Learn · modules

Minecraft'ta Hızlı Kullanım Nedir?

Hızlı Kullanım, eşya kullanım zamanını hızlandırır, böylece yiyecek, içecek, iksirleri daha hızlı tüketebilir ve inci atmayı daha çabuk yapabilirsiniz. Nasıl çalıştığını ve neden tespit edilebilir olduğunu öğrenin.

TRtrolPublished 4 min read

Hızlı Kullanım Nedir?

Hızlı Kullanım, Minecraft'ta kullanılan bir modül olup, kullandığınız eşyadan sonra vanilla tarafından uygulanan küçük gecikmeyi kısaltır veya ortadan kaldırır. Yemek yediğinizde veya bir iksir içtiğinizde, vanilla sizi bir süre geçene kadar bir sonraki kullanım için engeller. Bir ender inci attığınızda ise, bir sonraki atışı yapabilmeniz için bekleme süresi vardır. Hızlı Kullanım, bu boşlukları sıkıştırır veya atlar, böylece eşyalar, meşru bir istemcinin asla izin vermeyeceği kadar hızlı bir şekilde arka arkaya kullanılabilir.

Bu, eşyanın ne yaptığını değiştirmez. Bir ısırık hala aynı açlığı giderir. Bir iksir hala aynı etkiyi uygular. Bir inci hala aynı mesafeye ışınlar. Hızlı Kullanım sadece ne kadar süre sonra tekrar yapmanıza izin verildiğini değiştirir ve bu tek başına, sunucuların bunu bir istismar olarak değerlendirmesi için yeterlidir.

Eşya Kullanım Gecikmeleri Nasıl Çalışır

Vanilla Minecraft, bir eşya kullanım eylemi bittikten sonra bir bekleme süresi uygular. Yemek yemek, içmek, atmak—hepsi bir süre geçene kadar bir sonraki kullanım için sizi engeller. Bu bekleme süresi eşya türüne bağlıdır. Rastgele bir varyasyon veya beceriye bağlı değildir. Sunucu tarafından uygulanan sabit bir değerdir.

Hızlı Kullanım, tam olarak o zaman aralığını hedef alır. Soğuma süresini kısaltır veya tamamen atlar, böylece istemci, normal bir istemcinin fiziksel olarak gönderebileceğinden çok daha önce bir sonraki kullanım paketini gönderir. Değer verilmesi gereken detay, istemcinin bir sonraki kullanım eylemini ne zaman göndereceğine karar vermesidir, ancak sunucu o zamanlamanın yasal olup olmadığı konusunda yetkilidir. Hızlı Kullanım kararı istemciye geri bırakır ve bu, bir antichiatin aradığı tek şeydir.

Neden İnsanlar Kullanıyor

Avantajı saf dövüş hızıdır. Savaşın ortasında yemek için durulan zamandan daha az. Normal zamanlayıcıda sıkışmış bir rakibi iyileştiren veya güçlendiren iksirler. Normalde olması gerekenden daha erken bir ritimde sizi bir kovalamacadan kurtaran inciler. Avantaj birikir: uzayan bir savaşta her ek iyileşme, ilk inen her inci, sahip olmamanız gereken hayatta kalma ve baskı katar.

Agresif yardımcı program istemcilerinde ortaya çıkar ve antichiats tarafından özellikle kontrol edilen ilk modüllerden biridir çünkü avantaj gerçek ve desen açıktır.

Sunucular Nasıl Algılar

İşte Hızlı Kullanım'ın hikayesinin kritik dönüm noktası. Sunucular tahmin etmeye gerek duymaz. Desenleri analiz etmeye ve olasılıksal yargılarda bulunmaya gerek duymaz. Sadece ölçmeleri gerekir.

Sunucu tarafında bir antichi̇at, bir oyuncunun eşya kullanma paketleri arasındaki aralığı kaydedebilir ve bunu, o eşya için vanilla fiziğinin izin verdiği minimum aralıkla karşılaştırabilir. Meşru bir istemci fiziksel olarak bir sonraki kullanım paketini erken gönderemez. Bunu oyun, kod seviyesinde engelliyor. Bu nedenle, sürekli olarak vanilla minimumundan daha kısa olan bir aralık, neredeyse kesinlikle şüpheli demektir.

Sinyal nettir: meşru zamanlama, oyuncudan oyuncuya hızdaki doğal değişkenliği gösterir, ancak asla fiziksel sınırı aşmaz. Hızlı Kullanım zamanlaması düzdür, tekrarlanabilir ve manuel olamayacak kadar tutarlıdır. Desen, bir insan oyuncunun ürettiği hiçbir şeye benzemez.

Hızlı Kullanım vs. Otomatik Yeme ve Otomatik İksir

Bu üç özellik sıklıkla birleştirilse de farklı işlevlere sahiptir. Otomatik Yeme ve Otomatik İksir, bir eşyayı ne zaman kullanacağını sizin için belirleyerek eylemi otomatikleştirir. Hızlı Kullanım ise bir eşyanın tetikledikten sonra ne kadar hızlı yeniden kullanılabileceğini değiştirir. Biri otomasyon, diğeri hızdır. Maksimum verimlilik için her ikisini de birlikte kullanabilirsiniz, ancak bunlar ayrı sistemlerdir.

Sıkça Sorulan Sorular