Learn · modules

Minecraft'ta kötü iskele ne demektir?

Kötü İskele, dönüş kontrolü ve zamanlama değişkenliğini atlayarak geliştirme süresini kısamak amacıyla oluşturulmuş, daha kaba bir otomatik köprü yapısıdır. İşte bunun standart İskele'den farkı.

TRtrolPublished 3 min read

Minecraft'ta Kötü Scaffold Nedir?

Kötü Scaffold, Scaffold otomatik köprü modülünün daha ham bir uygulamasıdır. Yürüdüğünüzde boşluğa doğru hareket ederken ayaklarınızın altına bloklar yerleştirir; herhangi bir Scaffold'ın temel işleviyle aynıdır, ancak zamanlaması daha gevşektir ve yerleştirmenin meşru olup olmadığına dair daha az kontrol yapar. Hala boşluğu köprüler. "Kötü" ifadesi, sürecin ne kadar dikkatli gizlendiğini ifade eder. Cilalı bir Scaffold, insana benzemesi için gerçek çaba gösterir. Kötü Scaffold çoğu zaman bu çabayı atlar, bu da onu daha hızlı inşa etmeyi, kullanmayı ve sunucuların tespit etmesini önemli ölçüde kolaylaştırır.

Bu ayrım, saf bir değiş tokuş olduğu için önemlidir. Geliştirme süresi ve görünürlük bir terazinin zıt uçlarında yer alır. Hızlı inşa etmek, açıkça tespit edilmek anlamına gelir.

Standart Scaffold'dan Farkı Nasıl Olur

Gelişmiş bir Scaffold uygulaması, bir blok düşürmeden önce birden fazla kontrol yapar: Yerleştirme rotasyonu kameranın aslında hangi yöne doğru işaret ettiğine uyuyor mu? Bloklar arasındaki gecikme, mekanik bir ritmi önlemek için yeterince çeşitlenmiş mi? Hedeflenen yüzey, oyuncunun makul olarak görebileceği bir yüzey mi? Kötü Scaffold bunlardan bazılarını veya tamamını keser. Hala her tik'te konumu takip eder ve düşmemeniz için ayaklarınızın altına bir blok atar. Sadece süreci gizlemeye uğraşmaz.

  1. Standart İskele

    Kamera ile uyumlu döndürme, yerleşimler arasında değişken zamanlama, filtreler gerçekçi olmayan yüzler oluşturuyor.

  2. Kötü İskele

    Döngü eşleşmeleri tutarsız veya hiç gerçekleşmiyor, bloklar arasında sabit veya minimum gecikme oluyor, yüz filtrelemesi atlanıyor.

Teknik fark basit. Dönen eşleştirme, modülün yerleştirme yüzeyine bakmak için görüşünüzü döndürmesini gerektirir. Kötü İskele bunu atlar, bloğu hiç kameranızı onlara çevirmeden yerleştirir; bu da manuel olarak inşa eden birinin asla yapmayacağı bir şeydir. Hiç değişmeyen yerleştirme zamanlaması da bir işarettir. Blokları yerleştiren bir insanın ritminde dalgalanma vardır. Kötü İskele, mekanik bir takvime göre yerleştirir.

Standart İskele vs Kötü İskele

KontrolStandartKötüNeden önemli
Kameralara dönmeEşleşmişAtlandıGörüş döndürmeden yerleştirme insani değildir
Bloklar arası zamanlamaAyarlanmış, değişkenSabit veya minimalMekanik ritmi tespit etmek kolaydır
Yüz görünürlüğü filtrelemeGerçek dışı olanları filtrelerAtlandıİmkansız yüzeylere yerleştirme açıktır
İnşa çabasıDaha yüksekDaha düşükDaha az kod, daha az ayarlama gerekir
Algılama zorluğuDaha düşük, ancak gerçekDaha yüksekDaha az kontrol = anticheat için daha fazla kanıt

Mesele tüm hikâyedir. Bir tarafta daha az kod ve daha az ayarlama, diğer tarafta ise anticheat için daha fazla kanıt. Hiç değişmeyen yerleştirme zamanlaması ve nereye baktığınızı görmezden gelen dönüş, anticheat'lerin normal oyunla karşılaştırdığı tam olarak bu kalıplardır. Kötü İskele, her ikisini de ücretsiz olarak teslim eder.

Sıkça Sorulan Sorular