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雷追跡とは Minecraft?
ライトニングトラッカーは、Minecraftのモジュールで、雷が落ちるたびにその場所を示すもので、トライアルチャンバー、古代の都市、そしてレドストーンの建造物を見つけやすくなります.
Minecraftにおけるライトニングトラッカーとは?
ライトニングトラッカーは、ワールド認識モジュールであり、ロードされたワールドでのあらゆる雷撃を検出し、発生した瞬間にマークします。プレイヤーが光と雷を自分で見つけるのを待つ代わりに、即座に位置を把握できます。バニラのMinecraftでは、近くにいるプレイヤーのためにすべての雷撃が描画されます。このモジュールは新しい情報を追加するのではなく、背後や横、3チャンク離れた場所で発生した雷撃を見逃さないようにするだけです。これがそのセールスポイントです。新しいパケットやテクスチャは追加せず、ゲームがすでに表示しているものを強調するだけです。
このモジュールは、探索と構造物ハンティングのために設計されています。すべての雷撃は、雷のメカニズムを使用する構造物への潜在的なポインターであり、ライトニングトラッカーは決して見逃しません。
仕組み
このモジュールは、ゲームの雷撃イベントにフックし、雷が着地した瞬間にマーカーを配置します。プレイヤーが見ているかどうかに関わらず、雷が着地した場所をマークします。Minecraftは、レンダリング距離内のすべてのプレイヤーに対して、目に見える閃光と聞こえる雷とともに雷のエンティティを生成するため、このモジュールは他のプレイヤーから隠されているものを傍受したり、雷が着地する場所を予測したり、そうでない場合は発生しない雷撃を作成したりすることはありません。これは、壁ハックではなく、ハイライターに近いものです。すでにページに表示されているものを囲むだけです。
この区別は重要です。なぜなら、それは次を意味するからです
- その情報は機密扱いされていません
- サーバーは追加で何かを送信する必要はありません
- 新しいパケットは一切含まれていません
- アンチチートシステムがフラグを立てるものは何もありません
試練の間と古代都市
そこでLightning Trackerが役に立ちます。試練の間、古代都市、そしてかなりの数のカスタムレッドストーン構築物は、デザインの一部として避雷針や雷をトリガーとする仕掛けに依存しています。目を凝らして雷を捕まえようと歩き回るのは遅く、見逃してしまうこともあります。このモジュールを探索中に実行すると、通常は見過ごしてしまう雷も、偶然見つける構造物へのポインターに変わります。
特に以下の点で役立ちます。
- スピードランのシード探索
- ミステリーサーバーでの希少な構造物の発見
- カスタムレッドストーン構築物の特定
- 大規模な構造物のマッピング
使うのは安全ですか?
簡単な答えは「はい」です。Lightning Trackerはサーバーが気にするものを一切操作しません。あなたのキャラクターを動かしたり、クライアントが送信するパケットを変更したり、戦闘モジュールKillAuraのようにヒット検出を変化させたり、移動モジュールFlightのようにあなたを飛ばしたりすることはありません。マークする雷は、範囲内のすべてのクライアントにすでにブロードキャストされているので、このモジュールはサーバーに何かを要求するのではなく、ゲームがすでに持っているデータを読み取っています.
サーバー側のチート対策は、不正な有利性を示す痕跡を探します。ありえない移動、不審なスイングタイミング、位置のずれなどです。しかし、今回の場合、それらのどれにも当てはまりません。むしろ、ゲームプレイ上の優位性というよりは、レンダリングの便宜として機能しているように見受けられます。サーバー管理者に対して説明しても、ひるむことのない類の機能です.
よくある質問
雷雲が立ち込める世界を監視し、雷撃が落ちるその瞬間を記録します。そのため、見ている方向でなくても、雷撃に気づくことができます.
いいえ、それはゲームがすでに近くのすべてのプレイヤーに示している、稲妻のようなものに注意を引くだけで、戦闘や移動の利点を与えるものではないので、キラウラやフライトのようなモジュールと同じカテゴリーには属しません.
それらの構造物や、様々なレドストーン回路に加え、避雷針や雷をトリガーとする仕掛けを使用しているため、雷の発生を追跡することで、偶然見つける代わりに、それらを発見する間接的な方法を得られる.
稲妻トラッカーは、Tenacityの機能として文書化されています.