Blog

Minecraft PvP için Sabit FPS: Düzgün Çerçeve Süresi

PvP'de, yüksek FPS sayısından ziyade istikrarlı kare süresi önemlidir. Sodium, Lithium, akıllı bir sınır ve düzenli ayarlar ile sabit ve tutarlı karelere ulaşın.

TRtrolPublished 5 min read

Neden İstikrarlı FPS, Yüksek FPS'ten Daha İyi?

Bir savaşta, nişanınız kareler arasındaki boşluğun ne kadar iyi olduğuna bağlıdır. Düz bir 144 FPS'yi koruyan bir oyun keskin ve öngörülebilir hissedilir. Ortalama daha yüksek olsa bile, 90 ile 240 arasında dalgalanan bir oyun daha kötü hissedilir, çünkü her düşüş, takasın sonucunu belirleyen anda küçük bir duraksamadır. Tutarlılığı takip edin. Sayaçtaki en yüksek sayı bir göstergedir.

Önemli olan frame süresidir. FPS sadece ters çevrilmiş frame süresidir ve ortalama, sizi olumsuz etkileyen ani yükselişleri gizler. Aksi takdirde sorunsuz bir saniyede görünen 40 ms'lik bir duraksama, FPS göstergesinde görünmezken, isabetinizin bir tik geç gelmesiyle çok belirgin olur. Bu kılavuzun tamamı o hattı düzleştirmeye odaklanmıştır.

Performans Çekirdeğini Oluşturun: Sodium ve Lithium

Ağır işleri yapan iki moddan başlayın. Sodium, Minecraft'ın renderlama yolunu yeniden yazar ve aynı donanımdan çok daha fazla kare sunar. Lithium, oyun mantığını ve fiziğini optimize eder, böylece simülasyon tarafı CPU'yu tüketmeyi bırakır. Birlikte çalıştıklarında, istikrarlı bir sınırın korunması için gereken boş alanı size verirler.

Her ikisi de Fabric üzerinde çalışır, her ikisi de yaygın olarak izinlidir ve oyunun nasıl oynandığını değiştirmezler. Fabric'i yükleyin, bunları Fabric API ile birlikte mods klasörüne bırakın ve başlatın. Diğer tüm ipuçlarının üzerine inşa edildiği temel budur. Boş alan olmadan, yük altında hattı düz tutan hiçbir sınır veya ayar değişikliği olmaz.

Kare hızını sınırla ve doğru sayıyı seç

Planlı bir şekilde gelen bir kare, dilediği zaman gelen daha hızlı birinden daha iyi hissedilir. En yoğun çatışma anında makinenizin kaldırabileceği bir sınır belirleyin. Boş bir lobinin sakinliğini unutun. Eğer kalabalıkta 240 adım atabiliyorsanız ama kalabalıkta 160'a düşüyorsanız, 160'a sınır koyun. Çizgi düz kalır ve her kare beklediğiniz zaman gelir.

Püf noktası, yüksek değil, düşük değerinizi ölçmektir. Bulabildiğiniz en yoğun senaryoya girin, sayının nereye düştüğünü izleyin ve sınırınızı o seviyenin hemen altına ayarlayın. Artık GPU her zaman boşluk bulundurur, kare zamanlaması eşitlenir ve ticaretin ortasında sizi pusuya düşüren takılmalar sessizleşir.

En kötü durum FPS'niz...Sınırınızı...Neden
300+ sabit240Monitörünüze uyum sağlayın; boş alan onu sabit tutar
Savaşlarda ~180144 veya 165Zeminin altında oturur, bu yüzden sınır asla kırılmaz
Savaşlarda ~120100 veya 120Öngörülebilirlik, 90-160 salınımından daha iyidir
90'ın altındaÖnce zemini düzeltinSınırlandırmadan önce ayarları ve arka plan yükünü azaltın

Göz ziyafeti değil, netlik için ayarlanmış ayarlar

Rekabetçi ortamlarda size mücadeleyi göstermek ve kare zamanını korumak için ayarlamalar bulunur. Ekran görüntüleri ikinci plandadır. Karelere mal olan veya ekranı tıkayan göz alıcı unsurları kaldırın ve görüşü temiz tutun. Aşağıdaki varsayılan ayarlar, dönüş yaptığınızda bile uzak parçaların yüklemesi için yer açar ve yanlış zamanda bir oyuncuyu gizleyebilecek görsel gürültüyü ortadan kaldırır.

AyarŞu değere ayarlayınSebebi
Render mesafesiOrta (8-12)Uzak parçalar, döndüğünüzde bile yükleme yapmadan yüklenir
GrafikHızlıEn pahalı işlemleri, nişan alma maliyeti olmadan düşürür
ParçacıklarMinimalEtkiler ekranı bulutlandırmayı ve kareleri çalmayı durdurur
Yumuşak aydınlatmaMinimum veya kapalıDaha ucuz aydınlatma, hareket üzerindeki daha net okuma
BulutlarKapalıÜcretsiz kareler, savaşta hiçbir dezavantajı yok
VSyncKapalıGirdi gecikme vergisini kaldırır; hızınız bunu yönetir

Görüş mesafesi, insanların genellikle aştığı şeydir. Çok geniş bir görüş mesafesi harika görünür ve savaşınızın ortasında parçaları sessizce akıtır. Orta seviyedekiler, önemli olana kadar dünyayı yüklü tutar ve bunu yaparken kare zamanını sabit tutar.

Arka planın kareleri çalmasını durdurun

Çoğu savaş sırasındaki takılma, Minecraft'tan kaynaklanmaz. Bunun yerine, CPU'yu yanlış anda ele geçiren bir şeyden kaynaklanır: uyanan bir tarayıcı sekmesi, bir güncelleştirici, render vermeye karar veren bir sohbet uygulaması. Kuyruğa geçmeden önce ağır olan her şeyi kapatın ve böylece en kötü rastgele takılma kaynağı ortadan kalkacaktır.

Oyun, odak dışındayken güç yakmayı durdurması için Dinamik FPS ekleyin; bu, sisteminizi serin tutar ve sekmeye geri döndüğünüzde ön planın tepkisel kalmasını sağlar. Ardından bir oturumdan önce arka plan uygulamalarınızı tarayın. Temiz bir arka plan, en kötü olası anda oluşan tek çirkin tepeyi içeren bir çizgi ile düz bir çizgi arasındaki farktır.

  • Sodium ve Lithium, Fabric üzerine kuruldu, Fabric API mevcut
  • Çerçeve kapak seti, en kötü durumdaki savaş anı FPS'nin hemen altında
  • Grafikler hızlı, parçacıklar minimum, render mesafesi orta
  • VSync kapalı, böylece hızlandırma monitör değil, limit tarafından kontrol edilsin
  • Dinamik FPS açık, kuyruğa alınmadan önce yoğun arka plan uygulamaları kapatıldı

Sıkça Sorulan Sorular

Terminus'u yakala

Combat-tuned defaults, flat frame time, no setup