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アニメーションモジュールとは Minecraft?

アニメーションモジュールは、Minecraftのデフォルトの剣の振りやアイテム保持のポーズをカスタムのものに置き換えます。その仕組みと、ゲームプレイに一切影響を与えない理由をご紹介します.

TRtrolPublished 1 min read

マインクラフトにおけるアニメーションモジュールとは?

アニメーションモジュールは、装飾的な機能であり、マインクラフトのデフォルトのアニメーション、特に剣の振りやアイテムを構えるポーズなどを、カスタムバージョンに置き換えたり調整したりします。 サーバーが実際に処理するヒット判定、移動、またはその他の要素には影響を与えず、画面上のアクションの見え方を変えるものです。 戦闘での有利を得るためのものではなく、あなたの動きにスキンを適用するものだと考えてください。

魅力は個人のスタイルにあります。 バニラ Minecraft には、すべてのクライアントで同じに見える剣の振りがあります。 アニメーションモジュールを使用すると、そのアニメーションをカスタマイズできるため、タイミング、弧、視覚的な感覚が異なる、あなたが望むように剣を振ることができます。 これは純粋に美的要素です。

アニメーションの仕組み

アニメーションモジュールは、クライアントが特定の動作をレンダリングする際に介入し、カスタムの動きをデフォルトのものに置き換えます。 剣の振りは、異なる弧を描いたり、異なるタイミングで着地したり、異なる角度で保持したりすることができます。 選択するプリセットによって異なります。 しかし、その下にあるゲームロジックには一切影響を与えません。 同じインタラクションが発火し、サーバーに同じパケットが、サーバーが期待するタイミングで送信されます.

  1. 行動を検知する

    クライアントは、あなたが剣を振るったり、何かアイテムを持っているのを確認すると、アニメーションの表示準備を始めます.

  2. アニメを差し替える

    デフォルトのアニメーションを使用する代わりに、Animations はそれを設定されたカスタムアニメーションで置き換えます.

  3. カスタムモーションをレンダリングする

    お客様がお客様の画面にカスタムアニメーションを描画します.

  4. 通常パケットを送る

    サーバーに送信される根本的な攻撃パケットは、アニメーションの差し替えによっても変更されず、バニラ版と同一です.

それがトリックの全容です。そのモジュールは描画されるものにしか触れないため、ヒットウィンドウや攻撃のクールダウン、サーバーが追跡するその他の要素と交渉する必要はありません。あなたは見た目が異なるスイングを見ます。サーバーは、受信したとおりの普通の攻撃として認識します。

アニメーションプリセット

ほとんどのアニメーションモジュールには、切り替えられるプリセットアニメーションの選択肢が付属しています。

プリセット動作
バニラ標準的なMinecraftのスイング
ファストより素早いスイングで、巻き出しが少ない
スロー意図的なスイングで、誇張された動き
スピンフラッシュに見える回転アニメーション
カスタムユーザーが作成またはインポートしたアニメーション

通常、キーバインドまたは設定メニューでプリセットを切り替えることができ、クライアントを再起動することなく、セッション中にアニメーションを変更できます。

使用しても安全ですか?

はい、そして特に注意すべき点はありません。アニメーションは、自分のクライアントでレンダリングされるものだけを変更します。リーチ、タイミング、またはサーバーがアクションを解決するために使用する値などを変更することはありません。そのため、サーバー側でフラグを立てるものは何もありません。アニメーション自体はあなたのマシンから決して出ていきません。バニラと同じ形式で送信される、その下のインタラクションだけがサーバーに到達します.

ただし、いくつかのサーバーでは、クライアントの改変を一切禁止している場合があります。これは検出の問題ではなく、ルールに関する問題ですので、改変されたクライアントを実行する前に、サーバーの利用規約をよく読んでおくことをお勧めします。

よくある質問