Learn · modules
Minecraft'ta Edge Jump Nedir? Atlama Mesafesi Açıklaması
Kenar Atlama, bir bloğun kenarından zıplama mesafesini artıran bir hareket modülüdür; normalde zamanlanmış bir zıplayışla kaçırılacak boşlukları kapatır ve hile önleme sistemlerinin dikkatini çeker.
Minecraft'ta Edge Jump Nedir?
Edge Jump, bir bloğun çok kenarında, birkaç adım gerisinde değil, havalanırken bir zıplayışın ne kadar ileriye gidebildiğini uzatan bir hareket modülüdür. Elde edilen sonuç, normalde yetersiz kalacağı boşlukları aşan bir zıplayıştır; ancak bu ekstra mesafeyi elle elde etmek için belirli bir karede inmek gerekmez. Haritanın oynanışını büyük ölçüde etkileyen küçük bir modüldür.
Temel prensip sağlamdır: Minecraft zaten kenar zamanlamasını ödüllendiriyor. Bir kenardan bir adım geri havalanıldığında, karakter bloğu terk etmeden önce yavaşlamaya başlamış olur, bu nedenle daha az ileri momentum zıplayışa taşır. Doğrudan bloğun kenarında havalanıldığında ise o momentum hala neredeyse tamdır ve zıplayış belirgin şekilde daha uzağa gider. İyi oyuncular bunu zaten bilir ve zıplayışlarını kasıtlı olarak kenara göre zamanlar, ancak baskı altında tutarlı bir şekilde vurmak zordur.
Edge Jump Nasıl Çalışır
Edge Jump, kenar zamanlı mesafeyi uzatarak, her seferinde oyuncunun hassas kalkış noktasını yakalamasına bağlı olmak yerine, talep üzerine kullanılabilir hale getirerek zamanlamayı vurma ihtiyacını ortadan kaldırır. Mekanik hile boşluktan yaratılmamıştır; bunun yerine mevcut bir fiziksel tuhaflık, bir beceri olmaktan ziyade bir ayara dönüştürülmüştür.
Modül, bulunduğunuz yerin altınızdaki blokla olan konumuna göre izler. Kalkış pozisyonunuz bir kenara yeterince yaklaştığında, o zıplamaya uzatılmış bir erişim uygular ve bu da zıplayışın o konumdan normal bir zıplamadan daha uzağa gitmesini sağlar. Sonuç olarak, normal bir zıplayışla geçilemeyen boşluklar, konumlandırmanızda piksel mükemmelliği gerektirmeden geçilebilir hale gelir.
İnsanların aslında neden kullandığı
Temel kullanım alanı, normal bir zıplayışla ulaşılamayan arazi: platformlar arasındaki boşluklar, sakar parkur, kısa bir zıplayışın düşüş veya geri adım anlamına geldiği engeller. Harita çaprazlaması daha hızlı hale gelir çünkü daha az zıplayış koşu başlangıcı veya hizalamak için geri adım gerektirir.
Aynı zamanda bir kovalamacada da önemlidir. Kırık arazide tek bir zıplayış yerine iki zıplayışla bir hedefe yaklaşmak veya aranıza mesafe koymak, karşılaşmanın nasıl geliştiğini değiştirir. Gerçek çekicilik ham mesafeden ziyade tutarlılıktadır: uzatılmış menzil her kenar zıplamasında oradadır, sadece bir oyuncunun manuel zamanlaması doğru denk geldiği zıplayışlarda değil.
Algılama riski
Kenar Zıplaması, bir kozmetik modül değil, gerçek bir oyun avantajıdır. Bir oyuncunun onu kullanmadan zıplayan birine kıyasla fiziksel olarak geçebileceği araziyi değiştirir, bu da onu diğer hareket modülleriyle aynı geniş risk kategorisine sokar.
Dikkat çekme miktarı mesafeye bağlıdır. Oyuncu hareketlerini yeniden hesaplayan ve zıplama mesafesini ulaşılabilen maksimum değere göre kontrol eden bir sunucu, vanilla fiziğinin izin verdiğinden daha uzağa inen bir zıplayışı işaretleyebilir. Sadece hassas zamanlı manuel kenar zıplamasının zaten başarabileceği bir mesafeye eşleşen bir zıplama farklı bir hikayedir: sonuçtaki mesafe imkansız değildir, sadece bir insanın güvenilir bir şekilde ardışık olarak üretebileceğinden daha tutarlıdır. Tam olarak bu tutarlılık, tek bir örnek temiz görünse bile, desen tabanlı bir kontrolün fark etmesi için tasarlanmıştır.
Edge Jump'ın özel sorunu, tam olarak bu tutarlılığı yaratmasıdır. Her zıplamada kusursuz kenar zıplamaları, asla kısa, asla aşırı atlamayan, iki pikselden fazla değişiklik göstermeyen. İnsanlar böyle oynamaz ve anticheat tam olarak bu deseni yakalamak üzere tasarlanmıştır.
Edge Jump kullanmak güvenli mi?
Vanilla zıplama fiziğinin ötesine geçen geçiş, etkili bir şekilde her rekabetçi veya hayatta kalma sunucusunda kuralları ihlal eder. Belirli bir sunucunun bunu yakalayıp yakalamadığı, o sunucunun anticheat'inin hareket desenlerini ve zıplama mesafelerini ne kadar yakından izlediğine bağlıdır.
Kendi sorumluluğunuzda kullanın. Gerçek bir oyun avantajıdır ve tespit edilebilir.
SSS
Sıçış anı bir bloğun tam kenarında olduğunda atılan mesafeyi artırır, böylece normalde yetersiz kalacağı boşluklar artık atlanabilir hale gelir.
Hayır, sadece normal bir zıplamanın yatay mesafesini etkiler. Yerçekimini ortadan kaldırmaz, havada ek zıplamalar eklemez veya oyuncuyu normal bir zıplamadan daha uzun süre havada tutmaz.
Zıplamanın güçlendirilmiş mesafesi, normal maksimum mesafenin ne kadar ötesine düştüğüne bağlıdır. Fiziksel olarak ulaşılamayan bir mesafeyi sunucu tarafı hareket kontrolleri tespit edebilir. İyi zamanlanmış bir manuel kenar zıplamasıyla elde edilebilecek bir mesafeyi meşru oyun oynamadan ayırt etmek çok daha zordur.
Genellikle evet. Genellikle, hileli istemcilerde bir modül olarak paketlenir ve manuel zamanlamaya göre bir geçiş avantajı sağlar; bu da onu diğer hareket modülleriyle aynı kural kategorisine sokar.