Learn · modules
Minecraft'ta Zıplama Çemberi Nedir? Halkalı Etki Açıklaması
Zıplama Çemberi, her zıplamada ayaklarınızın altında bir halka çizen, tamamen görsel ve oyun akışını veya tespit edilmesini etkilemeyen bir kozmetik Minecraft istemci modülüdür.
Minecraft'ta Jump Circle Nedir?
Jump Circle, oyuncu her zıpladığında zeminde bir halka veya daire çizen, yalnızca kozmetik bir Minecraft istemci modülüdür. Yalnızca yerel ekranda görünenleri değiştirir: hareket, çarpışma algılama veya sunucunun işlediği hiçbir şeyi etkilemez. Bir parçacık izi veya özel pelerin gibi aynı kategoride düşünün; bir oyun mekaniği değil, görsel bir süsleme.
Modül, içerik üreticileri düşünülerek tasarlanmıştır. Her zıplamada bir halka, sade hareketlere biraz hava katar; kliplerde iyi görünen, vanilla'da olmayan her zıplamada görünür bir işaret ekleyerek bir miktar parlatma sağlayan detay türünden.
Nasıl Çalışır
Jump Circle, oyuncunun zıplamasını dinler ve ateşlendiği an, oyuncunun ayaklarının altında bir halka veya daire şekli oluşturur. Etki yalnızca istemci tarafında, normal dünya geometrisinin üzerinde çizilir ve kısa bir süre sonra kaybolur. Zıplamanın kendisiyle ilgili hiçbir şey değişmez: yükseklik, zamanlama ve fizik, vanilla'nın hesapladığı gibi aynı kalır ve sunucu, modül kapalıyken göreceği aynı zıplama paketini görür.
Halka, oyun mantığının aslında bağımlı olduğu herhangi bir değerdeki bir değişikliktense bir oluşturma eklemesi olduğundan, çarpışmalar, çarpışma kutuları veya başka bir oyuncunun istemcisinin hesapladığı hiçbir şeyle etkileşime girmez. İşlenmek için değil, görülmek için vardır.
Jump Circle vs. Parçacık İzleri
Her ikisi de dekoratif, her ikisi de harekete bağlı ve her ikisi de sık sık aynı görsel ayarlar sekmesine ayrılıyor. Fark, ateşlenme zamanlarında ve ne kadar sürdüklerinde ortaya çıkıyor.
| Zıplama Çemberi | Parçacık İzi | |
|---|---|---|
| Tetikleyici | Zıplama eylemiyle ateşlenir | Hareket ederken sürekli çalışır |
| Süre | Kısa, yere indikten sonra kaybolur | Kalıcı, her adıma eşlik eder |
| Kategori | Görsel / kozmetik | Görsel / kozmetik |
| Başkalarına görünürlük | Hayır, yalnızca yerel oluşturma | Hayır, yalnızca yerel oluşturma |
| Oyun akışını etkiler | Yok | Yok |
Bunların hiçbiri sunucu tarafından takip edilen hiçbir şeyi etkilemez. Aralarındaki seçim tamamen estetik: sürekli havaşlık mı, yoksa her zıplamada bir noktalama işareti mi.
Yayıncılar neden kullanır
Zıplama Çemberi, kayıtla iyi uyum sağlar. İzleyiciler her zıplamada ortaya çıkan bir halka görebildiklerinde, oyuncunun hareket akışını tek bir bakışta takip edebilir ve hileli zıplamaları ve dizileri kusursuz bir netlikle görebilirler. Kaydedilmiş içeriği takip etmeyi kolaylaştıran bir parlatma katmanıdır.
Kullanımı güvenli mi
Evet, herhangi bir uyarı olmaksızın. Zıplama Çemberi, sunucunun önem atfettiği hiçbir şeyi değiştirmez. Karakterinizi hareket ettirmez, istemcinizin gönderdiği paketleri değiştirmez ve bir savaş modülü gibi bir savaş modülünün yaptığı gibi darbe algılamayı değiştirmez veya bir Flight gibi bir hareket modülünün yaptığı gibi sizi uçurmaz. Oluşturduğu her efekt yalnızca makinenizde yereldir.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır, sadece zıpladığınızda ayaklarınızın indiği yerde görsel bir halka ekler. Zıplama yüksekliği, zamanlama ve bekleme süresi, vanilla Minecraft'ın hesapladığı gibi tamamen aynı kalır.
Hayır. Yüzük yalnızca modülü çalıştıran istemcide görüntüleniyor, yerel olarak. Diğer herkes, yüzük olmadan normal şekilde zıplamanızı görüyor, tabii ki kendileri de aynı veya benzer bir modülü çalıştırayana kadar.
Hayır, sunucuya hiçbir şey göndermiyor ve sunucunun takip ettiği hiçbir değeri değiştirmiyor, bu yüzden sunucu tarafında yapılacak hiçbir kontrol bunu tespit edemez.
Benzer fikir, farklı tetikleyici. Her ikisi de kozmetik ve harekete bağlı, ancak hareket ederken sürekli bir parçacık izi oluşur ve Jump Circle yalnızca zıplama eylemiyle ateşlenir.