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Minecraft 中什么是满亮度??
透光模式会将所有光照等级调整至最大,因此洞穴、夜晚和阴影都会被完全照亮。了解其工作原理以及它与透视模式的区别.
什么是全亮度?
全亮度是一个视觉模块,它将光照等级推至最高 Minecraft 世界亮度调至最大,因此洞穴、夜空和阴影角落呈现出仿佛被火炬照亮的景象,即使附近没有火炬。它完全在客户端渲染器中工作:服务器追踪的实际光照值从未改变,只有你屏幕上绘制的图像会改变。关闭它,世界看起来就和原版一样黑。开启它,黑暗就不再是变量——在洞穴、水下或游戏中的午夜时分,一切都显得和中午差不多。
它几乎在所有方面都与X-Ray相反:它消除黑暗而不是消除地形,并且不会显示全天光下你已经能看到的任何东西。
运作原理
Minecraft 通常情况下,它会根据三个输入计算每个方块的光照值:它能看到多少天空,它离火把或其他光源有多近,以及一天中的时间。然后,这个值会降低方块的颜色;数值越低,渲染的颜色就越暗。全亮度则完全跳过输出端的计算。它强制渲染器将每个方块视为处于最大光照级别,无论其底层的实际值是什么.
模拟中的一切都不会改变。怪物生成仍然基于服务器追踪的真实光照等级,而不是你所看到的那个,所以全亮度并不会让明亮的基地更安全,也不会让黑暗的基地更危险。碰撞盒也没有移动。对服务器上的其他所有人来说,世界看起来完全正常,包括火把和阴影,因为这个改变完全存在于你客户端的渲染步骤中。
人们使用它的原因
其目的在于提高可见性。在洞穴中挖掘、在地下城中穿梭以及在夜晚探索,都能让你看得更清楚。全亮度可以让你免去携带火把、管理光源或猜测下一个拐角处有什么的麻烦。在生存模式下,它是一种提升生活质量的工具。在战斗中,它的作用不大,因为服务器通常已经有足够的照明,但洞穴探索或夜间探索会变得不那么繁琐。
它也是最安全的模块之一,因为它实际上只是改变了你所看到的东西,而不会影响游戏状态。
全亮度与透视
全亮度与透视模块经常被归为“看到不该看到的东西”的范畴,但它们的功能不同。全亮度仅仅消除黑暗:它会显示火把照亮的隧道原本就会显示的内容,不会更多。透视模块则更进一步,使固体方块透明化,或突出显示石块中的矿石,从而揭示任何照明都无法发现的信息.
| 模块 | 变化 | 显示 |
|---|---|---|
| 全亮度 | 仅渲染光照等级 | 与完整光照效果无异 |
| X光 | 阻断透明度和渲染 | 穿透固体地形,显示矿物和结构 |
正是这种区别导致它们完全属于不同的类别。全亮度效果相当于“白昼”。X光效果相当于“地形不存在”。
安全性概况
全亮度从不影响服务器。它仅改变客户端绘制的内容。你的游戏状态没有任何改变,也不会有任何额外的数据离开你的机器。大多数服务器和反作弊系统都将其视为外观调整,更接近于调整亮度或伽马值,而非利用漏洞。尽管如此,在使用任何客户端修改之前,请务必检查服务器规则,即使是纯粹的视觉修改也不例外.
常见问题
他们降落到相似的位置,但运作方式不同。提高伽马值会提升屏幕上的所有内容,包括已经照亮的区域,这可能会冲淡明亮的场景。全亮度直接作用于光照等级的计算,因此黑暗区域会呈现为照亮的区域,而不会影响已经明亮的部分.
不,这只是本地渲染的变化。服务器上其他人看到的依然是正常的照明、火把、阴影等等。只有你的视角会改变.
是的。它是一个在客户端模块列表或视觉设置中的开关,当您需要可见性时开启,否则关闭,就像您切换缩放键一样.
通常情况下,不是的。它只改变本地渲染,不向服务器发送任何不同的数据,因此大多数服务器和反作弊系统都将其视为外观调整,更像是一个亮度调节器而非作弊工具.