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新しいチャンクとは Minecraft?
ニュー・チャンクは、パケットとライティングデータを読み取り、2b2tのようなサーバー上で新しく生成された地形と、既に探索されたチャンクを区別するエクスプロイトモジュールです.
ニューチャンクとは?
ニューチャンクは、サーバーが初めて生成した地形と、再読み込みされるだけの既存の地形を区別するエクスプロイトモジュールです。これは、通常のチャンク読み込み時に送信されるパケットとライティングの合図を読み取ることで判断されます。モジュールが動作しているかどうかにかかわらず、クライアントがすでに受信しているデータと同じです。プレイヤーのアクションは必要ありません。スポーン周辺が長年探索されたワールドでは、この単一の区別が実際のフロンティアと、誰かがその奥に埋めようとしたものを発見する最速の方法です。
ニューチャンクがワールドを読み取る仕組み
このモジュールは、チャンクがレンダー距離に表示されるにつれて流れてくるデータを監視します。新しく生成された地形と、すでに存在していた地形は、読み込まれる際に微妙に異なるパケットとライティングのシグネチャを送信します。これがトリックの全容です。ニューチャンクは、すでに存在していた違いを読み取り、単にラベルを付けるだけです。プレイヤーが目で解釈する必要はありません。モジュールはバックグラウンドで受動的に動作し、近くのチャンクが読み込まれた瞬間に区別をフラグします。そのため、移動中に古いワールドと新しいワールドの間の視覚的な線が追跡されます.
そのラインを追う価値がある理由は二つだ。2b2tのようなサーバーにおいて、スポーン周辺は長年探査されているため、どのチャンクが新しいかを知ることで、フロンティアが実際にどこから始まるか分かる。逆もまた真なり。スポーンから離れた場所に建てられた基地は、以前から生成されたチャンクの中に位置しているため、古い地形と新しい地形の境界線を探索することで、隠された建造物が存在する可能性が高い場所を絞り込める。
なぜアンチチートはそれを単にフラグ付けできないのか
New Chunksはサーバーに対して何も嘘をつかない。それは、通常のチャンク読み込みの一環としてサーバーがすでに接続されているすべてのクライアントに送信しているパケットと照明データを読み取り、クライアント側で完全にそれに基づいて結論を導き出す。不正なパケットを生成したり、動きを改ざんしたり、アンチチートが戦闘チートのリーチや攻撃タイミングを比較するようなベースラインと比較するようなことは何も存在しない。
それは、エイムボットや足場といったものとは異なるカテゴリに分類される。これは情報搾取であり、その利点は常に受信することになるデータを読み取ることから生まれる。サーバーが意図した方法とは異なる解釈をするだけで、偽の情報を送信することではない。このようなツールを禁止するほとんどのサーバーは、パケット異常フラグではなく、一般的なフェアプレイのルールに頼る。なぜなら、通常、特定のアノマリーを指摘できるものが存在しないからだ。
サーバーの文脈
2b2tのようなアナーキーサーバーでは、長年にわたって蓄積された探索によって、特定の問題が生じる。それは、探索済みの領域と未探索の領域の境界線が、価値ある土地の主な供給源となることだ。古くからの土地と新しい土地を区別できないと、未だに主張されていない土地を見つけたり、誰かが隠した場所を見つけたりするには、時間がかかる試行錯誤のプロセスになる。New Chunksは、そのプロセスを劇的に短縮する。
主張やグリーフ保護、リセット領域が存在する構造化されたサーバーでは、New Chunksの重要性は低くなる。なぜなら、サーバー自体が建築が行われる場所を管理しているからだ。この手法は、中央集権的な権限がなく、何年もにわたるプレイヤーの活動が積み重なっているサーバーで特に効果を発揮する.
よくある質問
現在ロードされているチャンクが、サーバーによって初めて生成されたものか、それとも既に存在し、クライアントに再送信されているものか.
X線は、すでにロードされている地形内のものを明らかにします。新しいチャンクは、地形自体が新しいか、以前に探索されたかを示し、異なる種類の情報を提供します.
いいえ、それはパケットと照明キューを読み込むだけです。クライアントがすでに受信しているものであり、改ざんされたデータを決して送信しません.
アナーキーサーバー、2b2tのようなものは保護されたクレイムが存在せず、何年もかけて探索可能です。探索済みの領域と未探索の領域の境界を見つけることが、未所有の土地や隠された基地の場所を特定する唯一の方法です.