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No Rotate は 何ですか Minecraft? モジュール解説
No Rotateは、Minecraftのユーティリティモジュールで、サーバーがクライアントの視線方向を強制するのを防ぎ、アンチチートがフラグを立てる可能性のある非同期を引き起こします.
ノーローテとは?
ノーローテは、Minecraft のユーティリティモジュールで、サーバーがクライアントの視線方向を強制することを防ぎます。テレポート、観戦者への切り替え、スクリプトされたカットシーンなど、特定のサーバーアクションは通常、サーバーが選択した回転にカメラを固定する権限を伴います。ノーローテは、クライアントがその指示を無視し、実際に見ている方向を維持するようにします。ローカルビューに変化はありません。変化するのは、サーバー自身の回転の記録で、それが現実と一致する必要がなくなることです。この乖離がモジュールの目的であり、リスク全体でもあります。
仕組み
ノーローテは、サーバーが視線方向を設定するために使用するパケットを傍受し、それらがクライアント側で有効になるのを阻止します。カメラは実際に照準を向けている方向に常に指向し続けます。通常はカメラを回転させるはずだった指示は、実行される前に破棄されます。
一方、サーバーはそれを知りません。自身の記録から見ると、回転の更新を送信し、クライアントが適用したことになります。他のパケットと同様です。同じプレイヤーについて、異なる数値が2つ存在します。1つはカメラが使用している実際の数値、もう1つはサーバーが現在と見ている古い数値です。これらは一致せず、それらを同期させる強制力もありません。
ノーローテが重要になるタイミング
特定のサーバー環境においては、回転操作は重要ではありません。現在向いている方向を把握することに依存するサーバーの仕組みは、真実ではない値を取得してしまいます。これは、次のような場合に影響する可能性があります。
- 視線回転と体の位置を比較するチート対策システム
- 不可能な回転速度をチェックするサーバー側の検証
- 視点やシネマティックなスクリプトで、視線が追跡されることを期待するもの
この脆弱性は範囲が狭いものの、根強く存在します。自身の記録に回転データを信頼するサーバーの仕組みは、不正確なデータを持つことになります。
No Rotate と回転スプーフィング
No Rotate は、Anti-Aim などのモジュールと一緒に扱われがちで、その理由も理解できます。どちらもサーバーが現実と一致しない回転値を持つという点で共通しています。しかし、その仕組みは異なります。Anti-Aim は、毎ティックごとにサーバーに偽の yaw と pitch を積極的に送信し、意図的に向きを偽ります。No Rotate は、何も偽の情報を送信することはありません。サーバーが強制的に与えようとした回転を拒否するだけで、それ以外の場所では実際の値を変更しません.
その区別は、それぞれがどのように検知されるかに重要です。Anti-Aimは、あなたの動きと整合性のある偽の数値を内部で維持しなければならず、そうしないと嘘が検証に耐えられなくなります。Rotateを拒否すると、より平坦な不整合が生じます。サーバーが明示的に割り当てた回転が、反対側で全く表示されないというものです。指示を拒否すると、静かに数値をわずかにずらすよりも、より大きく、より明白な隙間が残る傾向があります.
よくある質問
サーバーがクライアントの視線方向を強制するのを防ぎます。カメラは、実際に指す方向を維持し、サーバーが設定しようとする回転に自動的に合わせることはありません.
いいえ。あなたの本当のカメラ指示は決して変わらない。変わるのは、サーバーがあなたの指示だと認識するものだけで、それが不一致を生むのです.
いいえ、違います。Rotate拒否は、サーバーが強制しようとする回転を送信する代わりに拒否するものです。Anti-Aimは毎ティックごとに積極的に嘘をつきます。Rotate拒否は、単にサーバーが上書きすることを許さないだけです.
はい、原則として。サーバーが割り当てた回転数と、クライアントが後から報告する回転数を比較するチェックであれば、不一致を検出できます.