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VClip (バーティカルクリップ) とは Minecraft?
VClipは、プレイヤーが障害物を垂直方向にすり抜けることを可能にする移動モジュールです。床や天井をすり抜け、衝突が再開するまで一時的に位相をずらすことができます.
VClipとは Minecraft?
VClipは、Vertical Clipの略で、プレイヤーが瞬間的に障害物をすり抜けることを可能にするモジュールです。通常では停止してしまう床、天井、または薄い壁を上下に通過できます。noclip機能に単一の軸を加えたものだと考えると分かりやすいでしょう。衝突判定が、障害物を通過するのに必要なほんの一瞬だけ解除され、解除される前の状態に戻ります。戦闘や照準には影響しません。単に、エンジンがプレイヤーを排除するように設計された地形を移動するだけです。
このメカニズムは概念としては単純ですが、実際に使用すると危険です。バニラクライアントは、毎ティックでプレイヤーの位置とワールドの状態を比較し、何かにぶつかる瞬間に移動を停止します。このチェックが、自分の床をすり抜けてしまうのを防いでいます。VClipは、このチェックを上書きしますが、単一の軸に対してのみ、そして障害物を通過するために必要な瞬間だけです。反対側では、衝突判定が再開され、サーバーは、開始位置から物理的に到達不可能であったはずの場所にプレイヤーがいると認識します
VClipが実際にあなたをどう動かすか
毎フレーム、クライアントはプレイヤーの当たり判定を周囲のブロックと照合し、何かにぶつかりそうになった瞬間に移動を停止させます。この照合によって、プレイヤーが壁にぶつかったり、自分の床をすり抜けたりすることが防がれています。VClipは、この機能を一時的に上書きすることで動作します。ただし、どこでも上書きするのではなく、垂直軸のみ、そして上または下のオブジェクトを通過するのに必要な時間だけです。
プレイヤーは、あたかも空気の中を移動しているかのようにブロックを通過します。反対側に完全に到達すると、衝突判定が再開され、ゲームはプレイヤーが別の場所にいたことのないかのように扱います。ブロックは破壊されず、ハシゴやエリトラは使用されず、地形自体は何も変化しません。単に位置が、プレイヤーが開始した場所から物理的に到達不可能な場所に更新されるだけです。
これは主に、レベル間の床をスキップしたり、ドアや通路を通らずに直接部屋に落ち込んだりするために使用され、マップを通過するショートカットであり、戦闘を有利にするためのツールではありません。また、これこそがVClipを特定できる点です。
VClipは検出可能か
はい、そして容易に。ソリッドなブロックをすり抜ける際、サーバーが確認できる痕跡が残ります。それは、プレイヤーのヒットボックスが床や壁の一方の側に終わるものの、その間に合法的な、空いている空間を占有したことがないことです。バニラ(デフォルト)の移動は連続的であるため、プレイヤーをソリッドなブロックの中に配置する位置更新や、周囲に有効な経路がない障壁を飛び越えるような位置更新は、通常のプレイでは発生しません.
VClipは、単なる見た目の利便性ではなく、真の動きの脆弱性を突いたものである。HUDの調整やカラー設定とは異なり、プレイヤーが実際にいられる場所を変えてしまう。そして、毎ティックで位置を検証するサーバー側のチート対策は、まさにそのようなジャンプを検知するように設計されている。プレイヤーがクリップ状態を維持する時間が長ければ長いほど、その存在は明らかになる。
VClipと他の移動チートとの比較
VClipは、フルノクリップよりも狭いが、スピードブーストのようなものよりも広い。これは、継続的な飛行ではなく、一度限りの回避策であるため、特定の障害物を突破させるためのツールに組み込まれることが多い。
| モジュール | 無効化するもの | 露呈するタイミング |
|---|---|---|
| ノクリップ | 全方向の衝突 | 即座に、何でも浮遊しているように見える |
| VClip | 垂直方向の衝突のみ | 天井をテレポートで通り抜けたとき |
| スピードブースト | 何もなし、単に移動速度を上げる | 速度が遅く、検知しにくい |
VClipは、一度限りのショートカットだ。スピードブーストは、マラソンだ。ノクリップは、焦土作戦だ.
よくある質問
いいえ、そうではありません。フルノクリップはあらゆる方向の衝突を無効にするため、プレイヤーはあらゆるものを通り抜けることができます。Vクリップは垂直方向のみに作用し、目の前の床、天井、または薄い壁を通過するのに十分な時間のみ有効で、その後衝突が再開されます.
いいえ。その名前は文字通りの意味です。VClipは垂直方向にのみ、地形の上または下を切り取ります。隣に立っていても、壁を通り抜けることはありません.
はい。プレイヤーは、間に合法的な、開いたスペースを占有することなく、地形の反対側に終わってしまいます。その連続した、衝突判定が行われた移動では、そのような移動は発生しません。ワールドマップに対して位置を検証するサーバー側のアンチチートシステムは、まさにそのようなジャンプを検知するように設計されています.
VClipはゴーストクライアントやアナーキーツールに現れ、地形を気づかれずに通過することが目的です。ポジション検証のある競技サーバーで使用すると、アカウントを失う迅速な手段となります.