Learn · modules
アウトラインESPとは何ですか? Minecraft? モジュール解説
ESPアウトラインは、壁を透過してエンティティのシルエットをトレースし、色で塗りつぶす代わりに、その輪郭を描き出します。その仕組みと検出リスクについて.
Outline ESPとは?
Outline ESPはMinecraftのビジュアルモジュールで、エンティティのモデルの輪郭をトレースし、壁や地形を通してその輪郭を可視化します。平坦なハイライトカラーでエンティティを覆う代わりに、エンティティの他の要素は通常通りレンダリングされます。スキン、アーマー、アニメーションは一切変更されず、エンティティのシルエットの周りに薄い線が追加されるだけです。これにより、壁の向こう側に誰かや何かがいることを、通常知る理由ができるずっと前に知ることができます。
仕組み
Outline ESPは、ターゲットエンティティのモデルのシルエットをトレースし、その線をワールドのジオメトリの上に描画します。これにより、エンティティとカメラの間に存在する壁や地形に関わらず、線は維持されます。サーバーは、視線に関係なく、通常のゲームプレイのために、近くのエンティティの位置とポーズをクライアントにすでにストリーミングしています。これは、物理演算とレンダリングの両方がそのデータに依存しているためです。バニラクライアントは、最終段階の深度テストでそのほとんどを破棄するため、何かがエンティティの前に通過した瞬間にエンティティは消えます.
アウトラインESPは、描画する境界線に対しては、その破棄ステップを単純にスキップするだけです。それ以外の部分は、通常通りレンダリングされ、テクスチャもすべて表示されます。これがメカニズム全体です。新しいリクエストはサーバーに送信されず、送信されるパケットの形状も変化しません。クライアントがすでに構築しているフレームに何がレンダリングされるかの選択が異なるだけです。
アウトラインESP vs グローESP
両方のモジュールは、地形を通してエンティティを見るという同じ問題を解決しますが、モデルのどの部分に影響を与えるかという異なるレンダリング方法を選択します。
| アウトラインESP | グローESP | |
|---|---|---|
| 何がレンダリングされるか | モデルのシルエットをなぞる細い線 | モデル全体を覆う、平坦で単色の塗りつぶし |
| テクスチャとスキン | アウトラインの下に表示されたまま | 塗りつぶしの色に置き換えられる |
| 最適な用途 | 実際のスキンでエンティティを区別する | 一目で色分けされた情報を素早く把握する |
| ネットワークシグネチャ | なし。位置データはすでにクライアント側にある | なし。同じです |
どちらも追加のデータを送信しません。どちらを選択するかは好みによります。下の形状とディテールが見たい場合はアウトライン、一目でわかる単色の塗りつぶしが欲しい場合はグローESPを選びましょう。
使用しても安全ですか?
戦闘モジュールほど危険ではないが、リスクがないわけでもない。Outline ESPはパケットに一切触れないため、サーバーがログだけで純粋に捕捉できるクリーンなデータはない。しかし、スタッフによるレビューと行動ベースの検知は、本来知り得ない情報に反応するプレイヤーを依然として捕らえる。反応時間のスナップショット、視界が確立される前にどこを見ているか、敵の動きをどのように予測するか—これらの要素は、Outline ESPが残していく物語を語る.
よくある質問
実体のモデルの可視エッジの周りに、その実体の形状に一致する細い線が描かれ、モデルの残りの部分は通常どおりのテクスチャとアニメーションを維持する.
ESPのアウトラインは、エンティティ自身の描画をそのままに保ち、それに加えて境界線を追加します。一方、グローESPは、エンティティ全体を単一の単色で塗りつぶし、バニラのGlowing効果により近いものになります.
いいえ。そのポジションとポーズのデータは、すでに通常のゲームプレイのためにクライアントに送信されています。そのモジュールは、既存のデータが画面上にどのように表示されるかだけを変更します.
はい、可能です。それは戦闘モジュールよりもリスクが少ないです。なぜなら、クライアントから送られてくるものを一切変更しないからです。しかし、本来知り得ない情報に明らかに反応するプレイヤーは、スタッフや行動ベースの検知に捕まる可能性があります.