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跳远是什么? Minecraft?
跳跃距离会通过在空中调整移动数据包来延伸,从而超越原版物理引擎所能达到的范围.
Minecraft 中的长跳是什么?
长跳是一种移动模块,它扩展了单次跳跃的距离,超越了原版Minecraft的物理限制。它不是改变跳跃的触发方式,而是作用于跳跃过程中描述位置和运动的数据包。结果是,你可以跳得比重力、起始速度和现有动量所允许的更远。它与其他移动模块(如速度和动量)并列存在,并且正是服务器端检查能够检测到的可测量的差异。
长跳的工作原理
原版Minecraft通过几个输入来计算跳跃的水平距离:离开地面时的移动速度、将你拉回地面的重力,以及你已有的动量。这种计算对于每个玩家来说都是一致的。没有隐藏的“跳得更远”选项。
长跳不会触及这个起始计算。它在跳跃开始后介入,修改你在空中时发送的位置和运动数据包,从而在落地前拉伸水平距离。服务器在一定容忍度内信任客户端报告的位置(以避免标记连接故障),而长跳正是利用了这种容忍度。它可以在不产生明显突出的、单独损坏的帧的情况下,将你带到合法跳跃结束的位置之外。
权衡
吸引力很简单:跳出普通跳跃无法企及的距离,缩短穿越开阔地形的旅行时间,或者在追逐你的人和你的距离之间拉开。 单次跳跃的收益看起来微乎其微。 反复使用,它会累积起来。
但“长跳”改变了服务器可以直接衡量的东西:每次跳跃的距离。 服务器可以检查一次跳跃是否超过了物理允许的范围,无论单个数据包看起来多么干净,都能检测到这一点。 在任何检查此项的服务器上,这种优势的代价是检测风险。
长跳与其他移动模块对比
“长跳”属于一系列移动作弊模块,它们都以不同的方式超越了原版物理效果。 理解这些差异有助于解释为什么服务器将它们都视为问题。
| 模块 | 改变的内容 | 检测风险 |
|---|---|---|
| 长跳 | 单次跳跃的距离 | 中到高 |
| Bhop | 连锁跳跃以保持或获得速度 | 中到高 |
| 速度 | 行走或飞行速度 | 高 |
| 侧向移动 | 转向半径和加速度 | 中 |
每个模块都会产生可测量的变化,服务器端检查可以合理地检测到.
常见问题
它通过修改跳跃过程中发送的移动数据包,来扩展单次跳跃的水平距离。跳跃高度和频率保持不变.
不。Bhop 链条通过重复跳跃来逐渐提升速度,而长跳则强调单个跳跃的拉伸。两者都超越了原版物理规则,但采用不同的机制.
是的。跳跃距离在普通物理引擎下无法产生的,正是服务器移动检测所寻找的。大多数执行移动作弊规则的服务器都会将其标记出来.
不太可能。数据包操作或许可以隐藏一个不可能出现的帧,但着陆距离仍然可以根据预期速度和位置进行测量.