は、そもそもの目的ではありませんでした。
- Terminus の Opal Client アドオンのような、ドキュメント化されたバンドルやセカンドクライアントは付属していません。
- 専用のサポートチャンネルではなく、コミュニティと GitHub でのサポートとなります
どちらを選ぶべき?
もしあなたが、BedWars/SkyWarsスタイルのミニゲーム戦闘用に構築されたクライアントを、ダッシュボードと設定クラウドを備えたランチャーと、さらに別のクライアントを含んだものを求めているなら、それはTerminus for $45 です。もしあなたがアナキーサーバーで、Terminusが提供することを意図していなかった無料のオープンソースの自動化を求めているなら、Meteor Client がその仕事に適したツールであり、それ以下のものとは言えません。
FAQ
意図されたものではない。Meteor Clientは、2b2tのような、実質的にアンチチートが存在しないアナキーサーバーを対象としており、Terminusのようにミニゲームに最適化された戦闘は、その範囲に含まれていない.
はい。GPL-3.0です。フルソースコードはGitHub上でMeteorDevelopmentという名前で公開されており、プロジェクトは販売ではなく寄付によって運営されています.
$45、一度購入すれば、生涯ライセンスとなり、その価格にはOpal Clientも含まれます.
Meteor Client は約 150 個のモジュールと、ドキュメント化されたアドオン API を搭載しています。その数の多くは、バンドルされた Baritone のフォークなど、アナーキー自動化に費やされており、Terminus が競合することを想定されていませんでした.
TerminusはMeteor Clientとは一切関係ありません。名称は識別のみに使用されます
$45 lifetime, Opal Client included.