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カスタムモデルとは Minecraft?

カスタムモデルを使用すると、プレイヤーのスキンやモデルを自分自身の画面上でのみ変更でき、ヒットボックス、リーチ、サーバー側の検知には一切影響しません.

TRtrolPublished 1 min read

Minecraftにおけるカスタムモデルとは?

カスタムモデルは、ビジュアルモジュールであり、独自のクライアント上で、ゲーム内のプレイヤーモデルやスキンを完全に別のものに置き換えることができます。サーバーは一切変更に気付くことはありません。これは、他の外観やレンダリングオプションと同じカテゴリに属します。戦闘計算や移動方法の変更はなく、単にキャラクターがいた場所に別の画像を描画するだけです。サーバーが配布するリソースパックはテーブルの全員が見るものを変更しますが、カスタムモデルはあなた自身の視点だけを変更します。

その魅力は単純です。サーバーが公式のスキンを送信するのを待たずに、異なる外観にしたい、またはサーバーが提供しなかったものを手に入れたい場合、カスタムモデルはクライアント側でそれを処理します。

カスタムモデルの仕組み

通常、Minecraftのスキンシステムはあなたのアカウントに紐づいています。クライアントはあなたのMojangアカウントに接続されているスキンを取得するか、ローカルキャッシュから引き出し、それをレンダラーに渡して、あなたと他のプレイヤーが描画されるたびに適用します。カスタムモデルは、そのレンダリングパイプラインに介入し、別のものを代用します。異なるテクスチャ、異なるモデル形状、時にはバニラのプレイヤーモデルが対応できないような比率です.

スワップは完全にローカルのレンダリングパイプライン内で処理されます。送信するパケットの内容は一切変わりません。移動パケット、攻撃パケット、インベントリの更新など、すべてモジュールなしの場合と全く同じように送信されます。サーバーは依然として、同じヒットボックスとアカウントに紐づいた同じスキンデータを保持したプレイヤーエンティティを認識します。変化するのは、あなた自身のクライアントでの描画処理だけです

ゲームプレイの犠牲なしに、視覚的なカスタマイズが可能

カスタムモデルは、サーバー側のチェックで測定されるものに一切影響を与えません。リーチ、移動速度、ヒットボックスのサイズ、攻撃タイミングを変更することも、クライアントとサーバー間のストリームに新しいパケットを追加することもありません。アンチチートが検出できるものは実質的に存在しません。なぜなら、測定対象となる数値は一切変動しないからです。

これは、X-rayやESPのように、バニラクライアントが隠すように設計された情報を明らかにするものとは、異なるリスクカテゴリーに分類されます。カスタムモデルは情報を隠したり明らかにしたりするのではなく、外観だけを変更するため、ゲームプレイ上の利点というよりも、単なる外観変更として捉えられます。一部のサーバーでは、どのような変更内容に関わらず、クライアントの改変を全面的に禁止するポリシーを採用している場合がありますので、必ずサーバーのルールを確認してください

カスタムモデルとその他の視覚的選択肢

側面カスタムモデルリソースパックバニラスキン
どこから来るかクライアントサーバー配布Mojangアカウント
他の人が見るものを変更するかいいえはいアカウントの更新時のみ
サーバーの許可が必要かいいえサーバー提供いいえ
ゲームプレイに影響するかいいえいいえいいえ
壁越しに見えるか (ESP)自分だけパックを持っているプレイヤーのみはい

区別はソースとスコープです。バニラスキンはあなたの口座に紐づけられており、誰に見えても構いません。リソースパックはサーバー全体に適用され、すべてのプレイヤー間で一貫性があります。カスタムモデルは完全にローカルな選択であり、あなたの画面に影響を与えるだけです。

使用しても安全ですか

カスタムモデルは、サーバー側のアンチチートが検出するように構築されているものを一切変更しません。リーチ、移動速度、ヒットボックスのサイズ、タイミングを変更せず、クライアントとサーバー間のストリームに新しいパケットを追加しません。アンチチートが測定する数値が動かないため、機能的に測定できるものは何もありません。

ただし、一部のサーバーでは、個々の機能が何であれ、修正されたクライアントを全面的に禁止しています。修正されたクライアントを実行する前に、サーバーのルールを確認してください。カスタムモデルも同様です。

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