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パンくずとは Minecraft?

ブレッドクラムは、移動時に視覚的なトレイルマーカーをあなたに沿って表示するレンダリングモジュールであり、サーバーリスクなしに経路を辿ることができます.

TRtrolPublished 1 min read

Minecraftにおけるブレッドクルの意味とは?

ブレッドクルは、Minecraftのクライアントモジュールで、歩いたり、採掘したり、探索したりする際に、あなたの背後にマーカーの軌跡を残します。これにより、マップを開かなくても、最近通った道が常に視界に保たれます。これは移動や戦闘のためのツールではなく、レンダリング機能です。クライアントは、すでに通った場所にマーカーを描画するだけで、あなたのプレイ方法に変化はありません。まるで、実際に存在する童話のようなデジタル版だと考えてください。自動的に落ちていく道は、常に最新の状態を保ち、もう必要なくなった瞬間に消えます。洞窟探検や、同じような部屋が多い拠点などで迷子になったときに、その魅力はすぐに理解できるでしょう。

仕組み

ブレッドクルは、クライアントが毎ティック追跡するあなたの位置データ、つまり座標に接続し、移動するたびにマーカーを落とします。これらのマーカーを順番にレンダリングすると、つながった線、つまり道ができます。移動を続けると、道は常にあなたの足跡を正確に反映しながら伸びていきます。推定値ではなく、実際に通った場所を反映します。

マーカーの配置があなたの文字通りの位置に紐づいているため、道はあなたが実際に通ったルートをトレースします。バックトラック、行き止まり、そして迂回路を含めて、すべてのルートが記録されます。サーバーには何も送信されず、他のプレイヤーが見たときに、あなたの姿に変化はありません。これはクライアントサイドのオーバーレイです。これ以上のことはありません.

位置情報マーカー

移動するにつれて、あなたの正確な座標にマーカーを配置します.

連結トレイルライン

マーカーは、あなたの正確なルートを連続した線で表示します.

ローカルレンダリングのみ

サーバーには何も送信されていません。画面に描画されただけです.

検出リスクゼロ

アンチチートはレンダリング専用のエフェクトを検知できない.

使用しても安全ですか?

はい、どのサーバーでも安全です。ブレッドクラムは移動速度、戦闘、クライアントが送信する単一のパケットに一切影響を与えないため、サーバー側のアンチチートがフラグを紐付ける余地はありません。aimbotのようなモジュールとは対照的です。aimbotは、スイングごとにサーバーに送信されるものを積極的に変更します。ブレッドクラムは、自身のレンダーパイプラインから決して離れません。

また、それを使用しても、何かが上手になるわけではありません。速くなったり、当たらにくくなったり、正確になったりすることはありません。単に、自分が既に移動した場所の視覚的な記録を保持するだけです。これは、自分の鉱山で迷子になったことがあれば非常に役立つか、完全に不可視か、どちらかになります.

よくある質問