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トレーサーズとは Minecraft? モジュール解説
トレーサーは、照準から見えるエンティティすべてに線を描きます。壁を貫通しません。このモジュールの仕組みと、Minecraftで実行しても安全かどうかをご紹介します.
Minecraftにおけるトレーサーとは?
トレーサーは、画面の中心から現在表示されているすべてのエンティティに線を描画する視覚モジュールです。これにより、プレイヤーやMobが群衆に溶け込むのではなく、際立って見えるようになります。クライアントが既に描画しているものにのみマークが付きます。壁の裏に隠れたものは何も線を描画されません。なぜなら、壁の裏に隠れたものはそもそもレンダリングされないからです。これは、新しい情報を明らかにするツールではなく、視認性に関する品質向上のためのものです。ただし、後者の機能を持つクライアントに同梱されているのが特徴です。
トレーサーの仕組み
トレーサーは、毎フレーム実行され、クライアントが現在レンダリングしているエンティティ(プレイヤー、Mob、または設定に応じて両方)をチェックします。画面上の各エンティティに対して、照準からそのエンティティの位置までまっすぐな線を描画し、エンティティが視界から外れたり、視界を遮られたりした瞬間に線を消去します。このモジュールは、ゲーム自体がエンティティを描画するために既に利用しているレンダリングデータを読み取ります。サーバーから余分な情報を取得したり、バニラクライアントが持たないものを要求したりすることはありません.
その最後の部分が、トレーサーと実際のウォールハックを区別する点だ。ESPは、深度テストをスキップすることで、実体を通して描画するため、通常のカメラビューでは決して見ることができない情報をプレイヤーに見せる。トレーサーは何もそのようなことはしない。単にモニターに表示されるはずの情報を線で示すだけなので、自分で画面をスキャンするよりも半秒早く気づくことになる。
魅力は、新しい情報ではなく、認識速度にある。混戦や、モンスターでごった返す森の中では、移動するプレイヤーを雑多な状況から見つけ出すのに、わずかな意識的なスキャンが必要となる。各実体に向かって真っ直ぐに線を引くことで、そのスキャンを省略できる。特定のプレイヤーを追跡する場合、その差は小さいが、チーム戦や、画面上に数十のモンスターがいるレイドでは、重要なものを視覚的なノイズから見つけ出すことは価値がある。
トレーサーの使用は安全か
仕組み上、トレーサーはゲームプレイの有利を得るための不正ツールというよりも、利便機能に近い。壁を通して視界を拡張したり、リーチや照準に影響を与えたり、クライアントがすでに処理していたものを送受信したりすることはない。プレイヤーがアクセスできる情報のみに基づいて判断するサーバーにとって、トレーサーの使用を検知する要素はほとんどない。注意深く画面を見れば、人間は理論上、同じ実体を同じ部分の画面で確認できるからだ.
リスクはメカニズムではなく、コンテキストです。トレーサーはほぼ常に、ESP、エイムボット、その他の明確な不正ツールが同梱されたクライアントソフトウェア内にバンドルされています。そのため、クライアントサイドのスキャンでレンダリングコードの改変を検出するサーバーは、改変の注入自体を検知し、描画される特定のラインを検知するわけではありません。ゼロトレランスのサーバーは、チェックボックスに関わらず、改変されたクライアントを同一のものとして扱います。インストール状況ではなく、挙動を判断するサーバーでは、トレーサー単独ではほとんど何も露呈しません。なぜなら、プレイヤーが実際に視覚的に認識できる能力を変化させないからです.
よくある質問
ESPは、深度テストをスキップすることで、壁や地形を透過してエンティティをレンダリングします。これにより、通常のカメラビューでは決して見ることができないものを表示できます。トレーサーは、クライアントがすでに画面にレンダリングしているエンティティに対してのみラインを描画するため、隠された情報を追加することはありません.
いいえ。トレーサーは、クライアントがすでに画面に描いているエンティティをマークします。壁がエンティティの視線を遮断する場合、モジュールが指し示すものが何もないため、何も描画されません.
主に、付き合う連中が原因だ。トレーサーは通常、ESPやエイムボットと同じクライアント内に同梱されており、改変されたレンダリングコードをスキャンするサーバーは、どのモジュールが有効になっているかにかかわらず、フック自体を検出する。単独で見ると、その仕組みはほとんど何も露呈しない.
同じレンダリングパイプラインから読み込まれ、同じ目的を果たします。それは、エンティティがより認識しやすくなるためです。それらを単一の視覚カテゴリにまとめるのは、主にビルド時の決定であり、内部的な動作が同じであることを証明するものではありません.