Learn · modules
Minecraft'ta Hız Nedir? Hareket Modülü Açıklaması
Hız, Minecraft'ın temel hız sınırının üzerinde yürüme ve sprint hızını artıran bir hareket modülüdür. İşte nasıl çalıştığı ve sunucuların neden bu kadar kolay tespit ettiği.
Minecraft'ta Hız Nedir?
Hız, bir oyuncunun yürüme ve koşma hızını, vanilla Minecraft'ın izin verdiğinden daha da ileriye taşıyan bir hareket modülüdür. Açtığınızda, değiştirilmemiş bir istemcinin asla başaramayacağı hızda araziyi geçer, oyun dünyasında bu ekstra hızı açıklayan hiçbir şey olmaksızın. Çeşitli yardımcı istemcilerde görünür ve sunucular bunu, bir ayar olmaktan ziyade, haksız bir avantaj olarak ele alır.
Nasıl Çalışır
Vanilla Minecraft, her oyuncu için sabit bir yürüme hızı ve ayrı, daha hızlı bir koşu hızı hesaplar. Bu sayıları, hızlık iksiri gibi şeylerle veya hız etkileyen bir bloğun üzerinde durmak gibi durumlar dışında normalde hiçbir şey etkilemez. Bir Hız modülü tüm bunları atlar ve doğrudan hesaplamayı geçersiz kılar, böylece oyuncu yürüme ve koşma sırasında tik başına daha fazla mesafe kat eder, herhangi bir iksir, blok veya başka bir vanilla açıklaması olmadan.
Değişiklik tamamen istemci tarafında gerçekleştiği için, oyuncunun kendi ekranında görsel olarak fark edilmemesi için herhangi bir takılma veya sarsıntı olmadan pürüzsüz, daha hızlı hareketler gösterilir. Sunucuya ulaşan şey farklı bir hikayedir: oyuncunun bilinen durumunun izin vereceğinden daha fazla mesafe kat eden konum güncellemelerinin bir akışı. Plausible olan ile gelen arasındaki bu boşluk, bir hareket kontrolünün fark etmesi için tam olarak tasarlanmıştır.
Neden Algılanır
Hız, sunucunun yakalaması en kolay dolandırıcılıklardan biridir çünkü sunucu, oyuncunun iddia ettiği şeyden bağımsız olarak oyuncunun hareket etmesine izin verilen hızı zaten bilir.
| Anticheat'ın ağırlık verdiği faktör | Neden önemli |
|---|---|
| Tick başına oyuncunun bilinen temel değerine göre hareket edilen mesafe | Oyunun izin verdiği hızdan daha hızlı hareket edildiğinin doğrudan kanıtı |
| Aktif iksir etkileri ve hızı etkileyen bloklar | Oyuncunun hızlı hareket etmesinin meşru nedenleri; sunucunun önce bunları dışarıda bırakması gerekir |
| Sprint durumu ve yön değişiklikleri | Hem sprint yapmak hem de dönmek, sunucunun ne kadar hız beklediğini etkiler |
| Zaman içindeki tutarlılık | Tek bir hızlı tick gecikme olabilir; açıklama olmadan tavanın üzerinde sürdürülen hız daha güçlü bir sinyaldir |
Sunucu tarafı hareket kontrolleri, anticheat tasarımının en eski ve en olgun bölümlerinden bazılarıdır. Yetkin bir kontrolü olan bir sunucuda gerçek anlamda uzun süre boyunca Hız kullanmak, fark edilmemesi pek olası değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. Bir vanilya hız iksiri geçici, sunucu tarafından tanınan bir etkidir. Bir Hız modülü ise hareketi istemci tarafında değiştirir, böylece sunucu arkasında herhangi bir iksir veya başka bir vanilya kaynağı olmadan hızı görür.
Her ikisi de. Modül, hem yürüyüş hem de koşu hızını artırıyor, çünkü her ikisi de aynı hareket hesaplamasından kaynaklandığı için bu hesaplama geçersiz kılınıyor.
Hareketi, sunucu her oyuncu için her tick'ta zaten takip etmektedir, oyuncunun iddia ettiği şeyden bağımsız olarak. Bu durum, daha ince zamanlama veya dönüş bilgisine dayanan hilelerden ziyade, sürdürülebilir aşırı hızı daha güvenilir bir sinyal haline getirir.
Hayır. Hareket verisi, bir sunucunun sahip olduğu en güvenilir sinyallerden biridir, bu nedenle çalışan bir hareket kontrolüne sahip bir sunucuda Speed çalıştıran bir hesabın işaretlenmesi veya yasaklanma riski vardır.