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ストリーマーモードとは何ですか? Minecraft?
ストリーマーモードでは、ユーザー名、座標、アカウント情報が画面から非表示になり、配信や録画で個人情報が漏れることはありません.
Minecraftにおけるストリーマーモードとは?
ストリーマーモードは、Minecraftの画面上に表示される個人を特定できる情報を隠すモジュールです。例えば、ユーザー名、アカウント名、座標などが隠され、放送や録画でそれらが公開されるのを防ぎます。これはチートではありません。移動速度が速くなったり、攻撃力が上がったり、サーバーに異なるデータが送信されるといったこともありません。単に、視聴者やOBSのキャプチャで表示される前に、自分の画面に描画されるものを変更するだけです。配信を始める際にオンにして、あとは忘れ去りましょう。
仕組み
ストリーマーモードは、通常、個人を特定できるテキストを表示するインターフェースの一部をスキャンし、フレームが描画される前にマスクするか、空白にします。対象となるのは、通常、プレイヤーモデルの上に表示されるユーザー名、メニュー内のアカウント名、座標表示です。バニラのF3デバッグ画面や、専用の座標HUD要素など、どのような形式であれ対象となります。基盤となるデータは一切変更されません。あなたの位置やアカウントは、これまでと全く同じです。表示だけが異なるのです.
この機能を単純化すると、テキストがあった場所に空白ができてしまい、見た目が壊れて周囲の要素がずれてしまいます。より良い実装では、隠されたテキストをプレースホルダーに置き換えることで、アスタリスクや一般的なラベルを使用し、レイアウトを維持します。これは一見以上に重要です。数字を隠すたびにHUD要素がジャンプすると、それはそれ自体が一種の注意散漫であり、視聴者に何かが隠されていることを知らせるサインとなります。
ストリーマーモードで隠されるもの
| 隠されるもの | 通常の位置 | モジュールが行うこと |
|---|---|---|
| ユーザー名 | プレイヤーモデルの上部 | フレームがレンダリングされる前にマスクまたは空白化 |
| アカウント名 | メニューや設定画面 | プレースホルダーラベルに置き換え |
| 座標 | F3デバッグ画面または座標HUD要素 | 空白化、またはアスタリスクに置き換え |
編集済みの映像を後から修正するよりも優れている理由はタイミングです。情報がレンダリング時に隠される場合、最初から記録されないため、スクラブするクリップも、再アップロードするVODも、ストリーム開始時に5分間2倍速で再生して何も漏れていないか確認する必要もありません。表示される座標は、パブリックサーバーであなたの基地の位置を視聴者に知らせる可能性があります。表示されるユーザー名は、他のアカウントとのクロスリファレンスやハラスメントに利用される可能性があります。ストリーマーモードは、どちらかが問題になる前に両方を削除します。
使用しても安全ですか?
はい、アスタリスクは不要です。ストリーマーモードはローカルレンダリングにのみ影響します。移動、戦闘、サーバーに送信される単一のパケットには影響を与えません。したがって、サーバー側から見ると、あなたのプレイスタイルに変化はありません。アンチチートが検知するような信号は存在しません。なぜなら、観測するべきものがないからです。
Terminusは、コスメティックおよびQOLツールキットの一部としてストリーマーモードを提供しており、SAFEティアに分類されています。配信開始前にオンにしておけば、あとは忘れられます。リスクもなく、有利になることもなく、副作用もありません。
FAQ
いいえ、それは自分の画面に表示されるものやキャプチャされるものだけを変更します。サーバーは依然として、以前とまったく同じように、あなたの実際のユーザー名と位置情報を他のすべての人に送信します.
いいえ、これは表示専用のモジュールです。移動、戦闘、そしてサーバーに送信されるあらゆる動作は、オンにしてもオフにしても同じです.
一般的な標的は、あなたのユーザー名、メニュー内でのアカウント名、そしてF3デバッグ画面や座標表示HUD要素といった座標の読み出し値です.
同じ機能に名前が異なるだけです。クライアントによって呼び方は違いますが、すべてコンテンツクリエイターの機密情報を画面上に隠しています.