Blog
Minecraft PvP için Sabit FPS: Düzgün Çerçeve Süresi
PvP'de, yüksek FPS sayısından ziyade istikrarlı kare süresi önemlidir. Sodium, Lithium, akıllı bir sınır ve düzenli ayarlar ile sabit ve tutarlı karelere ulaşın.
Neden İstikrarlı FPS, Yüksek FPS'ten Daha İyi?
Bir savaşta, nişanınız kareler arasındaki boşluğun ne kadar iyi olduğuna bağlıdır. Düz bir 144 FPS'yi koruyan bir oyun keskin ve öngörülebilir hissedilir. Ortalama daha yüksek olsa bile, 90 ile 240 arasında dalgalanan bir oyun daha kötü hissedilir, çünkü her düşüş, takasın sonucunu belirleyen anda küçük bir duraksamadır. Tutarlılığı takip edin. Sayaçtaki en yüksek sayı bir göstergedir.
Önemli olan frame süresidir. FPS sadece ters çevrilmiş frame süresidir ve ortalama, sizi olumsuz etkileyen ani yükselişleri gizler. Aksi takdirde sorunsuz bir saniyede görünen 40 ms'lik bir duraksama, FPS göstergesinde görünmezken, isabetinizin bir tik geç gelmesiyle çok belirgin olur. Bu kılavuzun tamamı o hattı düzleştirmeye odaklanmıştır.
Performans Çekirdeğini Oluşturun: Sodium ve Lithium
Ağır işleri yapan iki moddan başlayın. Sodium, Minecraft'ın renderlama yolunu yeniden yazar ve aynı donanımdan çok daha fazla kare sunar. Lithium, oyun mantığını ve fiziğini optimize eder, böylece simülasyon tarafı CPU'yu tüketmeyi bırakır. Birlikte çalıştıklarında, istikrarlı bir sınırın korunması için gereken boş alanı size verirler.
Her ikisi de Fabric üzerinde çalışır, her ikisi de yaygın olarak izinlidir ve oyunun nasıl oynandığını değiştirmezler. Fabric'i yükleyin, bunları Fabric API ile birlikte mods klasörüne bırakın ve başlatın. Diğer tüm ipuçlarının üzerine inşa edildiği temel budur. Boş alan olmadan, yük altında hattı düz tutan hiçbir sınır veya ayar değişikliği olmaz.
Kare hızını sınırla ve doğru sayıyı seç
Planlı bir şekilde gelen bir kare, dilediği zaman gelen daha hızlı birinden daha iyi hissedilir. En yoğun çatışma anında makinenizin kaldırabileceği bir sınır belirleyin. Boş bir lobinin sakinliğini unutun. Eğer kalabalıkta 240 adım atabiliyorsanız ama kalabalıkta 160'a düşüyorsanız, 160'a sınır koyun. Çizgi düz kalır ve her kare beklediğiniz zaman gelir.
Püf noktası, yüksek değil, düşük değerinizi ölçmektir. Bulabildiğiniz en yoğun senaryoya girin, sayının nereye düştüğünü izleyin ve sınırınızı o seviyenin hemen altına ayarlayın. Artık GPU her zaman boşluk bulundurur, kare zamanlaması eşitlenir ve ticaretin ortasında sizi pusuya düşüren takılmalar sessizleşir.
| En kötü durum FPS'niz... | Sınırınızı... | Neden |
|---|---|---|
| 300+ sabit | 240 | Monitörünüze uyum sağlayın; boş alan onu sabit tutar |
| Savaşlarda ~180 | 144 veya 165 | Zeminin altında oturur, bu yüzden sınır asla kırılmaz |
| Savaşlarda ~120 | 100 veya 120 | Öngörülebilirlik, 90-160 salınımından daha iyidir |
| 90'ın altında | Önce zemini düzeltin | Sınırlandırmadan önce ayarları ve arka plan yükünü azaltın |
Göz ziyafeti değil, netlik için ayarlanmış ayarlar
Rekabetçi ortamlarda size mücadeleyi göstermek ve kare zamanını korumak için ayarlamalar bulunur. Ekran görüntüleri ikinci plandadır. Karelere mal olan veya ekranı tıkayan göz alıcı unsurları kaldırın ve görüşü temiz tutun. Aşağıdaki varsayılan ayarlar, dönüş yaptığınızda bile uzak parçaların yüklemesi için yer açar ve yanlış zamanda bir oyuncuyu gizleyebilecek görsel gürültüyü ortadan kaldırır.
