Learn · modules
トリガーボットとは何ですか? Minecraft?
トリガーボットは、照準下のターゲットを自動的に攻撃する戦闘モジュールです。その仕組みと、エイムボットとの違いを以下に説明します.
Minecraftにおけるトリガーボットとは?
トリガーボットは、Minecraftの戦闘モジュールで、照準が有効なターゲットを通過した瞬間に自動で攻撃を行います。それが別のプレイヤーであろうと、Mobであろうと、手動で左クリックした場合と同じパケットを送信して攻撃を実行します。照準を合わせる必要は依然としてあります。トリガーボットは、ターゲットを見つけて攻撃するまでの反応時間をなくすという、限定的な機能であり、名前から連想される「ボット」というイメージよりも狭い範囲のものです。これは、照準を自動で行うエイムボットや、両方を実行するキルオーラとは明確に異なります。
根本的な違いは、範囲です。キルオーラは部屋全体をスキャンし、ターゲットを選び、視線をそれに向けるのに対し、トリガーボットは画面の中央を監視し、有効な対象が存在する場合に攻撃します。毎ティック、照準の中心にいるものをチェックします。モジュールが攻撃するように設定されたターゲットであれば、攻撃パケットを送信します。わずか一インチ照準から外れると、有効なターゲットに照準を戻すまで何も起こりません。
トリガーボットの仕組み
毎回のティックで、TriggerBotは照準が正確に合っている場所にあるものをチェックします。それが有効なターゲットであれば—別のプレイヤー、Mob、設定で許可されているもの—モジュールは手動でクリックした場合と同じ攻撃パケットを送信します。部屋全体をスキャンしたり、視野内の3人のプレイヤーの中から最適なものを選択したりすることはありません。正確に1箇所、画面の中央を監視します.
照準位置を確認してください
ゲームの毎ティックで、モジュールはあなたの視点の中心に存在するエンティティ、もしあれば、を確認します.
有効なターゲットであるか確認してください
エンティティの種類でフィルタリングします。プレイヤー、Mob、動物、または設定で許可されているものなど、何でしょうか??
攻撃を送信せよ
有効であれば、左クリックと同様の攻撃パケットを正確に送信し、スイングアニメーションとクールダウンを含めて実行する.
続きを見てください
次のティックで、また繰り返せ。照準下にターゲットがいなければ、何かを狙い直すまで発砲しない.
その狭さはまさにポイントです。照準を合わせることは完全にあなた次第です。照準をターゲットから外すと、TriggerBotは沈黙し、有効なものを再び見つめるまで何も発射されません。それをKillAuraと比較してください。KillAuraはターゲットを独自に探し、あなたからの入力なしに視点をそれらの方へ向けます。TriggerBotは正確に1つのステップ、つまりクリックを削除するだけです。
TriggerBot vs KillAura vs aimbot
これらの3つの戦闘モジュールは、同じ戦いの異なる部分を自動化しているため、特にクライアントがこれら3つをまとめてバンドルすることが多いため、人々が混乱しやすいです。
| モジュール | あなたのために照準 | あなたのために攻撃 |
|---|---|---|
| Aimbot | はい | いいえ、クリックはまだあなたが行います |
| KillAura | はい | はい、照準と攻撃の両方 |
| TriggerBot | いいえ | はい、クリックのみが自動化されます |
TriggerBotは、その表の狭い端に位置しています。KillAuraのようにターゲットを選択したり、視点を回転させたり、aimbotのように照準を整えたりすることはありません。取り除くのは、照準が誰かに合致してからヒットが登録されるまでの隙間だけです。
なぜ見つけにくいのか
TriggerBotは、単に情報を表示するのではなく、実際のゲームプレイアクションを自動化しているため、ゲームプレイ上の有利となる不正行為とみなされ、単なる見た目の利便性とはみなされません。KillAuraよりも静かなのは、まさにそれが何もしないことによるものです。検査のための回転も、距離を測ることもありません。なぜなら、発砲時にすでにターゲットを見ていたからです.
アンチチートが実際に対応しなければならないのはタイミングだ。実際のクリックと照準がターゲットに合焦する瞬間は、その日のプレイヤーの反応時間によって変動する。トリガーボットは、人間が再現できない一貫性で発砲し、あまりにも速く、あるいは多くの戦闘を通して均一なクリックパターンは、タイミングベースのチェックで正確に見つけられる。キルオーラやエイムボットよりも目立たない。攻撃パケットは依然として他のヒットと同様にサーバー側の検証を通過する必要があるため、完全に不可視というわけではない.
よくある質問
いいえ。エイムボットは、ターゲットに照準を自動的に合わせます。トリガーボットは視界に影響を与えず、ご自身の照準が有効なターゲットにかかっている場合にのみ攻撃を自動化します.
いいえ、それがこのモジュールの特徴です。常に手動で照準を合わせますが、TriggerBotは照準がターゲットにかかっている場合に、一度クリックする必要をなくすだけです.
キルオーラほど明白な兆候は生じさせない。なぜなら、視界を回転させたり、射程を伸ばしたりすることはないからだ。アンチチートシステムは、代わりにクリックタイミングの分析に頼る。これは、ありえないエイム移動を監視するよりも、より巧妙なチェックとなる.
はい。通常手動で行う戦闘の一部を自動化するため、戦闘モジュールを禁止しているサーバーではほぼ全てにおいてルールに抵触します。エイムボットやキルオーラほど視覚的に分かりにくいものの、その点は変わりません.