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スーパーノックバックとは Minecraft?
スーパーノックバックは、攻撃時のノックバック量を増加させる戦闘モジュールです。その仕組み、ベロシティとの違い、そしてなぜプレイヤーに捕まりやすいのかについて説明します.
Minecraftにおけるスーパーノックバックとは?
スーパーノックバックは、戦闘モジュールの一種で、通常の状態よりも相手に与えるノックバックの力を大幅に増加させます。普通の攻撃で命中させると、まるで誰もが持っていないエンチャントを重ね付けたかのように、ターゲットは遠くに吹き飛ばされます。これは、ノックバックを軽減するVelocity(反ノックバック)モジュールの正反対で、受ける反動を小さくします。Velocityがプレイヤーを足場に立たせるのに対し、スーパーノックバックは相手を全く別の場所に飛ばします。距離制御を重視した戦闘において魅力的なアドバンテージとなりますが、アンチチートが追跡できる痕跡を残してしまいます。
仕組み
Minecraftにおける通常のノックバックは、すでにいくつかの要素を考慮しています。攻撃者がスプリントしていたか、攻撃がクリティカルヒットだったか、武器にノックバックエンチャントが付与されていたかなどです。サーバーはこれらの計算を行い、クライアントにターゲットがどれだけ移動すべきかを伝えます。スーパーノックバックは、これらの要素から得られる結果をさらに押し上げ、普通の歩行による攻撃でも、攻撃者が実際にもっていたよりもはるかに強い効果があるかのように相手を吹き飛ばします。
これはVelocityと同じようなトリックですが、逆方向で動作します。Velocityは受ける側でノックバックを減らすのに対し、スーパーノックバックは攻撃側でノックバックの力を増幅させます。どちらも同じ値、ノックバックベクトルに干渉していますが、同じスイングの反対側から影響を与えています。
スーパーノックバック vs Velocity
同じ一撃の反対側に二人が座る。ヒットを受けたプレイヤーが速度を持つ。それは押し出されるのではなく、近くに留まることについてだ。スーパーノックバックは攻撃したプレイヤーのものであり、相手の配置を崩したり、壁から、基地から、橋から押し出すほどに力を込めることについてだ。どちらも、戦闘における距離をコントロールするための戦闘カテゴリのツールであり、単に交換の反対側から機能しているだけだ。
| 側面 | スーパーノックバック | 速度 |
|---|---|---|
| 影響 | あなたが与えるノックバック | あなたが受けるノックバック |
| 利点 | 敵を押し出す | ターゲットに近づく |
| リスク | 高い、サーバーが計算を確認できる | 高い、同じメカニズム |
| 検出 | ターゲットは自分自身がより遠くまで放り出されているのを見る | 攻撃者はヒットが何もしていないのを見る |
なぜサーバーが簡単に検出できるのか
スーパーノックバックは隠しにくい特徴を残す。ターゲットがサーバーのノックバック計算よりもずっと遠くまで飛び続けるときだ。サーバーがここで権威を持つ。ヒットが当たったときにクライアントを信じる必要はなく、攻撃者のスプリント状態、クリティカル状態、そしてエンチャントに基づいて計算を実行し、クライアントの位置の変化がサーバーが予測したものと一致するかどうかを観察できる。一致しない場合、そしてその不一致が攻撃者に有利に働く場合、それはフラグだ.
被害者もそれに気づくでしょう。通常よりも倍の距離を押し出される相手がいるというのは、目立たしいものであり、その効果は毎回の攻撃で繰り返されるため、戦っている相手なら誰でも何かおかしいことに気づくはずです.
よくある質問
いいえ。ノックバックのエンチャントは、ゲームが既に考慮している範囲内でノックバックを増加させる、正当なバニラエンチャントです。スーパーノックバックは、実際のエンチャントの組み合わせでは許可されない範囲まで効果を押し出すクライアントサイドのモジュールです.
はい。Velocityは攻撃を受けた際のノックバックを軽減し、Super Knockbackは攻撃がヒットした際のノックバック量を増加させます。どちらも同じノックバックベクトルに作用しますが、スイングの反対側から作用します.
はい、そしてほとんどの戦闘チートよりも検知しやすいです。サーバーは、攻撃者のスプリント状態、クリティカル状態、そしてエンチャントによって生じるべきノックバックの値を既に把握しています。ターゲットがその計算で許容される範囲を超えて飛び続けると、サーバー側のアンチチートに異変として検知されます.
相手のポジショニングを崩す。Velocityはターゲットにロックオンされる状態を維持するのに対し、Super Knockbackは相手を吹き飛ばし、橋から突き落としたり、有利なトレードから引き離したりして、戦況に応じてスペースや時間を作り出す.