Learn · modules
Minecraft'ta kötü iskele ne demektir?
Kötü İskele, dönüş kontrolü ve zamanlama değişkenliğini atlayarak geliştirme süresini kısamak amacıyla oluşturulmuş, daha kaba bir otomatik köprü yapısıdır. İşte bunun standart İskele'den farkı.
Minecraft'ta Kötü Scaffold Nedir?
Kötü Scaffold, Scaffold otomatik köprü modülünün daha ham bir uygulamasıdır. Yürüdüğünüzde boşluğa doğru hareket ederken ayaklarınızın altına bloklar yerleştirir; herhangi bir Scaffold'ın temel işleviyle aynıdır, ancak zamanlaması daha gevşektir ve yerleştirmenin meşru olup olmadığına dair daha az kontrol yapar. Hala boşluğu köprüler. "Kötü" ifadesi, sürecin ne kadar dikkatli gizlendiğini ifade eder. Cilalı bir Scaffold, insana benzemesi için gerçek çaba gösterir. Kötü Scaffold çoğu zaman bu çabayı atlar, bu da onu daha hızlı inşa etmeyi, kullanmayı ve sunucuların tespit etmesini önemli ölçüde kolaylaştırır.
Bu ayrım, saf bir değiş tokuş olduğu için önemlidir. Geliştirme süresi ve görünürlük bir terazinin zıt uçlarında yer alır. Hızlı inşa etmek, açıkça tespit edilmek anlamına gelir.
Standart Scaffold'dan Farkı Nasıl Olur
Gelişmiş bir Scaffold uygulaması, bir blok düşürmeden önce birden fazla kontrol yapar: Yerleştirme rotasyonu kameranın aslında hangi yöne doğru işaret ettiğine uyuyor mu? Bloklar arasındaki gecikme, mekanik bir ritmi önlemek için yeterince çeşitlenmiş mi? Hedeflenen yüzey, oyuncunun makul olarak görebileceği bir yüzey mi? Kötü Scaffold bunlardan bazılarını veya tamamını keser. Hala her tik'te konumu takip eder ve düşmemeniz için ayaklarınızın altına bir blok atar. Sadece süreci gizlemeye uğraşmaz.
Standart İskele
Kamera ile uyumlu döndürme, yerleşimler arasında değişken zamanlama, filtreler gerçekçi olmayan yüzler oluşturuyor.
Kötü İskele
Döngü eşleşmeleri tutarsız veya hiç gerçekleşmiyor, bloklar arasında sabit veya minimum gecikme oluyor, yüz filtrelemesi atlanıyor.
Teknik fark basit. Dönen eşleştirme, modülün yerleştirme yüzeyine bakmak için görüşünüzü döndürmesini gerektirir. Kötü İskele bunu atlar, bloğu hiç kameranızı onlara çevirmeden yerleştirir; bu da manuel olarak inşa eden birinin asla yapmayacağı bir şeydir. Hiç değişmeyen yerleştirme zamanlaması da bir işarettir. Blokları yerleştiren bir insanın ritminde dalgalanma vardır. Kötü İskele, mekanik bir takvime göre yerleştirir.
Standart İskele vs Kötü İskele
| Kontrol | Standart | Kötü | Neden önemli |
|---|---|---|---|
| Kameralara dönme | Eşleşmiş | Atlandı | Görüş döndürmeden yerleştirme insani değildir |
| Bloklar arası zamanlama | Ayarlanmış, değişken | Sabit veya minimal | Mekanik ritmi tespit etmek kolaydır |
| Yüz görünürlüğü filtreleme | Gerçek dışı olanları filtreler | Atlandı | İmkansız yüzeylere yerleştirme açıktır |
| İnşa çabası | Daha yüksek | Daha düşük | Daha az kod, daha az ayarlama gerekir |
| Algılama zorluğu | Daha düşük, ancak gerçek | Daha yüksek | Daha az kontrol = anticheat için daha fazla kanıt |
Mesele tüm hikâyedir. Bir tarafta daha az kod ve daha az ayarlama, diğer tarafta ise anticheat için daha fazla kanıt. Hiç değişmeyen yerleştirme zamanlaması ve nereye baktığınızı görmezden gelen dönüş, anticheat'lerin normal oyunla karşılaştırdığı tam olarak bu kalıplardır. Kötü İskele, her ikisini de ücretsiz olarak teslim eder.
Sıkça Sorulan Sorular
İnsan gibi görünmek için gelişmiş Scaffolds'ların kullandığı dönüş eşleşmesi ve zamanlama değişkenlerini atlıyor. Daha az kontrol yazmak = daha hızlı geliştirme, ancak anticheat sistemlerine daha çok dikkat çekiyor.
Hayır. Scaffold, genel otomatik köprü modülüdür. Kaba Scaffold, daha gevşek yerleştirme zamanlaması ve daha az geçerlilik kontrolü olan daha kaba bir varyanttır.
Gelişme hızı. Döner eşleşmesi ve zamanlama değişkenliğini atlamak, yazılması ve ayarlanması gereken daha az kod anlamına gelir, bu nedenle bazı müşteriler bunu hızlı bir seçenek olarak sunuyor.
Bazı hareket odaklı müşteriler, daha dikkatli köprüleme uygulamalarının yerine hareket kategorilerinde bunu belgelendiriyorlar.