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骨格標本はどこにありますか Minecraft?

スケルトンは、すべてのプレイヤーとMobを骨だけのモデルに置き換えるMinecraftのモジュールです。ヒットボックスや検知リスクに影響を与えない、見た目だけの変更です.

TRtrolPublished 1 min read

骨格標本はどこにありますか Minecraft?

スケルトンは、あなたが見るすべてのプレイヤーとモンスターを、骨だけのシンプルな骨格として再描画するモジュールです。これは純粋に視覚的な上書きであり、ゲームは常にあなたのクライアントに同じ位置、ポーズ、ヒットボックスのデータを送信し続けます。このモジュールは、そのデータの上に描画されるモデルを置き換えるだけです。エンティティの動き、戦闘、サーバーによる追跡に関するものは何も変わりません。これは、誰がそこに立っているかにかかわらず、すべてのマッチを同じように見せたいという願いから生まれた、あなただけが持っているプライベートなリスキンです。

骨格リスキンがどのように機能するか

Minecraft'レンダラーはすでにエンティティを描画するために必要なすべての情報を持っています。位置、回転、ポーズ、アニメーションの状態、これらはすべてネットワーク経由で送られてきます。なぜならゲームはこれらなしでは機能できないからです。スケルトンはこれらのデータに一切触れません。代わりに、描画呼び出し自体にフックし、エンティティが通常表示するものの代わりに、スケルトンモデルとテクスチャを差し替えます。これはリソースパックが適用するオーバーライドと同じ種類のものです。ただし、リソースパックファイルとは異なり、クライアント内に存在し、インストールや交換を行う必要はありません.

基盤となる実体データは決して変化しないため、このモジュールは余計なネットワークトラフィックを追加せず、サーバー側の状態に一切触れません。位置、ヒットボックス、アニメーションは、サーバーが配置した場所から引き続き取得されます。異なる点は、実体が描画されるたびに、ローカルでその上に何が描画されるかという点だけです.

  1. サーバーはエンティティデータを送信します

    各エンティティに対して、サーバーは位置、回転、ポーズ、およびアニメーション状態を送信します.

  2. 通常、顧客が受け取ります

    お客様は、バニラと同じようにそのデータを処理します.

  3. コールインターセプトの図解

    レンダリング前に、スケルトンがフックインし、スケルトンモデルを置き換えます.

  4. 視覚優先

    位置、ヒットボックス、そして挙動は変更されていません。画像だけが変わります.

使うのは安全ですか?

スケルトン単体では、ほとんど競争上のリスクはありません。壁越しに誰かを晒したり、アウトラインやマーカーを追加したり、チート対策が測定するような照準、移動、戦闘の数値を変更したりすることはありません。この実体の実際の位置とヒットボックスは、サーバーが送信したとおりです。自分の画面に表示される画像だけが異なり、サーバー側のチェックでフラグを立てられるような測定可能なものはありません。

問題は、同梱されているクライアントです。スケルトンは、サードパーティ製のユーティリティクライアントであるファンで表示されます。多くのサーバーでは、個々のモジュールがオンになっているかどうかに関わらず、改変されたクライアントを全面的に禁止しています。このような純粋に装飾的な機能自体がリスクを生み出すわけではありませんが、戦闘や移動モジュールも搭載したクライアントの一部として使用すると、クライアント全体として禁止される可能性があります.

数字に触れずにコスメティックを行う

スケルトン戦闘モジュール
情報の開示いいえはい
パケットでの測定いいえはい
行動の痕跡を残すいいえはい
モジュール単体からのリスクなし高い
クライアント全体からのリスク高い

コスメティックとメカニカルの境界線に、スケルトンはまさに位置している。見えるものを変え、サーバーが測定するものを変えない.

よくある質問