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レーダーとは何ですか? Minecraft?
レーダーは、Minecraftのモジュールで、近くのプレイヤーを俯瞰表示し、壁を透過して位置と向きを表示します。3Dモデルはレンダリングされません.
Minecraftにおけるレーダーとは?
レーダーとは、Minecraftクライアントの中には、近くのプレイヤーやエンティティがあなたに対して相対的にどこにあるかを示す、俯瞰型のミニマップを重ねて表示する機能のことです。ESPのように壁を通してエンティティのフルモデルをレンダリングするのではなく、レーダーはそれを方向、距離、位置マーカーといった点の散布に抽象化します。角から誰かが迫ってきている、またはあなたの下からエンティティが登ってきているといった警告を得られますが、地形を突き抜ける視覚的なノイズはなくなります。ソナーのように機能し、まさにその理由でプレイヤーは好んで使用しますが、サーバー側では好まれません。
レーダーの仕組み
あなた近くのエンティティは、サーバーによって位置情報が追跡され、クライアントに送信されています。これが通常のレンダリング、ヒット判定、タブリストの表示が機能する仕組みです。レーダーは、その同じ位置情報を利用し、通常の、遮蔽を考慮した3Dレンダリングにのみ渡すのではなく、平坦なオーバーレイ上に点をプロットします。
オーバーレイは通常、北固定またはカメラ方向相対の向きに設定されています。北固定モードでは、点はコンパス上で固定されます。カメラ方向相対モードでは、カメラの向きに合わせて回転します。いずれの場合も、この機能はバニラクライアントが受信しない情報をサーバーに要求することはありません。通常は目に見えない情報を視覚化するだけです.
レーダー vs. ESP
これらは常に比較され、その価値はあります。どちらも通常は見えない存在の存在を認識させてくれます。しかし、そのアプローチは異なります。
| レーダー | ESP | |
|---|---|---|
| 表示 | 2Dミニマップオーバーレイ | フル3Dモデルまたはアウトライン |
| 視界 | 壁を透過 | 壁を透過 |
| 視覚ノイズ | 最小限、単なるドット | 最大限、フルエンティティレンダー |
| 検出方法 | クライアントスキャン、行動分析 | クライアントスキャン、回転異常 |
| 典型的な使用例 | 位置認識 | 照準と追跡 |
レーダーは認識を純粋な位置に凝縮します。ESPは地形を通して完全なエンティティモデルを見ることができ、照準モジュールや戦闘追跡に利用できます。レーダーはより繊細なプレイです。
なぜサーバーが禁止するのか
ほとんどの競技サーバーでは、レーダーモジュールを搭載しておらず、許可もしていません。その理由は単純です。レーダーは、バニラプレイヤーが得られない認識を与えてしまうからです。レーダーを使用しているプレイヤーは、足音を聞いたり、名前タグを見たりする前に、誰かが近づいていることを知っています。それは情報的な優位性であり、検出するのが難しい優位性については、サーバーポリシーで例外を設けることは通常ありません.
よくある質問
関連はあるが、異なる。ESPは3D空間を通して完全なエンティティモデルを視覚化するのに対し、レーダーはそれを2Dミニマップに圧縮し、方向と距離のみを表示する.
はい、なぜならサーバーはすでにあなたのクライアントに、近くのエンティティの位置データを送信しているからです。視線は必要ありません、そのため壁はそれに不可視です.
レーダー自体は通常、異常なネットワークトラフィックを発生させません。検知は、クライアントサイドのスキャンや、プレイヤーが視界外の情報に反応することから行われることがほとんどです.
通常クライアントでは得られない情報を提供するためです。ほとんどのサーバーでは、どのような仕組みであれ、プレイヤーに認識能力を与えるモジュールを不正行為とみなし、摘発の難易度に関わらずポリシーで禁止しています.