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Minecraft 中什么是搜索(资源查找器)??
搜索是一个模块,它会扫描已加载的区块,查找选定的方块并标记所有匹配项,从而让您无需探索即可找到资源.
搜索中 Minecraft?
搜索是一个模块,它会扫描客户端已加载的所有区块,查找您选择的方块类型,并在其出现的地方标记或列出。与其在地图上四处挖掘或漫游,希望偶然发现矿脉,不如直接命名方块并获得即时答案。它归类于世界类别,与那些读取或与环境交互而非战斗或移动的其他工具属于同一类别。
搜索的工作原理
搜索读取客户端已存储在内存中的区块数据。每当区块加载时,游戏都会接收到该区块的完整方块布局——这就是渲染方式,客户端必须知道那里有什么才能绘制它。搜索会遍历这些数据,查找与您选择的方块的匹配项,然后为每个找到的匹配项放置一个标记、一个航路点或一个列表项。
这其中不需要再次与服务器通信。扫描完全基于客户端已有的信息进行,因此不会发送新的数据包,也不会修改现有数据包。唯一的限制是渲染距离:搜索只能显示您已加载区块中的方块,而不能显示整个世界。走得更远,加载更多区块,找到更多匹配项.
搜索 vs. X光
这两者解决相同的问题,但采取截然不同的方法。
| 搜索 | X光 | |
|---|---|---|
| 方法 | 扫描已加载的数据块 | 通过方块渲染 |
| 网络流量 | 无 | 无 |
| 视觉变化 | 无,仅标记 | 完全消失,方块消失 |
| 检测方法 | 行为分析(人工审查) | 视觉检查 |
| 范围 | 仅已加载的数据块 | 仅已加载的数据块 |
一旦开始深入挖掘,X光立刻显现。搜索则是一种更为安静的方法,这正因如此,它能在X光立即被发现的服务器上存活下来。
使用它安全吗?
搜索并非纯粹的视觉效果。在无需探索的情况下找到资源是一种真正的游戏优势,与X光工具属于同一类型的优势,即使搜索从未穿透墙壁或改变屏幕上的单个像素。它与范围作弊或瞄准辅助工具的区别在于其检测方式。
后者会发送服务器可以捕捉到的数据包:不可能的旋转,不可能的远程击中。搜索则发送任何异常数据。它仅仅是重新读取服务器已经合法地提供给客户端的数据,因此没有反作弊系统可以标记的数据包层级特征.
这并不意味着到处都可以随意使用。大多数禁止X光式资源查找的服务器,是通过政策来执行的,而不是通过自动检测,并且是通过行为来发现违规行为的:例如,一个玩家在没有任何先前的探索的情况下,直接冲向一个矿脉,或者工作人员手动审查可疑的游戏会话.
常见问题
客户已加载的数据块,仅此而已。它会在这数据中查找您指定类型的块,并标记所有匹配项,仅限于当前已加载的数据.
搜索无法像X光材质包那样呈现穿透地块,它只会报告坐标或放置标记,而不会改变屏幕上的显示内容.
通常很难通过数据包检测来发现,因为该模块发送的内容任何正常客户端都会发送。一旦被发现,通常是工作人员在审查游戏行为模式.
他们解决相同的问题,但方法不同。X光改变渲染方式,从而看穿方块。搜索扫描数据块并报告匹配项,而无需触碰已绘制的内容.