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クラッシャーとは何ですか? Minecraft? グリーフィングモジュール解説
クラッシャーは、ターゲットプレイヤーのクライアントをクラッシュさせるために、不正なパケットを送信するMinecraftの脆弱性利用モジュールです.
クラッシャーとは?
クラッシャーは、他のプレイヤーのクライアントに不正な形式または過剰なサイズのパケットを送信し、完全にクラッシュさせることを目的としたMinecraftの脆弱性を利用するモジュールです。照準を鋭くしたり、移動速度を速めたりするものではありません。単に特定のプレイヤーのセッションを終了させようと試みます。これは、「チート」と言うときに人々が意味するほとんどのものとは異なるものであり、その理由を理解する価値があります。
このモジュールは、有利を得るのではなく、妨害を目的として構築されています。戦闘チートがそれを実行している人に戦闘で有利をもたらすのに対し、クラッシャーは対戦を完全に排除することで、相手をオフラインにします。これはスキル補助ではなく、攻撃です。
仕組み
クラッシャーはサーバーに干渉しません。ターゲットのクライアントを破壊するように設計されたパケットを構築し、通常は不正なデータやクライアントのパーサーが安全に処理できないペイロードを含み、そのプレイヤーに直接送信します。クライアントがこれを正常に処理できない場合、ハングしたり、エラーをスローしたり、クラッシュしてゲームセッション全体を停止させたりする可能性があります。
攻撃は、ターゲットのクライアントが受信データを読み取る方法を悪用しており、サーバーが強制するものではないため、結果は一貫しません。厳格なパケット検証を備えたクライアントは、このガラクタを拒否し、何も起こりません。そのような保護がないクライアントは、すぐにダウンする可能性があります。同じモジュールを使用しても、相手が実行しているものによって結果が大きく異なることがあります。
クラッシャーと戦闘チートの違い
「チート」と呼ばれる多くのモジュールは、それを使用する人を良くするために存在する。より正確な照準、より速い移動速度、通常よりも多くの情報といった具合だ。しかし、クラッシャーは自分のユーザーには何も与えない。それは内向きではなく、外向きを向いている.
戦闘/移動チート (キルオーラ、リーチ)
ユーザーの照準、射程、または速度を補助します。ユーザーの行動範囲を変えます.
クラッシャー
ターゲットの顧客を破壊する。ターゲットの能力を変化させる.
それが、KillAuraやReachのようなモジュールと並んでしまうのではなく、脆弱性として分類される理由です。これは、フェア(あるいはアンフェア)なプレイとは似ても似つかず、単一のクライアントを標的とした、意図的なサービス拒否のトリックに近いものです。
なぜ禁止されるのか
Crasherは、アンチチートが挙動から推測しなければならない、微妙な統計的優位性ではありません。サーバーは、不正なパケットを直接ログに記録でき、報告を確認するスタッフは、発動と同時にプレイヤーのゲームがフリーズしたり、終了したりするのを目撃します。誰かのセッションを妨害する意図が明らかであるため、アンチチートが何もフラグを立てなくても、報告があればサーバーは禁止措置を取ります.
よくある質問
クラッシャーは、それを操作する人のために狙いを定めたり、動いたり、戦ったりしません。得られるものは、相手を排除することから来るもので、出し抜くことからは得られません.
いいえ。それは意図的に、一度に一人プレイヤーのクライアントを対象としています。特定の相手をクラッシュさせるために作られており、サーバー全体を妨害することを目的としていません.
それは荒らし行為に使われるツールとみなされています。ステータス、照準、移動速度には影響しませんが、他のプレイヤーのクライアントをクラッシュさせる意図のあるパケットを送信することは、ほとんどすべてのサーバーでルール違反となります.
チートツールはユーザーに有利をもたらします。クラッシャーはターゲットを一時的にオフラインにするだけです。勝利を得るために不正行為をするのではなく、戦う可能性を排除するだけです.