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Minecraft ユーティリティクライアントモジュール用語集
Minecraftでよく使われるユーティリティクライアントモジュール(戦闘、移動、ワールド、ユーティリティ、視覚)の参照ガイド:それぞれの機能について.
モジュールとは、ユーティリティクライアント内でオン・オフを切り替えられる単一の機能のことです。Kill Auraはモジュールです。Flightもモジュールです。Brighter nightsもモジュールです。各カテゴリが何をするのか、そしてサーバーに検出可能な情報を送信するかどうかを理解することが、何を実行するか、どこで実行するかを選択するための基礎となります。
安全 vs 検出可能
重要な区別は、どのようなデータがサーバーに送信されるかです。
安全なモジュールは、自分のクライアントのレンダリングや利便性のみに影響を与えます。通常とは異なるものはあなたのコンピュータから一切送信されません。アンチチートソフトは何も検知できません。
- Full Bright(あなたはより良く見えますが、サーバーは何も見ません)
- Click GUI(あなたのメニュー、あなたのコンピュータ)
- Discord RPC(あなたのステータス、サーバーに送信されません)
検出可能なモジュールは、サーバーが測定できる方法でゲームプレイを変更します。
- Kill Aura(サーバーはありえない回転やリーチを見ます)
- Scaffold(サーバーはブロックが速すぎる速度で配置されるのを見ます)
- Speed(サーバーはあなたが1ティックあたりに遠すぎる距離を移動しているのを見ます)
「安全」であるからといって、サーバーのルールを無視してもよいわけではありません。何かを有効にする前に、必ずサーバーの利用規約を読んでください。
combatt モジュール
戦いを決定する機能です.
| モジュール | 動作 | リスク | 備考 |
|---|---|---|---|
| キルオーラ | 近くのエンティティを自動的に探し、攻撃する | 検出可能 | 定番。ほとんどのアンチチートはこれを検知するように調整されている |
| エイムアシスト | 照準をターゲットに近づける | 検出可能 | 生の瞬間的な照準よりも滑らかで信憑性があるが、注意深いサーバーではフラグが立つ |
| リーチ | 攻撃範囲をバニラより拡張する | 検出可能 | 通常は0.1~0.5ブロック追加。長いリーチはより目立つ |
| ベロシティ | ノックバックを軽減またはキャンセルする | 検出可能 | コンボされるか、戦い続けるかの違い |
| クリティカル | 攻撃ごとにクリティカルヒットを強制する | 検出可能 | サーバーが検出すると、戦闘感が損なわれる |
| オートブロック | あなたのためにブロックするか、ブロックしながら行動できるようにする | 検出可能 | 特にブロックが強力な1.8.9で最も有用 |
| オートクリッカー | 人間のようなタイミングであなたのためにクリックする | 検出可能 | 一貫性が欠点。サーバーは完璧なリズムを見る |
| アンチボット | 実際のプレイヤーのみをターゲットにし、偽のプレイヤーを無視する | 安全 | バニラのプレイヤーリストを使用してフィルタリング。サーバーは気づかない |
移動モジュール
歩行と飛行の間のすべて、そしてその間のほとんどの空間.
| モジュール | 機能 | リスク | 備考 |
|---|---|---|---|
| スピード | バニラよりも速く移動 | 検出可能 | 最も明白なものの一つ。サーバーで即座にフラグが立つ |
| フライト | サバイバルモードで飛行 | 検出可能 | 基本的な検出機能があるサーバーでは即時BAN |
| スカフォールド | 自動的にブロックを配置 | 検出可能 | ブロックの配置速度と、見ずに配置する行為は露呈する |
| ノーフール | 落下ダメージを防止または軽減 | 検出可能 | サーバーはありえない着地速度をチェックする |
| ステップ | バニラでは不可能な高さのブロックを一段上へ踏み上げる | 検出可能 | 到達できないはずのブロックを登ることは不可能なように見える |
| スプリント | スプリントのロジックを修正、または自動スプリント | 検出可能 | 動き方パターンを測定可能な形で変化させる |
| ストレーフ | 移動中の旋回を向上 | 検出可能 | 主にPvPで有効。ターゲットの周りを旋回する |
| セーフウォーク | ブロックの端から落ちるのを防止 | 安全 | クライアント側のみ。サーバーは落下寸前だったことを知らない |
| インベントリ移動 | インベントリが開いている状態で移動 | 検出可能 | UIが開いている状態で移動すると、バニラのロジックが破られる |
ビジュアルモジュール
サーバーが見ているものではなく、あなたが見ているもの.