| Ayar | Şu değere ayarlayın | Sebebi |
|---|---|---|
| Render mesafesi | Orta (8-12) | Uzak parçalar, döndüğünüzde bile yükleme yapmadan yüklenir |
| Grafik | Hızlı | En pahalı işlemleri, nişan alma maliyeti olmadan düşürür |
| Parçacıklar | Minimal | Etkiler ekranı bulutlandırmayı ve kareleri çalmayı durdurur |
| Yumuşak aydınlatma | Minimum veya kapalı | Daha ucuz aydınlatma, hareket üzerindeki daha net okuma |
| Bulutlar | Kapalı | Ücretsiz kareler, savaşta hiçbir dezavantajı yok |
| VSync | Kapalı | Girdi gecikme vergisini kaldırır; hızınız bunu yönetir |
Görüş mesafesi, insanların genellikle aştığı şeydir. Çok geniş bir görüş mesafesi harika görünür ve savaşınızın ortasında parçaları sessizce akıtır. Orta seviyedekiler, önemli olana kadar dünyayı yüklü tutar ve bunu yaparken kare zamanını sabit tutar.
Arka planın kareleri çalmasını durdurun
Çoğu savaş sırasındaki takılma, Minecraft'tan kaynaklanmaz. Bunun yerine, CPU'yu yanlış anda ele geçiren bir şeyden kaynaklanır: uyanan bir tarayıcı sekmesi, bir güncelleştirici, render vermeye karar veren bir sohbet uygulaması. Kuyruğa geçmeden önce ağır olan her şeyi kapatın ve böylece en kötü rastgele takılma kaynağı ortadan kalkacaktır.
Oyun, odak dışındayken güç yakmayı durdurması için Dinamik FPS ekleyin; bu, sisteminizi serin tutar ve sekmeye geri döndüğünüzde ön planın tepkisel kalmasını sağlar. Ardından bir oturumdan önce arka plan uygulamalarınızı tarayın. Temiz bir arka plan, en kötü olası anda oluşan tek çirkin tepeyi içeren bir çizgi ile düz bir çizgi arasındaki farktır.
- Sodium ve Lithium, Fabric üzerine kuruldu, Fabric API mevcut
- Çerçeve kapak seti, en kötü durumdaki savaş anı FPS'nin hemen altında
- Grafikler hızlı, parçacıklar minimum, render mesafesi orta
- VSync kapalı, böylece hızlandırma monitör değil, limit tarafından kontrol edilsin
- Dinamik FPS açık, kuyruğa alınmadan önce yoğun arka plan uygulamaları kapatıldı
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. İstikrar kazanır. Her saniye aynı sayıyı koruyan bir kare hızı, bir kavga başladığı anda yükselip ardından düşen birinden daha keskin ve daha öngörülebilir hissedilir.
Bilgisayarınızın en kötü durumda kaldırabileceği en yüksek sayıyı seçin, en iyi olanı değil. Açık alanda 240 civarında dolaşıyorsanız ancak kalabalık bir savaşta 160'a düşüyorsanız, 160'ta sınırlayın. İstikrarlı, ani değişimli olana göre daha iyidir.
No. Sodium ve Lityum ile disiplinli ayarlar, temelleri kapsar. Bir müşteri kurulumu size yaptırıp kapağı ayarlayabilir, ancak fizik aynıdır. Her zaman sunucunuzdaki mod kurallarına uyun.
Genellikle parçacık efektleri, uzak mesafeli yükleme veya arka planda çalışan bir uygulamanın yanlış zamanda CPU'yu kullanması. Parçacık efektlerini azaltın, render mesafesini orta düzeyde tutun ve oyunun arkasında çalışan ağır uygulamaları kapatın.
Terminus'u yakala
Combat-tuned defaults, flat frame time, no setup