Learn · modules
Minecraft'ta KillAura Nedir?
KillAura, yakındaki varlıklara otomatik olarak hedef kilitleyen ve otomatik saldırı yapan bir savaş hilesidir. İşte nasıl çalıştığı, antichiplerin neden bunu yakaladığı ve meşru modlardan nasıl farklı olduğu.
Minecraft'ta KillAura Nedir?
KillAura, size yakın varlıklara otomatik olarak saldıran, sizden herhangi bir nişan alma veya tıklama gerektirmeyen bir savaş hilesi modülüdür. Belirlenen bir yarıçap içinde bir hedef bulur, kameranızı ona doğru çevirir ve normal bir tıklama gönderdiği aynı saldırı paketini gönderir. Adı, oyuncunun etrafındaki ölüm bölgesini ifade eden "aura" ile "öldür" kelimelerini birleştirir. Çok oyunculu sahnedeki en eski hilelerden biridir ve hala en tanınabilirlerinden biridir.
Tanımlayıcı özelliği özerkliktir. KillAura açıkken, bir düşmanın yanından geçersiniz ve savaş zaten bitmiştir. Hiçbir tuşa basmadınız. Bu tek gerçek, yani salınımın kendi başına gerçekleşmesi, onu her dürüst savaş aracından ayırır ve sunucu yazılımlarının fark etmesi için tasarlanmıştır.
KillAura nasıl çalışır?
KillAura, her oyun tikinde çalışan kısa bir döngüdür. Tarama, seçim, döndürme, vurma, tekrarla. Hedefin var olması için yeterince yakın durmanız dışında, bunun hiçbiri sizin girdilerinize bağlı değildir. Bundan sonra hile, nişan almayı ve zamanlamayı üstlenir.
Hedef taraması yap
Her bir tıklamada, yapılandırılmış bir menzil içerisindeki tüm varlıkları toplar ve bunları türüne göre filtreler; genellikle oyuncular, bazen de yaratıklar ve hayvanlar da olur.
Biri seç
O listeden tek bir hedef seçer; genellikle görüş merkezinize en yakın varlık ya da en çok merkeze yakın olanı.
Ona doğru dön
Hedefin nişan noktası önünde kalması için bakış yönünüzü yeniden düzenler. Ham yapılar anında sabitlenir; özenli yapılar ise daha insana benzer bir bakış için dönüşü yumuşatır.
Gönder tetrayı
Saldırı etkileşimini gönderir, oyunun sol tıklamada gönderdiği aynı paketi; genellikle saldırma animasyonuyla ve diğer istemcilerin normal dövüş görmesini sağlamak için saldırı bekleme süresi de dikkate alınarak.
Parçaların büyük çoğunluğu üçüncü ve dördüncü adımlarda yaşanıyor. Herkes bir hedefi vurabilen kod yazabilir. Bir insanın yapacağı gibi, inandırıcı açılar ve kusursuz olmayan bir ritimle bir hedefi vurabilen kod yazmak asıl mesele ve KillAura yapılarının neden çoğu rastgelelik, yumuşatma ve menzil kısıtlaması katmanları eklediğinin sebebi.
KillAura genellikle hangi ayarlara sahip?
KillAura modülleri, davranışın ne kadar belirgin olduğu ile güvenilirliği takas eden birkaç ayar sunar. Bunları yükseltirseniz, her şeyi vuramaya başlar; ancak bedeli, hilenin her sunucu tarafı kontrolünde bağırmaya başlamasıdır.
| Ayar | Ne kontrol eder |
|---|---|
| Menzil | Hedefin vurulabilmesi için oturabileceği maksimum mesafe |
| Hedefler | Hangi varlık türleri (oyuncular, yaratıklar, hayvanlar) geçerli sayılır |
| Dönenler | Görüşün sert bir şekilde aniden mi döndüğü yoksa hedefe doğru mu yumuşakça kaydığı |
| Saldırı hızı | Vuruşların ne sıklıkla gönderildiği, genellikle yeniden kullanım süresiyle bağlantılıdır |
| Görüş açısı | Hangi genişliğin açının hala "sizin önünüzde" sayıldığı |
| Değiştirme gecikmesi | Yeni bir hedefe geçmeden önce ne kadar süre beklediği |
Dönenler en büyük ağırlığa sahip. Anında bir dönüş, bir sunucu için işaretlenmesi en kolay şeydir, bu nedenle en uzun süre hayatta kalan yapılar, bir insanın makul bir şekilde üretebileceği bir açıyı yumuşatır veya korur.
Neden KillAura tespit ediliyor?
