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ピング スプーフ とは Minecraft?
タブリスト内のping番号を偽の数値に置き換えるPing Spoofは、見た目だけを変更するもので、実際の接続には一切影響しません.
ピング スプーフとは?
ピング スプーフとは、Minecraftのユーティリティクライアントで見られるプレイヤーモジュールで、タブリストに表示される自分の名前の横のピング数値を上書きし、実際の数値の代わりに任意の値を表示するものです。パブリックサーバーのタブリストを開くと、信頼を前提とした数値が表示されます。その表示が実際の接続状況と一致することを強制するものは何もありません。ピング スプーフは、誰かがその信頼を前提としないと判断したときに起こる現象です。これにより、他のプレイヤーがあなたについて読み取る数値が変化します。ただし、クライアントとサーバーが実際に行っている処理は変化しません。
仕組み
このモジュールは、あなたのプレイヤーのためにレンダリングされるタブリストのエントリにフックし、設定された数値で実際の数値を置き換えます。これは、他の誰もが接続品質の目安として一瞥する数値と同じものです。これが仕組み全体です。パケットタイミング、サーバーが実際に実行するレイテンシ測定、入力がサーバーに到達する速度、または画面上の世界の更新速度に影響を与えることはありません。スプーフは完全にラベルの中に存在し、パイプの中には存在しません。
移動、戦闘、その他のすべてのパケット交換は、モジュールをオフにした場合とまったく同じように行われます。実際のピングが140msの場合、タブリストに他のプレイヤーに表示される数値に関わらず、サーバー側では常に140msのままです。
誰が使うのか
理由は様々です。不安定な接続を隠し、信頼できないと見られないようにするため。不審に低いpingを抑え、注意を引かないようにするため。誰かに気づかれるか試すために、ジョーク値を使用するため。競技プレイでは、主に最初の2つです。接続が悪いプレイヤーは、チームメイトにその事実を隠したいと思っており、pingが非常に良いプレイヤーは、目立たないようにpingを抑えたいと思っています。
Ping Spoofは検出可能ですか?
ほとんど検出できません。それは意図的なものです。不正行為を検知するために構築されたアンチチートは、命中登録、攻撃間隔、移動を監視します。KillAuraやReachなどのモジュールが、勝つべきではない戦いで勝つために悪用するものです。Ping Spoofはそれらのいずれにも触れません。サーバーで測定された遅延は変更されず、サーバー側のチェックでフラグを立てるようなゲームプレイに影響を与える不一致は発生しません。クライアントがサーバーと通信する方法は何も変わりませんが、クライアントがローカルでレンダリングするラベルだけです。
これにより、ユーティリティクライアント機能としては、リスクが非常に低くなります。ただし、他のプレイヤーが見る数値は依然として嘘であり、競争的な嘘ではなく、単なる装飾的な嘘ですが、原則として変更されたクライアントを違反とみなすサーバーは、実行中に捕まった場合にあなたに不利な扱いをする可能性があります.
よくある質問
いいえ、それはタブリストに表示される数字が変わるだけです。サーバーとの実際の接続と、サーバーが計測するラウンドトリップ時間は全く同じままです.
いいえ、それはヒット判定、移動、攻撃タイミングといった、実際に戦局を左右する要素には影響しません。他のプレイヤーが見る数値を変更するだけで、ゲームが戦闘を処理する方法そのものには影響を与えません.
それだけでは。良好な接続環境のプレイヤーや、サーバーに近いプレイヤーにとっては、低いPingは普通です。Ping Spoofは、人間的にはありえない反応時間のような他の兆候と並んで初めて怪しくなります.
いいえ、実際の接続は全く改善も悪化もしません。200msの実際の遅延を持つプレイヤーは、200msのままです。変わるのは、他の人に見せられる数字だけです.