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ヒットマーカーとは Minecraft?

ヒットマーカーは、シューティングゲームからヒントを得た、Minecraftのモジュールで、攻撃が命中した際に画面上にマーカーを表示し、即時の戦闘フィードバックを提供します.

TRtrolPublished 1 min read

ヒットマーカーとは?

ヒットマーカーは、プレイヤーがエンティティに命中した瞬間に、画面上にマーカーや照準効果を表示する視覚的なモジュールです。このアイデアは、ショットが命中したことを確認するために、プレイヤーが体力バーを見る必要なく、シューティングゲームから直接取り入れられたものです。Minecraftでは、近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対して同様の役割を果たします。即時の確認、戦闘自体の解決方法への変更は一切ありません。

ヒットマーカーの仕組み

ヒットマーカーは、ゲームがすでに生成するヒットイベントに反応します。ターゲットに攻撃が登録されると、モジュールは通常、小さなクロスやフラッシュなどのマーカーを照準の上に一時的に表示します。攻撃自体に変化はありません。モジュールは、クライアントとサーバーがすでに合意した結果の上に、フィードバックを描画するだけです。ヒット音や浮遊するダメージ数字と同様に。

ヒットマーカーは、ヒット結果を生成する代わりに既存のものを読み取るため、リーチ、照準、攻撃タイミングには一切影響しません。この区別は重要です。バニラのMinecraftでは、攻撃が命中したという視覚的な確認がほとんど与えられません。特に、混沌とした戦闘中や、ターゲットが他のプレイヤーの背後に半分隠れている場合です。ヒットマーカーは、それが起こった瞬間にその推測を排除し、スイング中に体力バーを睨んでいることが現実的でない場合に最も役立ちます.

使用しても安全ですか?

Hitmarkersは外観上のものであり、コンバットアドバンテージモジュールのような検出リスクは持ちません。クライアントサイドのオーバーレイであり、ゲームプレイの変更ではありません。射程、照準、サーバーに送信されるパケットを改ざんしないため、サーバーサイドのアンチチートは異常なものを測定できません。ヒットはすでに正当な手段で発生しています。モジュールは、その後にインジケーターを追加するだけです。

これは、HUDや照準のカスタマイズなどの低リスクのカテゴリにHitmarkersを分類することになります。キー入力表示やセッション統計オーバーレイのようなモジュールと同じ種類のものです。完全にプレゼンテーションに関するものであり、結果に関するものではありません。

Hitmarkers vs コンバットアドバンテージモジュール

モジュール動作リスクレベル
Hitmarkers既に行われたヒットに対するフィードバックを表示非常に低い(外観上のもの)
KillAura自動でターゲットをロックし、自動で攻撃非常に高い(自動アクション)
Reach攻撃距離を延長高い(パケットレベルの変更)
Aimbot十字線をターゲットにロック高い(回転操作)
Hacker Detector疑わしい相手をフラグ非常に低い(観察のみ)

違いは明らかです。Hitmarkersは観察し、表示します。コンバットチートは行動し、操作します.

よくある質問