KillAura yakalandığı için, hiçbir insanın taklit edemeyeceği hareketler üretiyor. Sunucu tarafındaki antichipler, dosyalarınızı okumak zorunda değildir; kablodan gelen davranışlarınızı okuyup bir script'in izlerini ararlar.
Mümkün olmayan dönüşler
Kamera, gerçek bir bilekten çok daha hızlı hareket eden veya daha hassas iniş yapan çekimleri, kare kare yakalar.
Sizin arkandan geliyor
Görüş açınızın dışındaki varlıklara hasar vermek, yalnızca bir şeyin size yönelik olarak ateş etmesi durumunda gerçekleşir.
Sınırı aş
Oyunun normal yakın dövüş menzilinin ötesindeki mesafelerden yapılan saldırılar birbiriyle bağlantı kuruyor.
İnsan dışı bir zamanlama
İnsan eli her zaman eklediği o titremeyi taşımayan, aşırı düzenli saldırı aralıkları.
İşte insanların küçümsediği kısım. Saldırmak önemsiz. Gerçekten zor mühendislik, rotasyonları ve ritmi, mevcut antichipleri tatmin edecek kadar insani göstermeyi sağlamak. Çubuk yükselmeye devam ediyor, bu yüzden yıllar önce işe yarayan eski KillAura yapıları bugünlerde hemen yasaklanıyor.
KillAura vs meşru savaş modları
Meşru bir savaş modu size bilgi verir ve orada durur. Menzil göstergesi, bir düşmanın menzilde ne zaman olduğunu size söyler. Vuruş sesi modu, bağlantı kurduğunuzda bir sinyal çalar. Bunların hiçbiri saldırıya dokunmaz. KillAura, kendisi salınımı gönderdiği an çizgiyi geçer.
| Meşru savaş modu | KillAura | |
|---|---|---|
| Saldırmaya kim karar verir | Siz | Hile |
| Kim nişan alır | Siz | Hile |
| Ne sağlar | Bilgi ve geri bildirim | Otomatik bir öldürme |
| Sunucu kuralları | İzinli | Yasaklı |
| Kategori | Adil oyun yardımcı programı | Hacklenmiş istemci |
Ayırt edici olan özerkliktir, nokta. Meşru bir mod insan kararını keskinleştirir; KillAura insanı değiştirir. Dürüst bir yardımcı program istemcisinin asla bunu göndermemesinin nedeni tam olarak budur. Terminus bu çizginin yardımcı tarafında sağlam bir şekilde oturur: sizi daha hızlı ve daha bilgili kılar, sizin için oyunu oynamaz.
KillAura vs nişan alma botu
Bunlar birbirinin yerine kullanılıyor ve kullanılmamalı. Nişan alma adımında örtüşürler, ancak sonra ne olduğunu belirlerler.
- KillAura, yakın mesafede kendi başına nişan alır ve saldırır. Otomatik saldıran yakın dövüş varyantıdır.
- Aimbot genellikle sadece nişan teğetini bir hedefe kilitleyerek ateş etme işlemini size bırakır ve daha çok uzun menzilli durumlarda görülür.
Aimbot'u hedefleme kısmı, KillAura'yı ise hedefleme kısmı artı tetikleyici olarak düşünün, yakın mesafeye yönelik olarak ayarlanmış.
SSS
Hileli. KillAura, oyuncunun kontrolünü ele alıyor ve otomatikleştiriyor, bu da etkin olarak her çok oyunculu sunucudaki kuralları ihlal ediyor. Bu, onu adil oyun kategorisine değil, haksız müdahale sağlayan istemci kategorisine sokuyor.
Bir senaryo, bir bileğin yapamayacağı şekillerde hedefe yönelir. Sunucu, ani dönüşler için saate bakar, yasal sınırın ötesine uzanır, oyuncunun arkasındaki varlıklar üzerinde iniş yapar ve asla titremeyen saldırı zamanlaması uygular. Her biri, fare değil, matematiğin yönlendirdiğinin bir işaretidir.
Çakışma var, ancak aynı değil. KillAura hem nişan alır hem de yakın dövüş mesafesinde atışı yapar. Genellikle uzun mesafeli çatışmalar için hedefi işaretler ve ateş etme işini size bırakır, bir aimbot ise sadece nişan işaretini bir hedefe yerleştirir. KillAura, yakın dövüşe yönelik, otomatik saldıran kuzeni gibidir.
Hayır. Yumuşatma, dönüşü yumuşatarak rotasyonların daha insani görünmesini sağlar, ancak menzil, hedef seçimi veya ritmik zamanlama ile ilgili bir şey yapmaz. Modern antichipler bunları doğrudan ölçer, bu nedenle yumuşak bir nişan yine de bir iz bırakır.
Yardımcı tasarım, asla otomatikleştirilmiş savaş değil.