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Minecraft 实用客户端模块术语表
Minecraft 常用辅助客户端模块参考指南:战斗、移动、世界、工具和视觉模块及其功能介绍.
一个模块是指你可以在实用程序客户端中开启或关闭的任何单个功能。 Kill Aura 是一个模块。飞行是一个模块。更明亮的夜晚是一个模块。理解每个类别的作用以及它是否将可检测的信息发送到服务器,是选择运行什么以及在哪里的基础。
安全与可检测
关键的区别在于哪些数据会发送到服务器:
安全模块仅影响你自己的客户端渲染或便利性。没有任何异常信息离开你的电脑。反作弊系统无法标记。
- 全亮度(你看得更清楚,服务器看不到)
- 点击 GUI(你的菜单,你的电脑)
- Discord RPC(你的状态,不发送到服务器)
可检测模块以服务器可以测量的形式改变游戏玩法。
- Kill Aura(服务器看到不可能的旋转和射程)
- 脚手架(服务器看到方块放置得太快)
- 速度(服务器看到你每刻移动的距离太远)
“安全”并不意味着你可以无视服务器规则。在启用任何功能之前,请务必阅读服务器的服务条款。
战斗模块
决定战斗的特性.
| 模块 | 功能 | 风险 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 杀气光环 | 自动寻找并攻击附近的实体 | 可检测 | 经典款;大多数反作弊系统都针对它进行调整 |
| 瞄准辅助 | 将你的瞄准点向目标轻轻推 | 可检测 | 比直接瞬移瞄准更平滑、更合理,但仍可能在仔细的服务器上被标记 |
| 范围 | 将攻击范围扩展到原版之外 | 可检测 | 通常额外增加 0.1–0.5 个方块;更长的范围更容易被发现 |
| 速度 | 减少或消除击退效果 | 可检测 | 决定了你是否会被连击,还是能留在战斗中 |
| 暴击 | 强制每次攻击都造成暴击 | 可检测 | 如果服务器检测到,会破坏战斗体验 |
| 自动格挡 | 替你格挡,或让你在格挡时仍能行动 | 可检测 | 在 1.8.9 中格挡非常强大,因此最有用 |
| 自动点击器 | 以类似人类的节奏替你点击 | 可检测 | 缺点是缺乏变化;服务器会看到完美的节奏 |
| 反机器人 | 只攻击真实玩家,忽略虚假玩家 | 安全 | 使用原版玩家列表进行过滤;服务器不会注意到 |
位移模块
介于行走和飞行之间,以及两者之间的所有空间.
| 模块 | 功能 | 风险 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 速度 | 比原版更快 | 可检测 | 最明显的特征之一;服务器会立即标记 |
| 飞行 | 生存模式下飞行 | 可检测 | 任何带有基础检测的服务器都会立即封禁 |
| 脚手架 | 自动在您下方放置方块 | 可检测 | 方块放置速度和无需观察放置都是线索 |
| 无坠落 | 阻止或减少坠落伤害 | 可检测 | 服务器会检查不可能的落地速度 |
| 攀爬 | 攀爬高于原版允许的方块 | 可检测 | 攀爬你无法到达的方块看起来不可能 |
| 冲刺 | 修改冲刺逻辑或自动冲刺 | 可检测 | 以可测量的变化改变你的移动模式 |
| 横移 | 移动时提高转弯能力 | 可检测 | 主要用于 PvP;绕着目标转圈 |
| 安全行走 | 防止从方块边缘掉落 | 安全 | 仅限客户端;服务器不知道你差点掉落 |
| 物品栏移动 | 在物品栏打开时移动 | 可检测 | UI 开启时的移动会破坏原版逻辑 |
视觉模块
你看到的东西,服务器看不到的东西.
| 模块 | 功能 | 风险 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 全亮度 | 在黑暗中如同白昼般视物 | 安全 | 亮度是客户端渲染;服务器不知晓 |
| 透视 | 穿墙看到玩家和物品 | 安全 | 完全是客户端渲染;服务器无法检测 |
| 方块轮廓 | 突出你正在观察的方块 | 安全 | 视觉辅助;不影响游戏玩法 |
| Chams | 以自定义颜色穿墙渲染玩家 | 安全 | 另一个客户端渲染功能 |
| 天空颜色 | 改变天空外观 | 安全 | 纯粹的装饰性 |
| 微型地图 | 在角落显示一个小地图 | 安全 | 信息模组;显示了你本来如果看就能看到的 |
工具模块
提升体验和信息工具.
| 模块 | 功能 | 风险 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 聊天过滤器 | 修改或隐藏聊天消息 | 安全 | 发生在您的客户端;服务器从不看到更改 |
| HUD 模组 | 显示 FPS、坐标、计时器 | 安全 | 视觉信息;不影响游戏玩法 |
| 蓝图打印机 | 放置方块以匹配蓝图 | 可检测 | 过快的放置会被服务器视为自动化 |
| 死亡摄像头 | 在死亡后观看你的杀手 | 安全 | 原生版本可用;只是一个 UI 功能 |
| 键位绑定 | 自定义动作键位 | 安全 | 方便;服务器看到正常的动作 |
| 标记点 | 标记导航位置 | 安全 | 地图工具;不发送异常数据 |
常用术语
CPS: 每秒点击次数。衡量您的点击速度。竞技 PvP 使用 10–16 CPS;点击速度过快会被标记。
W-tap: 在攻击之间快速点击 W 以重置冲刺,从而增加击退效果。一种运动 + 战斗混合技术。
横移: 战斗中的左右移动以躲避。是一种技能,而不是模组,但许多客户端会将其绑定。
幽灵模式: 运行仅设计用于看起来合法的微妙模组。与公然模式相反。
公然模式: 启用明显的模组,假设反作弊系统要么很弱,要么不存在。高风险,高回报。
模组重叠
大多数辅助工具客户端都附带相同的核心模块,但实现方式各不相同:
- 击杀光环和瞄准辅助是标准配置
- 速度和飞行几乎出现在所有明显的客户端中
- 全亮度(Full Bright)和 ESP(电子守望程序)出现在所有客户端中
差异体现在细节上:平滑处理、旋转随机化、距离计算的实现方式、方块放置的速度。Terminus 涵盖所有这些类别,包含 200 多个模块,并提供每个模块的广泛自定义选项。
常见问题解答
模块是一个可以独立开关的单个功能。杀光护罩是一个模块,自动瞄准是另一个模块。每个模块都可以单独开启或关闭,而不会影响其他模块.
安全模块仅影响客户端渲染或本地便利功能,它们不会向服务器发送异常数据,因此反作弊系统无法检测到。但在启用任何功能之前,请务必阅读服务器规则.
核心概念是行业标准(杀伤光环、脚手架、速度无处不在),但具体实施、设置以及每个概念的可检测性因客户而异,差异显著.
请先了解您的服务器后再启用模块。幽灵模块专为有工作人员监管的服务器设计。显眼的模块假设您可以绕过反作弊系统。务必针对每个服务器评估风险.