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オートクリッカーとは何ですか? Minecraft?

自動クリックは、タイマーに基づいて左クリックを自動的に行うMinecraftのモジュールで、CPSを人間の限界を超えて押し上げます。仕組みと、なぜ検出されるかの説明です.

TRtrolPublished 1 min read

オートクリッカーとは?

オートクリッカーは、Minecraftのモジュールで、左クリック入力を自動化します。これにより、設定されたCPS(1秒あたりのクリック数)に、20、50、あるいは100CPSといった数値まで、クリック数が向上します。あなたが実際にクリックする代わりに、ボタンが押し下げられた状態を維持しながら、モジュールがクリックイベントを発生させます。戦闘では、通常、手動でのクリックよりも速く、安定した攻撃が可能になります。疲労もリズムのずれもありません。入力ボタンを押している限り、一定の速度で攻撃を維持できます。

このモジュールが存在する理由は、人間のクリックには機械的な限界があるからです。人間の指は疲れますし、リズムがずれます。さらに、最高のクリックヤーでも、持続的に10~15CPS程度が限界です。オートクリッカーは、この限界を完全に無視します。設定されたレートを無限に維持できるため、それが魅力であり、また、その存在が明らかになる理由でもあります。

オートクリッカーの仕組み

オートクリッカーは、入力デバイスとゲームの間に位置し、タイマーに基づいてクリックイベントを注入します。ボタンを押したままにしておくと、モジュールがあなたの指の代わりに実際のクリックレートを供給します。クリックが物理的に行われるのではなく生成されるため、入力ボタンが押し下げられている限り、人間の能力をはるかに超えたペースを維持できます.

いくつかの実装では、さらに踏み込んで、ユーザーの実際のクリック間隔を記録し、機械的な間隔ではなく、そのパターンを再生します。その考え方は、自然な変動やジッターを含む人間のタイミングは、明らかに機械的な速度よりも人間らしく見えるということです。しかし、それは根本的な問題を解決するものではありません。クリック間隔がどれだけ多様に見えても、人間が生成できる範囲をはるかに超えた持続的なクリックレートは、依然として超人的です.

  1. マウスのボタンを押してください

    設定された入力キーまたはボタンを押し続けると、モジュールが有効になります.

  2. モジュールがクリックを生成します

    指をクリックする代わりに、モジュールは設定されたレートで左クリックイベントを発生させます。それが20 CPSでも100 CPSでも構いません.

  3. ゲームにストリームが届く

    サーバーの視点から見ると、クリックが途切れることなく流れ込み、完全に均等な間隔で発火されるか、あるいは(パターンリプレイが有効になっている場合)記録されたテンポで発火される.

  4. 解放して止めて

    ボタンを離すと、クリックは止まります。 連続するものではなく、入力ボタンを押している間だけ動作します.

なぜ人々がそれを使うのか

その魅力は単純です。近接戦闘における、より速く、より一貫したダメージ量。クリック数が増えるほど、当たる回数が増え、当たる回数が増えるほど、ダメージ量も増えます。わずかな追加のヒットが勝敗を分けるような、競争的なPvPでは、その優位性は確かに存在します。そして、その優位性こそが、それがどこでも禁止されている正確な理由なのです。

なぜAuto Clickerが検出されるのか

Auto Clickerが検出されるのは、人間の手では再現できないクリックパターンを生成するためです。アンチチートはあなたのクライアントを読み取る必要はなく、ワイヤー上での挙動を測定し、スクリプトの痕跡を探します.

非人道的なクリック率

長時間にわたる20CPS以上を維持する、それは人間のプレイヤーでは不可能なことです.

完璧な一貫性

毎回のクリックは、ほぼ等間隔で発生し、人間の手つきがもたらす自然な揺れは見られません.

疲労パターンなし

本物のプレイヤーのクリック率は、疲れてくると低下する。自動クリックツールは、永遠に一定を保つ.

不可能な戦闘の流れ

目標支援やキルオーラと組み合わせると、命中と回転のパターン全体が統計的にあり得なくなります.

結局のところ、録画されたクリック刻みを再生することでバリエーションが加わっても、根本的なレートは依然として高すぎます。現代のアンチチートシステムは、個々のクリック間隔ではなく、より長い時間窓での総CPSを測定します。1分間の戦闘で20CPS以上を平均するモジュールは、クリックが完全に間隔が空いているか、わずかに変化しているかにかかわらず、明らかです。

オートクリッカーと正当なクリックマクロ

この区別が重要になるのは、一部のゲーミングマウスが、単一の入力を複数のクリックにリマップできるクリックレートボタンを搭載しているからです。これはハードウェアによるもので、通常はハードウェアが実装しているため許可されます。ゲームクライアントによるものではありません。オートクリッカーモジュールは異なります。それはゲームクライアントがクリックを生成するものであり、アクティブなアンチチートを実行しているサーバーにとっては、明らかにチート行為に該当します。

正当なマクロオートクリッカー
クリックを生成するものハードウェアまたはOSレベルゲームクライアントモジュール
クリックレート通常は通常の2〜4倍、まだ人間が可能な範囲通常の10〜20倍、超人的
サーバーポリシー許可されることが多いすべての場所で禁止
検出いいえ、ゲームクライアントの関与なしはい、アンチチートには明らか

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