Learn · modules
オートクリッカーとは何ですか? Minecraft?
自動クリックは、タイマーに基づいて左クリックを自動的に行うMinecraftのモジュールで、CPSを人間の限界を超えて押し上げます。仕組みと、なぜ検出されるかの説明です.
オートクリッカーとは?
オートクリッカーは、Minecraftのモジュールで、左クリック入力を自動化します。これにより、設定されたCPS(1秒あたりのクリック数)に、20、50、あるいは100CPSといった数値まで、クリック数が向上します。あなたが実際にクリックする代わりに、ボタンが押し下げられた状態を維持しながら、モジュールがクリックイベントを発生させます。戦闘では、通常、手動でのクリックよりも速く、安定した攻撃が可能になります。疲労もリズムのずれもありません。入力ボタンを押している限り、一定の速度で攻撃を維持できます。
このモジュールが存在する理由は、人間のクリックには機械的な限界があるからです。人間の指は疲れますし、リズムがずれます。さらに、最高のクリックヤーでも、持続的に10~15CPS程度が限界です。オートクリッカーは、この限界を完全に無視します。設定されたレートを無限に維持できるため、それが魅力であり、また、その存在が明らかになる理由でもあります。
オートクリッカーの仕組み
オートクリッカーは、入力デバイスとゲームの間に位置し、タイマーに基づいてクリックイベントを注入します。ボタンを押したままにしておくと、モジュールがあなたの指の代わりに実際のクリックレートを供給します。クリックが物理的に行われるのではなく生成されるため、入力ボタンが押し下げられている限り、人間の能力をはるかに超えたペースを維持できます.
いくつかの実装では、さらに踏み込んで、ユーザーの実際のクリック間隔を記録し、機械的な間隔ではなく、そのパターンを再生します。その考え方は、自然な変動やジッターを含む人間のタイミングは、明らかに機械的な速度よりも人間らしく見えるということです。しかし、それは根本的な問題を解決するものではありません。クリック間隔がどれだけ多様に見えても、人間が生成できる範囲をはるかに超えた持続的なクリックレートは、依然として超人的です.
マウスのボタンを押してください
設定された入力キーまたはボタンを押し続けると、モジュールが有効になります.
モジュールがクリックを生成します
指をクリックする代わりに、モジュールは設定されたレートで左クリックイベントを発生させます。それが20 CPSでも100 CPSでも構いません.
ゲームにストリームが届く
サーバーの視点から見ると、クリックが途切れることなく流れ込み、完全に均等な間隔で発火されるか、あるいは(パターンリプレイが有効になっている場合)記録されたテンポで発火される.
解放して止めて
ボタンを離すと、クリックは止まります。 連続するものではなく、入力ボタンを押している間だけ動作します.
なぜ人々がそれを使うのか
その魅力は単純です。近接戦闘における、より速く、より一貫したダメージ量。クリック数が増えるほど、当たる回数が増え、当たる回数が増えるほど、ダメージ量も増えます。わずかな追加のヒットが勝敗を分けるような、競争的なPvPでは、その優位性は確かに存在します。そして、その優位性こそが、それがどこでも禁止されている正確な理由なのです。
なぜAuto Clickerが検出されるのか
Auto Clickerが検出されるのは、人間の手では再現できないクリックパターンを生成するためです。アンチチートはあなたのクライアントを読み取る必要はなく、ワイヤー上での挙動を測定し、スクリプトの痕跡を探します.
非人道的なクリック率
長時間にわたる20CPS以上を維持する、それは人間のプレイヤーでは不可能なことです.
完璧な一貫性
毎回のクリックは、ほぼ等間隔で発生し、人間の手つきがもたらす自然な揺れは見られません.
疲労パターンなし
本物のプレイヤーのクリック率は、疲れてくると低下する。自動クリックツールは、永遠に一定を保つ.
不可能な戦闘の流れ
目標支援やキルオーラと組み合わせると、命中と回転のパターン全体が統計的にあり得なくなります.
結局のところ、録画されたクリック刻みを再生することでバリエーションが加わっても、根本的なレートは依然として高すぎます。現代のアンチチートシステムは、個々のクリック間隔ではなく、より長い時間窓での総CPSを測定します。1分間の戦闘で20CPS以上を平均するモジュールは、クリックが完全に間隔が空いているか、わずかに変化しているかにかかわらず、明らかです。
オートクリッカーと正当なクリックマクロ
この区別が重要になるのは、一部のゲーミングマウスが、単一の入力を複数のクリックにリマップできるクリックレートボタンを搭載しているからです。これはハードウェアによるもので、通常はハードウェアが実装しているため許可されます。ゲームクライアントによるものではありません。オートクリッカーモジュールは異なります。それはゲームクライアントがクリックを生成するものであり、アクティブなアンチチートを実行しているサーバーにとっては、明らかにチート行為に該当します。
| 正当なマクロ | オートクリッカー | |
|---|---|---|
| クリックを生成するもの | ハードウェアまたはOSレベル | ゲームクライアントモジュール |
| クリックレート | 通常は通常の2〜4倍、まだ人間が可能な範囲 | 通常の10〜20倍、超人的 |
| サーバーポリシー | 許可されることが多い | すべての場所で禁止 |
| 検出 | いいえ、ゲームクライアントの関与なし | はい、アンチチートには明らか |
FAQ
通常、手動でクリックするプレイヤーは、10~15 CPS程度が限界です。オートクリッカーは、モジュールの設定に応じて、20 CPS、50 CPS、あるいはそれ以上の速度で、疲れることなく一日中動作します.
人間のタイミングを使うことで、わずかに改善されますが、機械的な間隔ではなく。しかし、どんなに間隔が多様に見えても、持続的な超人的なクリックレートは、サーバーが測定し、フラグを立てられるものです.
基本的にはい。左クリックの入力を受け取り、設定されたレートで自動的にクリックを繰り返します。プレイヤーの入力はなく、変化もありません。ただ一定のクリックの連続です.
はい。人間が手作業では維持できないクリック数/秒というレートは、アンチチートが直接測定できる統計的な特徴量であり、それが手動によるものかどうかを証明できなくても、その存在は検出可能です.