Learn · modules
Minecraft'ta No Hurt Cam Nedir?
No Hurt Cam, hasar aldığınızda kamera eğimini durdurur, Minecraft'ı oynatır ve bir kavga sırasında dokunma algılamasına dokunmadan görüşünüzü sabit tutar.
No Hurt Cam Nedir?
No Hurt Cam, hasar aldığınızda vanilla Minecraft'ın oynattığı kamera eğim animasyonunu durduran bir kozmetik modülüdür. Normalde vurulduğunuzda görüşünüz bir saniyenin kesirinde sarsılır, bu vanilla'nın etkiyi hissettirme şeklidir. Modül açıkken kamera, darbeyi doğrudan sabit açıda tutar. Savaşla ilgili hiçbir şeyi değiştirmez, yalnızca savaş sırasında ekranın nasıl davrandığını etkiler; bu, orta dövüşün ortasındayken ekranınızın hiç titrememesini fark edene kadar önemsiz gibi gelebilir.
Nasıl Çalışır
No Hurt Cam, hasar aldığınız anda istemci tarafında Minecraft'ın tetiklediği kısa kamera eğim animasyonuna müdahale eder. Bu animasyon, bir isabetin geldiğinin görsel göstergesi olarak görüş açınızı bir saniyenin kesirinde hafifçe değiştirir. Modül bu hafif kaydırmayı bastırır, böylece oluşturulan görünüm bıraktığınız tam yerinde kalır. Sunucunun gördüğü hiçbir şey değişmez: hasar uygulanır, sağlık düşer, geri tepme her zaman olduğu gibi sizi iter. Modül yalnızca eğimi çizen boru hattının bölümünü, onu hesaplayan bölümü değil, keser.
Oyuncuların Neden Kullandığı
Pratik faydası, düzensiz çatışmalarda ortaya çıkıyor. Vanilla, her vuruşta kamerayı eğiyor ve üst üste üç veya dört vuruş almak ekranınızı bir kar küresine dönüştürüyor, tam da bir hedefi takip etmeniz veya bir sonraki saldırıyı ayarlamanız gerektiği anda. Eğimlemeyi kaldırmak, nişan işaretini ve çevreyi görsel olarak sabit tutuyor, böylece çatışmayla savaşmak yerine çatışmayı okuyorsunuz.
Bazı oyuncular, sürekli kamera hareketinden dolayı gerçek anlamda hareket hastalığına yakalanıyor, bu modül ise bu rahatsızlığı tamamen ortadan kaldırıyor. Diğerleri ise odaklanma ve hassasiyet için daha sabit bir görüşü tercih ediyor.
Kullanımı Güvenli mi?
Evet. No Hurt Cam, yalnızca bir işleme animasyonunu değiştirir ve başka bir şey değil. Vuruş kaydını, hareketi veya zamanlamayı değiştirmez; sunucu tarafındaki bir antichi̇atın aslında kontrol ettiği hiçbir değeri değiştirmez. Kaldırdığı eğim, dövüşün üzerine eklenen bir geri bildirimdir, dövüş hesaplamasının bir parçası değildir, bu nedenle tespit mantığının yakalayabileceği hiçbir şey yoktur.
Tek uyarı, modülün kendisiyle hiçbir ilgisi yok: Bazı sunucular, herhangi bir özelliğin ne yaptığına bakılmaksızın, değiştirilmiş istemcileri kesinlikle yasaklıyor. Bu, teknik bir konu değil, bir kural meselesidir ve önem verdiğiniz bir sunucuda herhangi bir değiştirilmiş istemciyi çalıştırmadan önce kontrol etmeye değer.
No Hurt Cam vs Vanilla
Oyunda kamera sarsıntısını engellemek için, vanilla'da böyle bir ayar bulunmuyor. İşte tam da bu noktada modül devreye giriyor: vanilla'da böyle bir seçenek olmaması gereken bir boşluğu dolduruyor. Vanilla ayarlarda bunu kapatamazsınız, ancak No Hurt Cam size bu kontrolü sağlıyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır, sadece görsel bir dikkat dağıtıcıyı ortadan kaldırır, mekanik bir şey değil. İsabet, menzil ve zamanlama, vanilla versiyonunda olduğu gibi tam olarak aynı şekilde çalışır.
Hayır, bu sadece bir görsel ayarı, istemci tarafında yapılan ve bir ekran efektini kapatmaya benziyor. Paketlere veya sunucu etkileşimine dokunmaz.
Hasar aldığınızda, görsel geri bildirim olarak isabet olduğunu belirtmek için kameranızın açısı kısa süreliğine eğilir. Hurt Cam, hasar ve savrulmayı etkilemeden bu eğimi ortadan kaldırır.
Tenacity belgeler gönderimini yapıyor ve birçok başka yardımcı program istemcisi de benzer bir kamera eğim anahtarını aynı veya farklı bir adla sunuyor.