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Aimbot とは何ですか? Minecraft?

エイムボットとは、照準を自動的にターゲットに合わせる戦闘モジュールです。その仕組み、アシスト機能との違い、そして検出される理由について説明します.

TRtrolPublished 1 min read

Minecraftにおけるエイムボットとは?

エイムボットとは、プレイヤーを狙うチートモジュールです。ターゲットを選び、プレイヤーがマウスを調整することなく、照準をそのターゲットに移動させます。プレイヤーは攻撃のためにクリックしますが、照準自体は自動化されています。Minecraftにおいては、通常、敵に照準をロックし、すべての攻撃が当たるようにするモジュールを指します。

この言葉自体は「自動照準」の略です。マルチプレイヤーゲームにおける最も古い戦闘チートの一つであり、その挙動は誰が見ても明らかであるため、依然として認識されています。相手の照準が、ありえないほど正確に一瞬で移動するのです。

エイムボットの仕組み

エイムボットは、プレイヤーが戦闘中にいる間、小さなループを実行します。まず、射程距離内の有効なターゲットをスキャンします。次に、通常は最も近い敵または現在の照準に最も近いターゲットを選びます。最後に、プレイヤーの視点を回転させて、照準をそのターゲットに合わせます.

  1. ターゲットをスキャンせよ

    設定された到達距離内にいる、あらゆるプレイヤー形状のエンティティを、毎度収集する.

  2. ターゲットを選んでください

    そのリストから、通常は距離やプレイヤーの照準に基づいて、1つの実体を1つ選択します.

  3. 角度を計算する

    そのターゲットを真っ直ぐ向けるために必要なヨーとピッチの値を計算します.

  4. 視点を書き換える

    プレイヤーの視点角度を上書きするため、サーバーに送信される次のパケットには、計算された角度が実際の角度の代わりに含まれる.

オートアタックモジュールとの主な違いは、範囲です。純粋なエイムボットは照準のみを処理します。プレイヤーは依然として攻撃するためにクリックする必要があります。そのため、ヒットを発射するモジュールよりも、人間がボタンを押していることがまだ明確にわかるため、自動化されている感が薄れます。

ほとんどの実装では、プレイヤーのヨーとピッチの値、つまりビューポイントが向いている方向を記述する2つの角度を編集することで機能します。モジュールは、プレイヤーの視点からターゲットまでの角度を計算し、次にその角度をゲームに書き戻して、次の攻撃パケットにそれらを含めます。

エイムボット vs. エイムアシスト

これらの2つの用語は、無関係な2つのものではなく、スペクトルを記述しています。その境界線は、ソフトウェアがどれだけ多くのことを行い、どれくらいの力で引き寄せられるかによって決まります。

用語動作プレイヤーの入力結果
エイムアシストターゲットに向かってビューを軽く押し引くプレイヤーが大部分を照準わずかな、「粘着性」のある感覚
エイムボットビューをターゲットに直接ロックプレイヤーはほとんど照準を合わせないハードロック、明白なスナップ

エイムアシストは、ソフトな修正を適用します。プレイヤーが大部分を照準を合わせ、モジュールが最後の数度を曲げて、照準が敵の近くに付着するようにします。エイムボットは、プレイヤーの照準作業のほとんどを取り除き、ターゲットにまっすぐスナップします。多くのモジュールは、この2つの中間に位置し、スライダーで強度を制御できるようにすることで、設定に応じてどちらかの動作を可能にします。

一般的なエイムボット設定

エイムボットのモジュールは、照準の強さや目立ち方を調整する設定項目を露出させています。

設定制御するもの
射程照準が合うことができるターゲットの最大距離
視野角プレイヤーの「前」とみなされる角度の広さ
強さターゲットに引き寄せられる力の強さ
スムージング十字線がターゲットに滑らかに移動する速度
ターゲット有効なターゲットとしてカウントされるエンティティの種類 (プレイヤー、Mob)
ターゲット優先度最も近い、体力最低、またはプレイヤーの向きに対して最も向いているターゲットをロックするかどうか

強さとスムージングが最も重要です。スムージングなしで100パーセントの強さは、瞬時にロックされる硬直的なロックです。強さを弱め、スムージングを強くすると、熟練した人間の動きに近くなり、これがエイムアシストの範囲の目的です。

なぜ検出されるのか

エイムボットは、人間が再現できない照準パターンを生成するため検出されます。サーバー側のアンチチートシステムは、クライアントが送信する視点ストリームを監視します。自動照準は痕跡を残します。あまりにも正確な回転、手でマウスを動かすよりも速いターン、そしてエラーのない移動ターゲットを追跡する十字線です.

エイムボットを作成する上で難しいのは、計算部分ではありません。人間らしい動きに見せかけることです。そのため、多くのバージョンでは、ランダム性、加速カーブ、そして照準がターゲットの近くに収まるように、わずかな定数オフセットを追加しています。最新のアンチチートシステムは依然としてその根本的な信号を測定するため、いかに滑らかにしても、過度な補正はリスクを伴います。

よくある質問