Learn · modules
Minecraft'ta Uzun Atlama Nedir?
Uzun Atlama, havada hareket paketlerini değiştirerek tek bir zıplamanın gidebileceği mesafeyi artırır; normal fizik kurallarının asla izin vermeyeceği mesafeleri kapsar.
Minecraft'ta Uzun Atlama Nedir?
Uzun Atlama, tek bir zıplamanın menzilini, orijinal Minecraft fiziğinin ötesine taşıyan bir hareket modülüdür. Zıplamanın nasıl tetiklendiğini değiştirmek yerine, zıplama sırasında gönderilen konum ve hareket paketleri üzerinde çalışır. Sonuç, yerçekimi, başlangıç hızı ve mevcut momentumun izin vereceğinden daha uzağa inmektir. Hız ve momentum gibi diğer hareket modülleriyle yan yana durur ve sunucu tarafı bir kontrolün fark etmesi için tasarlanmış tam olarak ölçülebilir bir farktır.
Uzun Atlama Nasıl Çalışır
Orijinal Minecraft, bir zıplamanın yatay mesafesini birkaç girdiyle hesaplar: yerden ayrılırkenki hareket hızınız, sizi aşağı çeken yerçekimi ve sahip olduğunuz mevcut momentum. Bu hesaplama her zaman, her oyuncu için tutarlıdır. Gizli bir "daha uzağa zıpla" ayarı yoktur.
Uzun Atlama, bu başlangıç hesaplamasına dokunmaz. Zıplama başladıktan sonra, havada olduğunuz süre boyunca gönderilen konum ve hareket paketlerine müdahale ederek inişten önce yatay mesafeyi uzatır. Sunucular, bağlantı kesintilerini önlemek için belirli bir tolerans dahilinde istemci tarafından bildirilen konuma güvenir ve Uzun Atlama bu toleransa dayanır. Meşru bir zıplamanın sonlandığı noktayı geçmenizi, ancak tek başına dikkat çeken bariz bir şekilde bozulmuş bir kare üretmeden sağlayabilir.
Taviz
İtiraz basittir: normal bir zıplamada açılan boşluğu doldurun, açık arazideki seyahat süresini kısaltın veya kendinizi kovalayan kişiden uzaklaştırın. Tek başına bir zıplamada elde edilen kazanç küçük görünür. Tekrarlanan kullanımla ise birikim sağlar.
Ancak Uzun Zıplama, bir sunucunun doğrudan ölçebileceği bir şeyi değiştirir: zıplama başına mesafe. Bir zıplamanın fiziksel olarak mümkün olandan daha uzağa indiğini kontrol eden bir sunucu, bireysel paketlerin ne kadar temiz görünürse görünsün bunu tespit edebilir. Bu avantajın maliyeti, bunu kontrol eden herhangi bir sunucuda tespit edilme riskidir.
Uzun Zıplama vs diğer hareket modülleri
Uzun Zıplama, farklı şekillerde vanilla fiziği aşan hareket hileleri ailesine aittir. Farklılıkları anlamak, sunucuların neden hepsini sorunlu olarak gördüğünü açıklamaya yardımcı olur.
| Modül | Ne değiştirir | Tespit riski |
|---|---|---|
| Uzun Zıplama | Bir zıplamanın mesafesi | Orta ila yüksek |
| Bhop | Hızı korumak veya kazanmak için zıplamaları birleştirmek | Orta ila yüksek |
| Hız | Yürüyüş veya uçuş hızı | Yüksek |
| Savrulma | Dönüş yarıçapı ve hızlanma | Orta |
Her biri, sunucu tarafı bir kontrolün makul olarak tespit edebileceği ölçülebilir bir değişiklik üretir.
Sıkça Sorulan Sorular
Tek bir zıplamanın kapsadığı yatay mesafeyi, zıplama gerçekleşirken gönderilen hareket paketlerini değiştirerek genişletir. Zıplama yüksekliği ve sıklığı aynı kalır.
Hayır, Bhop zincirleri zamanla hız kazanmak için tekrarlanan zıplamalar kullanırken, Uzun Zıplama tek bir zıplamayı uzatır. Her ikisi de orijinal fiziksel özellikleri aşar ancak farklı mekanizmalar kullanır.
Evet. Vanilla fiziğinin üretemediği bir zıplama mesafesi, sunucu hareket kontrollerinin tam olarak aradığı şeydir. Hareket hilelerini uygulayan çoğu sunucu bunu işaretleyecektir.
Aslında hayır. Paket manipülasyonu tek bir imkansız kareyi gizleyebilir, ancak iniş mesafesi hâlâ hangi hız ve konumun üretmesi gerekene göre ölçülebilir.