Learn · modules
Minecraft 中什么是平爆??
Ping Spoof 会在标签列表中将 ping 数替换为虚假值,这仅仅是一个外观上的调整,不会影响你的实际连接.
什么是 Ping Spoof?
Ping Spoof 是 Minecraft 工具客户端中一个玩家模块,它会覆盖你在标签列表中姓名旁边显示的 ping 数,用你选择的任何数值替换实际数值。在任何公共服务器上打开标签列表,你看到的数字都默认是基于良好信任关系的:没有任何东西强制这些显示与你的连接实际所做的一致。Ping Spoof 发生在有人决定不延续这种良好信任关系时。它改变了其他玩家看到的关于你的信息。它不会改变你的客户端和服务器之间实际的运作方式。
工作原理
该模块会钩住为你的玩家渲染的标签列表条目,并用配置的数值替换实际数值,这个数值也是每个人都用来粗略衡量你的连接质量的参考值。这就是整个机制。它不触及数据包时序,不触及服务器实际运行的延迟测量,也不改变你的输入到达服务器的速度或世界在你的屏幕上更新的速度。这个伪造值完全存在于标签中,而不是连接管道中。
移动、战斗以及其他所有的数据包交换都会像模块关闭时一样精确地发生。即使标签列表中显示给其他人的是一个数值,服务器端实际的 140 毫秒 ping 仍然是 140 毫秒。
为什么有人会使用它
原因各不相同。隐藏不稳定的连接以避免显得不可靠。降低可疑的低延迟以避免引起注意。运行虚假数值以观察谁会注意到。在竞技模式中,这主要限于前两种情况:连接不佳的玩家希望隐藏这一事实,而延迟极低的玩家则希望降低延迟以避免脱颖而出。
Ping Spoof 是否可检测?
实际上很难检测,这是设计上的考虑。用于检测作弊行为的反作弊系统会监控击中注册、攻击间隔和移动,这些是 KillAura 和 Reach 等模块利用来赢得它们不应赢得的战斗的精确表面。Ping Spoof 从未触及这些内容。服务器测量的延迟保持不变,因此服务器端检查不会因为出现影响游戏性的不匹配而将其标记。客户端与服务器的交互方式没有改变,只是客户端本地渲染了一个标签。
这使得它成为实用型客户端功能中风险最低的。唯一的限制是,其他玩家看到的是一个谎言,它是一种外观上的谎言,而不是一种竞争性的谎言,但如果被发现运行此类客户端,那么坚持原则并将其视为违规行为的服务器仍然会惩罚你.
常见问题
不,它只是改变了标签列表里显示的数字。你与服务器的实际连接以及服务器测量的往返时间都完全没有变化.
不,它并不影响击中判定、移动或攻击时机,这些才是决定战斗的关键因素。它只是改变了其他玩家看到的一个数值,而不是游戏处理战斗的方式.
并非自身原因。良好的网络连接或靠近服务器的玩家会出现低延迟,这很正常。只有与其他信号结合时才会引起怀疑,例如物理上不可能实现的反应时间,而 Ping Spoof 并不会产生这种信号.
不。它完全不会改善或恶化你的实际连接。延迟 200 毫秒的玩家仍然是 200 毫秒;唯一改变的是其他人看到的数字.