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Minecraft中的龙翼是什么?(模块详解)
龙翼是一个外观模块,它会在你的背后呈现一个翅膀模型,取代斗篷,且不会对移动、战斗或碰撞产生任何影响.
Minecraft 中的龙翼是什么?
龙翼是一种外观模块,它将你的角色斗篷插槽替换为渲染后的翅膀。它的工作方式与选择斗篷完全相同,只是用羽毛代替了布料。启用后,每一帧都会绘制一个连接到你角色背部的翅膀模型,与原版游戏中渲染斗篷或装备的鞘翅的位置相同。这就是该功能的全部内容。移动、战斗和碰撞仍然完全按照原版游戏所定义的方式进行:该模块从不触及游戏服务器跟踪的部分,只有你和其他运行该模块的人才能看到的客户端模型。
它的吸引力很简单:翅膀看起来比斗篷更酷,如果你想要它们,就没有理由不使用它们。
龙翼的工作原理
龙翼将翅膀模型附加到玩家的背部,与原版斗篷或鞘翅的位置相同,然后在玩家模型每次绘制时重新绘制它。这是一种客户端渲染步骤,而不是一种机制。该模块拦截了原版游戏为斗篷使用的相同绘制调用,并替换为自己的几何体.
物理底层没有任何变化。没有飞行,没有滑翔,没有与游戏碰撞或速度代码的交互,因为翅膀只是现有玩家模型上的视觉层,而不是 elytra 项目或其背后的机制的替代品。服务器从未收到“此玩家佩戴翅膀”的信号。它仍然发送它一直发送的正常移动和装备数据包,客户端只是选择在这些数据包之上绘制额外的元素。
结果是一种成本为零的纯粹外观效果。穿着龙翼的玩家看起来不同,但他们移动方式与以往相同,战斗方式与以往相同,并且在切换模块后,向服务器显示的方式与之前完全一样。
龙翼 vs. 斗篷 vs. elytra
| 方面 | 龙翼 | 原版斗篷 | elytra |
|---|---|---|---|
| 本质 | 客户端外观模型 | 原版外观物品 | 原版滑翔物品 |
| 是否提供飞行或滑翔 | 否 | 否 | 是,在装备并处于空中时 |
| 是否需要游戏内物品 | 否 | 是,一件斗篷 | 是,一件装备的 elytra |
| 其他玩家可见性 | 仅当他们的客户端渲染时 | 是,对所有人可见 | 是,对所有人可见 |
| 是否影响移动或碰撞 | 否 | 否 | 是,在滑翔时 |
翅膀占据了与斗篷相同的视觉位置,而无需斗篷所需的物品、账户标记或资源包。鞘翅则属于完全不同的类别:它是一个真正的原版机制,具有服务器追踪的物理效果,而不是您可以随意切换外观。
视觉自定义,无需游戏成本
龙翼不会向服务器发送任何额外数据,不会影响碰撞箱,也不会向玩家提供服务器原本就向所有人提供的信息。它是一个本地外观设置,与选择斗篷或更改皮肤属于同一类别,而不是游戏机制。由于没有游戏效果,服务器端检查无法检测到它,因为它不会产生任何服务器会认为与普通玩家站在同一位置不同的东西。
某些服务器可能对任何修改过的客户端采取一概而论的政策,无论修改内容如何,因此请务必先查看服务器规则。但从机制的角度来看,龙翼是静止的。
使用安全吗?
是的。龙翼是一个纯粹的装饰性功能。它不会发送额外的包,不会改变碰撞箱,也不会做任何服务器可以衡量的操作。唯一的考虑因素是您的服务器对修改客户端的一般政策。
常见问题解答
不,它只是在你的背上渲染一个翅膀模型。它对移动、跳跃或坠落没有任何影响,也不会提供鞘翅般的滑翔能力.
这取决于他们的客户是否渲染相同的模型。 这是一个渲染功能,它会影响在玩家模型上显示的内容,而不是服务器本身跟踪或以数据形式广播的内容.
不。 elytra 是一个香草物品,具有真正的滑翔机制。龙翼是外观模型,没有任何机械效果,更像一件斗篷,而非真正的飞行装备.
不。这只是一个视觉模块,它不会改变服务器记录的任何移动或战斗数据,因此它与其他任何外观显示选项相比,没有任何额外的风险.