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Minecraft ユーティリティクライアントモジュール用語集

Minecraftでよく使われるユーティリティクライアントモジュール(戦闘、移動、ワールド、ユーティリティ、視覚)の参照ガイド:それぞれの機能について.

TRtrolPublished 2 min read

モジュールとは、ユーティリティクライアント内でオン・オフを切り替えられる単一の機能のことです。Kill Auraはモジュールです。Flightもモジュールです。Brighter nightsもモジュールです。各カテゴリが何をするのか、そしてサーバーに検出可能な情報を送信するかどうかを理解することが、何を実行するか、どこで実行するかを選択するための基礎となります。

安全 vs 検出可能

重要な区別は、どのようなデータがサーバーに送信されるかです。

安全なモジュールは、自分のクライアントのレンダリングや利便性のみに影響を与えます。通常とは異なるものはあなたのコンピュータから一切送信されません。アンチチートソフトは何も検知できません。

  • Full Bright(あなたはより良く見えますが、サーバーは何も見ません)
  • Click GUI(あなたのメニュー、あなたのコンピュータ)
  • Discord RPC(あなたのステータス、サーバーに送信されません)

検出可能なモジュールは、サーバーが測定できる方法でゲームプレイを変更します。

  • Kill Aura(サーバーはありえない回転やリーチを見ます)
  • Scaffold(サーバーはブロックが速すぎる速度で配置されるのを見ます)
  • Speed(サーバーはあなたが1ティックあたりに遠すぎる距離を移動しているのを見ます)

「安全」であるからといって、サーバーのルールを無視してもよいわけではありません。何かを有効にする前に、必ずサーバーの利用規約を読んでください。

combatt モジュール

戦いを決定する機能です.

モジュール動作リスク備考
キルオーラ近くのエンティティを自動的に探し、攻撃する検出可能定番。ほとんどのアンチチートはこれを検知するように調整されている
エイムアシスト照準をターゲットに近づける検出可能生の瞬間的な照準よりも滑らかで信憑性があるが、注意深いサーバーではフラグが立つ
リーチ攻撃範囲をバニラより拡張する検出可能通常は0.1~0.5ブロック追加。長いリーチはより目立つ
ベロシティノックバックを軽減またはキャンセルする検出可能コンボされるか、戦い続けるかの違い
クリティカル攻撃ごとにクリティカルヒットを強制する検出可能サーバーが検出すると、戦闘感が損なわれる
オートブロックあなたのためにブロックするか、ブロックしながら行動できるようにする検出可能特にブロックが強力な1.8.9で最も有用
オートクリッカー人間のようなタイミングであなたのためにクリックする検出可能一貫性が欠点。サーバーは完璧なリズムを見る
アンチボット実際のプレイヤーのみをターゲットにし、偽のプレイヤーを無視する安全バニラのプレイヤーリストを使用してフィルタリング。サーバーは気づかない

移動モジュール

歩行と飛行の間のすべて、そしてその間のほとんどの空間.

モジュール機能リスク備考
スピードバニラよりも速く移動検出可能最も明白なものの一つ。サーバーで即座にフラグが立つ
フライトサバイバルモードで飛行検出可能基本的な検出機能があるサーバーでは即時BAN
スカフォールド自動的にブロックを配置検出可能ブロックの配置速度と、見ずに配置する行為は露呈する
ノーフール落下ダメージを防止または軽減検出可能サーバーはありえない着地速度をチェックする
ステップバニラでは不可能な高さのブロックを一段上へ踏み上げる検出可能到達できないはずのブロックを登ることは不可能なように見える
スプリントスプリントのロジックを修正、または自動スプリント検出可能動き方パターンを測定可能な形で変化させる
ストレーフ移動中の旋回を向上検出可能主にPvPで有効。ターゲットの周りを旋回する
セーフウォークブロックの端から落ちるのを防止安全クライアント側のみ。サーバーは落下寸前だったことを知らない
インベントリ移動インベントリが開いている状態で移動検出可能UIが開いている状態で移動すると、バニラのロジックが破られる

ビジュアルモジュール

サーバーが見ているものではなく、あなたが見ているもの.

モジュール機能リスク備考
フルブライト暗闇を昼のように照らす安全明るさはクライアントサイドのレンダリングであり、サーバーは認識しない
ESP壁を通してプレイヤーとアイテムを見ることができる安全クライアントサイドのレンダリングのみ。サーバーは検出できない
ブロックアウトライン見ているブロックをハイライトする安全視覚的な補助。ゲームプレイには影響しない
チャムズ壁を通してプレイヤーをカスタムカラーでレンダリングする安全別のクライアントサイドのレンダリング機能
スカイカラー空の色を変える安全純粋に装飾的なもの
ミニマップ角に小さなマップを表示する安全情報提供モッド。見ればどこにあるか分かる場所を表示する

ユーティリティモジュール

QoLと情報ツール.

モジュール機能リスク備考
チャットフィルターチャットメッセージの変更または非表示安全変更はクライアント側でのみ発生し、サーバーは認識しません
HUD MODFPS、座標、タイマーの表示安全視覚情報であり、ゲームプレイに影響しません
回路図プリンター回路図に一致するブロックの配置検出される可能性あり配置速度が速すぎると、サーバーに自動化されたように見えます
デスカメラ死亡後にキラーを観戦安全バニラ版で利用可能。単なるUI機能です
キーバインドアクション用のカスタムキーバインド安全利便性。サーバーは通常の操作を認識します
ウェイポイントナビゲーション用の場所のマーキング安全マップツール。通常とは異なるデータを送信しません

一般用語

CPS: 1秒あたりのクリック数。クリック速度を測定します。競技性の高いPvPでは10~16 CPSが使用されます。より速くクリックするとフラグが立つ可能性があります。

W-タップ: 攻撃の合間にWキーをタップしてスプリントをリセットし、ノックバックを増加させるテクニック。移動と戦闘のハイブリッド技術です。

ストレーフ: 戦闘中の左右への移動で、回避します。モジュールではなくスキルですが、多くのクライアントでバインドされています。

ゴーストモード: 違法に見えないように設計された、控えめなモジュールのみを使用する状態。 blatantモードの反対です。

ブラテントモード: アンチチートが弱かったり、存在しないことを前提とした、明白なモジュールを有効にする状態。ハイリスク、ハイリターンです。

モジュールが重複する場合

ほとんどのチートクライアントは、同じコアモジュールを異なる実装で同梱しています。

  • Kill AuraとAim Assistは標準装備
  • SpeedとFlightはほとんど全てのクライアントに搭載
  • Full BrightとESPは全てのクライアントに搭載

違いは細部にあります。スムージング、回転のランダム化、リーチの実装方法、ブロック設置の速度などです。Terminusはこれらのカテゴリに200以上のモジュールを含み、各モジュールごとに広範なカスタマイズが可能です。

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