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AntiAuraとは Minecraft? モジュール解説

AntiAuraは、相手のクリスタル、アンカー、またはトーテムのタイミングを予測し、爆発から身を守るためにあなたの位置を移動させます。その仕組みと、チート行為とみなされるかどうかをご紹介します.

TRtrolPublished 1 min read

MinecraftにおけるAntiAuraとは?

AntiAuraは、対戦相手のエンドクリスタル、リスポーンアンカー、またはトーテム攻撃が爆発するタイミングを予測し、プレイヤーを爆発範囲から爆発前に移動させる防御的なMinecraftモジュールです。敵のクライアントに触れたり、ブロックを設置したり、パンチを繰り出したりすることはありません。変更するのは、装着者の自身の動きだけで、人間の反射神経では到達できない精度でタイミングが調整されています。Crystal Auraのようなモジュールが攻撃を自動化するのに対し、AntiAuraは状況判断を自動化します。セットアップに気づき、爆発を計算し、回避します。

その魅力は、反射能力が不要な防御です。クリスタルPvPやアンカーPvPでは、回避のタイミングが完璧である必要があります。人間は訓練することで対応できますが、練習と瞬時の反応が必要です。AntiAuraは、訓練の必要性とタイミングの難しさを取り除きます。毎回、完璧に回避してくれます。

AntiAuraの仕組み

AntiAuraは、攻撃モジュールが依存する正確なセットアップを監視します。それは、攻撃されようとしているエンドクリスタル、攻撃されようとしているチャージされたリスポーンアンカー、またはトリガーされたトーテム攻撃です。セットアップが検出されると、爆発がいつ発生するかを計算します。これは、バニラMinecraftが爆発を解決するためにすでに使用しているタイミング数学と同じものです。珍しいものではなく、単に人間よりも速く数値を計算するクライアントです.

  1. 検出設定

    近くの相手に対するクリスタル、アンカー、またはトーテム攻撃の兆候を監視します.

  2. タイミングを計算する

    爆発が発生するタイミングを、バニラMinecraftの爆発計算式を用いて算出します.

  3. 位置を予測する

    爆風の範囲がどこになるかを決定し、その範囲外の安全な位置を計算します.

  4. 退いてください

    プレイヤーを移動させ、歩行、横移動、またはジャンプによって、爆発が実際に発生する瞬間に爆発範囲外に立っているようにするモジュールです.

それが重要な区別点です。これは、ヒットの前に実行される予測であり、すでに被ったダメージに対する反応ではありません。それは、相手がクリスタルを設置するのを見て、それが作動するタイミングを計算し、それが発生する前に回避する、という自動化されたバージョンです。

AntiAuraと、それが対抗するモジュール

AntiAuraは、Crystal AuraやAnchor Auraといった、ターゲットの隣に爆発物を自動的に設置し、爆破するモジュールが存在するために存在します。アシスタンスなしのプレイヤーは、クリスタルやアンカーを見つけ、タイミングを判断し、爆破が発生する前に回避する必要があります。これらはすべて、わずかな時間内に行わなければなりません。AntiAuraは、攻撃モジュールが設置と爆破のシーケンスを自動化するのと同じように、その「読んで回避する」シーケンスを自動化します。

ただし、両者は完全に同じものを操作しているわけではありません。攻撃モジュールは、サーバーがブロックごとに直接検査できる配置とインタラクションのパケットを送信します。一方、AntiAuraは移動のみを変更します。これは、クライアントがすでに毎ティック送信している入力と同じカテゴリーであり、まさにそれが、一瞥しただけでは通常のプレイと区別がつかない理由です。

使用しても安全か

ほとんどの場合、攻撃的なモジュールとはリスクプロファイルが異なるため、そうではありません。AntiAuraはブロックを置かず、攻撃せず、それ自体でバニラ版の移動制限を超過することもないため、サーバーログだけで簡単にフラグが立てられるような、クリスタルオーラのようなものに見られる、明白な兆候、到達不能な射程、プレイヤーがこれまで経験したことのないブロックとの相互作用といったものは存在しません。

依然として自動化されているのは、人間が見て判断するよりも一貫性と反応速度で着地する回避行動です。クリスタルやアンカーPvPを基盤とした不正対策ソフトウェアを実行しているサーバーでは、そのような完璧なタイミングで回避する動きは、単なる幸運な偶然ではなく、ゲームプレイ上の利点として扱われる傾向があります。特に、1試合分の爆発を通して繰り返される場合です。これを検知するには、単なるパケットチェックではなく、動きの分析が必要ですが、一般的な自動戦闘支援を禁止しているサーバーでは、回避しているモジュールと同じ規則に該当します。

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