| モジュール | 機能 | リスク | 備考 |
|---|---|---|---|
| フルブライト | 暗闇を昼のように照らす | 安全 | 明るさはクライアントサイドのレンダリングであり、サーバーは認識しない |
| ESP | 壁を通してプレイヤーとアイテムを見ることができる | 安全 | クライアントサイドのレンダリングのみ。サーバーは検出できない |
| ブロックアウトライン | 見ているブロックをハイライトする | 安全 | 視覚的な補助。ゲームプレイには影響しない |
| チャムズ | 壁を通してプレイヤーをカスタムカラーでレンダリングする | 安全 | 別のクライアントサイドのレンダリング機能 |
| スカイカラー | 空の色を変える | 安全 | 純粋に装飾的なもの |
| ミニマップ | 角に小さなマップを表示する | 安全 | 情報提供モッド。見ればどこにあるか分かる場所を表示する |
ユーティリティモジュール
QoLと情報ツール.
| モジュール | 機能 | リスク | 備考 |
|---|---|---|---|
| チャットフィルター | チャットメッセージの変更または非表示 | 安全 | 変更はクライアント側でのみ発生し、サーバーは認識しません |
| HUD MOD | FPS、座標、タイマーの表示 | 安全 | 視覚情報であり、ゲームプレイに影響しません |
| 回路図プリンター | 回路図に一致するブロックの配置 | 検出される可能性あり | 配置速度が速すぎると、サーバーに自動化されたように見えます |
| デスカメラ | 死亡後にキラーを観戦 | 安全 | バニラ版で利用可能。単なるUI機能です |
| キーバインド | アクション用のカスタムキーバインド | 安全 | 利便性。サーバーは通常の操作を認識します |
| ウェイポイント | ナビゲーション用の場所のマーキング | 安全 | マップツール。通常とは異なるデータを送信しません |
一般用語
CPS: 1秒あたりのクリック数。クリック速度を測定します。競技性の高いPvPでは10~16 CPSが使用されます。より速くクリックするとフラグが立つ可能性があります。
W-タップ: 攻撃の合間にWキーをタップしてスプリントをリセットし、ノックバックを増加させるテクニック。移動と戦闘のハイブリッド技術です。
ストレーフ: 戦闘中の左右への移動で、回避します。モジュールではなくスキルですが、多くのクライアントでバインドされています。
ゴーストモード: 違法に見えないように設計された、控えめなモジュールのみを使用する状態。 blatantモードの反対です。
ブラテントモード: アンチチートが弱かったり、存在しないことを前提とした、明白なモジュールを有効にする状態。ハイリスク、ハイリターンです。
モジュールが重複する場合
ほとんどのチートクライアントは、同じコアモジュールを異なる実装で同梱しています。
- Kill AuraとAim Assistは標準装備
- SpeedとFlightはほとんど全てのクライアントに搭載
- Full BrightとESPは全てのクライアントに搭載
違いは細部にあります。スムージング、回転のランダム化、リーチの実装方法、ブロック設置の速度などです。Terminusはこれらのカテゴリに200以上のモジュールを含み、各モジュールごとに広範なカスタマイズが可能です。
FAQ
モジュールとは、個別にオン・オフを切り替えられる単一機能のことです。キルオーラは一つのモジュール、エイムアシストは別のモジュールです。それぞれを他のモジュールに影響を与えることなく、個別に有効または無効にすることができます.
セーフモジュールはクライアントのレンダリングやローカルでの利便性のみに影響を与え、サーバーに不審なデータを送信することはありません。そのため、アンチチートシステムは検知することができません。ただし、何かを有効にする前に、必ずサーバーのルールを確認してください.
コアとなる概念は業界標準(キルオーラ、スカフォールド、スピードはどこにでも現れる)ですが、実装、設定、そして各々の検知可能性はクライアントによって大きく異なります.
モジュールを有効にする前に、必ずサーバーの仕様を理解してください。ゴーストモジュールは、スタッフによる監視が行われているサーバー向けに設計されています。 blatantモジュールは、アンチチートを回避できることを前提としています。常に、サーバーごとにリスクを評価してください.