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迷惑メールとは Minecraft? (チャットフィルターの説明)
スパムフィルターは、Minecraftのチャットウィンドウからスパムメッセージを自動的に繰り返し削除し、洪水のように大量に送信されてくるメッセージを排除することで、実際の会話が読みやすさを保ちます.
Minecraft における AntiSpam とは何ですか?
AntiSpam は、プレイヤーのチャットウィンドウから繰り返しのメッセージや大量のメッセージをフィルタリングするチャットモジュールです。これにより、本当に重要なメッセージが埋もれるのを防ぎます。これは表示フィルタであり、ネットワーク機能ではありません。サーバーに送信されたり、他の人に見られたりするのではなく、ローカルで何が表示されるかを決定します。ボットが同じ行を1秒間に20回繰り返すようにチャットを氾濫させているのを見たことがあるなら、AntiSpam が解決しようとしている問題はすでにご存知でしょう。
仕組み
AntiSpam は、クライアントに到着するチャットメッセージのストリームに配置され、スパムのように見えるメッセージを抑えます。例えば、短時間で繰り返される行や、明らかに自動化された大量のメッセージなどです。フィルタリングは、サーバーがメッセージを配信した後、チャットウィンドウに表示される前に発生します。元のデータ自体は変更されず、画面に描画されるものだけが変わります。
AntiSpam は、純粋にレンダリングの判断であるため、サーバーに何も送信しません。検査するパケットはなく、フィンガープリントするためのタイミングもなく、ゲームの世界とのインタラクションもありません。これは、ミュートボタンと同じ種類の機能ですが、ミュートするものを判断する点がより賢くなっています。
スパムが氾濫する理由
多くのサーバー、特にオープンチャットや積極的なモデレーションがないサーバーには、スパムボットが存在します。ボットは、実際の会話を埋め尽くすために、広告、詐欺、または意味不明なメッセージをスパムする可能性があります。これにより、混雑したサーバーのチャットは、スパムの急増時にほとんど読めなくなります。メッセージは依然としてサーバーから届きますが、実際のコミュニケーションのためにはチャネルが無用になってしまいます。
AntiSpamは、不要なものを削除し、人々が実際に言っていることに集中できるようにします。
利用しても安全ですか?
AntiSpamは、検出に関する意味のあるリスクを伴いません。クライアントが送信するものを変更したり、アクションのタイミングを変更したり、移動や戦闘に触れたりすることはありません。そのため、サーバー側のアンチチートは比較するものがなく、サーバーが観測できるようなことは何も行いません。これは、ゲームワールドで実際に起こることを操作するために構築されたものとは異なり、他の静かで表示専用の便利な機能に属します。
これは、入力や出力を変更するモジュールとは全く異なるリスクカテゴリーです。機能がローカルでのレンダリングのみを編集する場合、スクリーンシェアやアンチチートログが指し示すサーバー側のアクションは存在しません.
よくある質問
アンチスパムは、すでに受信したチャットメッセージがご自身の画面に表示される方法のみを変更します。サーバーへの送信方法に違いはなく、アンチチートが検知するようなパケットやアクションは発生しません.
素早く連続して繰り返されたり、あるいは大量のチャットを流し込むように発火されたりする、チャットスパムボットやマクロが実際の会話を埋め尽くすために使用するような類のものは、このモジュールによって非表示にフィルタリングされます.
いいえ。チャットメッセージはサーバーからいつも通りに届いています。AntiSpamは、どのメッセージをあなたのチャットウィンドウに表示するかどうかを判断するだけです.
ソーセージ機能として文書化されています。このようなチャットフィルタリングは他のクライアントでも同様のものを構築できるほど簡単ですが、これが確認できるものなのです.