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通知モジュールとは Minecraft?

通知モジュールは、モジュールの切り替えやタスクの完了時に、アンチチートのリスクなしに、素早い画面上のアラートを表示します.

TRtrolPublished 1 min read

通知モジュールとは?

通知モジュールは、一部のMinecraftユーティリティクライアントに搭載されている、小さなアラートシステムです。クライアント内で特定のイベントが発生するたびに、画面上に短いポップアップを表示します。多くの場合、ホットキーやGUIでモジュールがオンまたはオフになったとき、あるいはバックグラウンドタスクが完了したときです。ゲームのプレイ方法に何か変更を加えるものではありません。確認機能と捉えてください。自動化機能ではありません。6つのモジュールを同時に操作していて、確認のために中断する必要なく、先ほど切り替えたモジュールが実際に有効になったかどうかを知りたいときに役立つ機能です。

仕組み

通知モジュールは、サーバーで何かが起こるのではなく、クライアント内でイベントを監視します。最も一般的なトリガーは、ホットキーやクリックGUIの切り替えです。モジュールをオンにすると、素早いバナーが表示して確認します。もう一つの頻繁なトリガーは、モジュールが独自のスケジュールでタスクを完了することです。自動釣りで釣り糸を投げた後、次の食いしばりを待っている状態が最もわかりやすい例でしょう.

ポップアップ自体は小さく、テキストの行やコンパクトなバナーであることが多いです。通常、隅に配置され、数秒間表示された後、消えます。バニラ版のMinecraftのトーストメッセージ(実績ポップアップ、レシピのロック解除など)と同じように動作しますが、クライアントサイドのイベント用に再利用されています。重要なのは、それが何をしていないかです。通知を表示しても、報告しているイベントには全く影響しません。トグルはすでに完了しています。ポップアップは、それを知らせるだけです。

なぜこれが重要なのか

複数のモジュールを切り替えるということは、それらを常にトグルする必要があるということです。フィードバックがないと、トグルが正常に適用されたかどうかを確認するために、一時停止してモジュールメニューを開く必要があり、作業の流れが中断されます。通知はそれを解決します。素早い画面上の点滅で「オンになっています」と知らせ、ゲームプレイを中断することなく確認できます。チームシナリオでは、killAuraが実行中であるか、バックグラウンドタスクが完了したかを知ることで、連携した瞬間と見逃した瞬間との違いを生む可能性があります。

通知とHUDモジュールとの違い

これをHUDに分類したくなるかもしれませんが、両者は異なる問題を解決します。HUDは常に画面に表示され、何かが起こっているかどうかに関わらず、座標やFPSなどの継続的な読み出しを表示します。通知は逆です。デフォルトでは非表示で、特定のイベントが発生した場合にのみ表示されます.

通知HUD
デフォルトで表示いいえ、イベント時のみはい、継続的に
期間1秒から2秒後、消えるオフにされるまで表示
表示単一のイベント進行中のステータス
更新切り替え時またはタスク完了時継続的に

多くのクライアントは両方を同梱しており、これらを同じパッシブ表示カテゴリの別個の要素として扱っています。互いにカバーし合うのではなく、それぞれが独立しているように扱っています。

安全に使用できますか

クライアント機能としては、かなり安全です。通知はローカルで描画され、そこで終了します。追加のパケットは送信されず、移動や戦闘に関する変更もありません。また、入力は自動化されません。サーバー側のアンチチートは、クライアントが送信する内容とプレイヤーの動きを評価し、あなた自身の画面にのみ存在するポップアップは、そのいずれの側にも影響を与えません。回転シグネチャやタイミングの兆候、測定するものはありません。

唯一の注意点は、検出リスクではなく、可視性に関するものです。ポップアップが画面に直接レンダリングされるため、あなたの画面を見ている人(モデレーター、ストリーム視聴者)は、ポップアップに表示される内容を正確に見ることができます。知っておく価値はありますが、アンチチートがプレイヤーを評価する方法とは関係ありません。

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