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Minecraft 中什么是Spoofer??
一个欺骗模组是 Minecraft 客户端模块,它会将真实数值,例如延迟或帧数,替换为虚假数值,然后再显示或发送到服务器.
Minecraft 中什么是 Spoofer?
在 Minecraft 客户端术语中,Spoofer 是指任何拦截一个值并在其到达目的地之前将其替换为用户选择的值的模块。 这就是它的全部定义:没有固定的目标,没有固定的效果,只有一种模式应用于某个模块决定触碰的任何值。 有些 Spoofer 纯粹是为了炫耀,比如一个虚假的 FPS 计数器,除了你自己没人会被它所打动。 另一些则会修改服务器实际读取的数据,比如报告的延迟,而这个词开始覆盖两件非常不同的东西:一端是纯粹的装饰性玩具,另一端是可能影响公平性的东西。
它是如何运作的
“Spoofer” 指的是一种模式,而不是一种固定的行为。 该模块位于一个真实值和下一个读取它的东西之间,无论是屏幕上的 HUD 元素、发往服务器的数据包,还是两者兼有,它都会在到达之前用不同的值替换真实值。 这种模式的命名实现,例如 Ping Spoof 和 FPS Spoofer,都锁定在一个特定的值上,并各自记录,因为它们的机制及其对其他玩家的影响(或缺乏影响)是不同的.
欺骗工具作为一个通用条目,难以界定,因为它的风险概况完全取决于被欺骗的具体数值。 评估模块的唯一信息来源就是这个差距,因为欺骗工具的整个风险概况都取决于它所欺骗的内容。
风险取决于欺骗的数值类型
| 被欺骗的数值类型 | 可见位置 | 典型风险 |
|---|---|---|
| 仅本地显示(例如:虚假的帧数计数器) | 仅你的屏幕 | 无。纯粹的视觉效果 |
| 报告给服务器的数值(例如:延迟、版本字符串) | 服务器,以及可能其他玩家 | 取决于服务器是否检查该数值 |
由于目标数值未在通用欺骗工具条目中指定,诚实的做法是将其视为未知,而不是假设极端情况。 “欺骗工具是否安全” 并不是一个有唯一答案的问题。 这是一个关于具体欺骗了哪个数值的问题.
常见问题
它会在客户端的某个地方截获一个真实值,然后用用户选择的假值替换它。因此,无论接下来读取该值的显示、数据包还是两者兼有,都会看到这个假数值,而不是真实数值.
编号 Ping Spoof 和 FPS Spoofer 是特定的模块,每个模块针对一个命名的值。Spoofer 是一个独立的、更通用的条目,其确切的目标值未记录.
不同的客户会实施欺骗模块,但具体的实施细节因客户而异.
这完全取决于它覆盖了什么值。 仅限于本地显示器的欺骗程序无法被检测到,因为没有任何数据离开客户端。 如果服务器检查了被修改的值,那么修改了发送到服务器的值的欺骗程序就可以被检测到.