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テレポートオーラとは何ですか? Minecraft? モジュール解説
テレポートオーラは、ターゲットの近くにプレイヤーをテレポートさせ、その後自動的に攻撃するMinecraftの戦闘チートです。仕組みと、なぜ簡単に報告できるのかを以下に説明します.
Minecraftにおけるテレポートオーラとは?
テレポートオーラは、ターゲットとの距離を短縮するためにプレイヤーをテレポートさせたり、素早く位置を移動させたり、そして射程距離内に入ったら自動的に攻撃する戦闘モジュールです。キルオーラと同じターゲットとスイングのループで動作しますが、その前に移動ステップを追加します。つまり、プレイヤーが射程距離内に入るのを待つのではなく、それ自身でプレイヤーを移動させるのです。これがテレポートオーラを単なる自動攻撃モジュールではなく、ギャップクローザーたらしめるものであり、サーバーが注意を払うべきもう一つの要素でもあります。効果的ですが、その代償は、距離によるBANではなく、BANされるまでの速度です。
仕組み
テレポートオーラは、キルオーラと同じようにターゲットをスキャンし、設定された範囲内のエンティティを選択してロックオンします。違いはスイングの前に現れます。ターゲットが近接範囲外にある場合、このモジュールはプレイヤーの位置をターゲットの方へ移動させます。これは、大きなジャンプ1回、または一連の素早い位置移動によって行われ、攻撃可能な距離まで近づきます。射程距離内に入ったら、通常の自動攻撃モジュールと同様に攻撃します。通常のキルオーラのスイングと全く同じです.
ターゲットが画面に表示され、プレイヤーが瞬時にテレポートで移動し、攻撃する。誰が見ても、サーバーも同様に見ているが、その短い時間では到達不可能な位置が表示される。テレポートオーラは、スピードハックにキルオーラを溶接したようなもので、この不正行為の両側面を同時に通知する。
なぜプレーンなキルオーラよりも検知しやすいのか
これは外観上のものではなく、ゲームプレイの有利を得るための不正行為であり、プレーンなキルオーラよりも検知しやすいのは、サーバーに2つの異常を提示するからである。正当なプレイヤーの位置は、通常の移動メカニクス(歩行、ダッシュ、ジャンプなど)によって制限された速度で変化する。テレポートや急な位置の変更は、合法的な入力シーケンスでは再現できない範囲をカバーする。
サーバー側のアンチチートは、すでにティック間の位置の変化を追跡して、スピードハックやフライトハックを検知している。急な戦闘ターゲットへの移動は、そのチェック内に直接着地し、アンチチートがすでに回転、リーチ、攻撃タイミングで行っている処理の上に積み重なる。移動の異常と戦闘の異常が、同じ短い時間窓で同時に表示されることは、非常に強力なシグナルであり、それがこのモジュールのスタイルが基本的な移動検証機能を持つシステムで迅速にフラグが立てられる理由である.
よくある質問
正確ではありません。KillAuraは、近くのターゲットに対して照準と攻撃を自動化します。テレポートオーラは、その前に移動ステップを追加し、攻撃が始まる前にターゲットとの距離を縮めます。そのため、ギャップクローサーを組み込んだKillAuraのようにプレイできます.
いいえ、それは全く逆の意図です。プレイヤーを通常接近戦の射程外にあるターゲットへと移動させ、射程内にきたら攻撃するというものです。接近していないターゲットに到達することこそが、このモジュールの存在する理由なのです.
入力速度を超えることや、プレイヤーが照準を合わせたりクリックしたりすることなく自動で攻撃することなどは、どちらもゲームプレイの有利性であり、利便機能ではないため、通常の移動と戦闘ルールを適用するサーバーでは不正行為とみなされます.
一つではなく二つの異常を引き起こすからです。急な位置移動は、すでに動きに基づいた不正対策がチェックしているものであり、回転、リーチ、タイミングといった戦闘側の処理に加えて考慮されます.