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追踪者之中 Minecraft? 模块详解
追踪器会从你的准星向所有可见实体画一条线,不会穿透墙壁。以下是该模块的工作原理以及在游戏中运行它是否安全 Minecraft.
什么是 Minecraft 中的 Tracers?
Tracers 是一种视觉模块,它从屏幕中心绘制一条线到屏幕上可见的每个实体,从而使玩家或生物不再融入人群,而是脱颖而出。它只标记客户端已经绘制的内容。墙后隐藏的实体不会被标记,因为墙后隐藏的实体本身就不会被渲染。Tracers 是一种关于可见性的便利功能,而不是一种揭示新信息的工具。它的诀窍在于它包含在那些也做后者的事情的客户端中。
Tracers 的工作原理
Tracers 每一帧运行,并检查客户端当前正在渲染哪些实体,无论是玩家、生物,还是两者兼有,具体取决于设置。对于屏幕上的每个实体,它都会从准星到该实体的位置绘制一条直线,并在实体离开视野或被遮挡时立即删除该线条。该模块读取游戏本身绘制实体时已经使用的相同渲染数据。它不会从服务器中提取任何额外的信息,也不会向服务器请求任何一个原版客户端不会请求的信息.
最后那部分是区分追踪器和真正墙外透视的关键所在。ESP 通过跳过深度测试来渲染实体,从而向玩家展示正常相机视角无法呈现的信息。追踪器并没有做这些。它只是在原本就会显示在屏幕上的信息上添加一条线,让你比自己扫描屏幕快了半秒。
它的吸引力在于识别速度,而不是获取新信息。在拥挤的战斗或怪物遍布的森林中,从杂乱中找出移动的玩家需要进行有意识的扫描。一条直接指向每个实体的线可以跳过这个步骤。当你寻找特定玩家时,这种差异很小,但在团队战斗或屏幕上有数十只怪物的情况下,从视觉噪音中挑选出重要的目标具有价值。
追踪器是否安全使用
从机制上讲,追踪器更接近于便利功能,而不是游戏优势作弊。它不扩展视野穿透墙壁,不影响射程或瞄准,也不发送或接收客户端已经处理过的信息。如果服务器纯粹根据玩家可以访问的信息来判断,几乎没有什么可以标记的:一个仔细观察的人理论上可以通过观察屏幕的同一部分来注意到相同的实体.
风险在于环境,而非机制。追踪器几乎总是与包含 ESP、准星、以及其他毫无疑问的作弊模块的客户端一同捆绑发售,因此运行客户端扫描以检测修改渲染代码的服务器,会捕获注入本身,而非它绘制的具体线条。零容忍服务器会以相同的方式对待任何修改过的客户端,无论勾选了哪个选项。在那些判断行为而非安装的服务器上,单独的追踪器几乎不会暴露任何信息,因为它从未改变玩家实际能够看到的内容.
常见问题
ESP 通过跳过深度测试,能够穿透墙壁和地形显示实体,呈现出普通相机视角无法呈现的景象。追踪器仅绘制客户端已在屏幕上渲染的实体的连线,因此它不会增加任何隐藏信息.
追踪器不会标记客户端已经在屏幕上绘制的实体。如果墙体阻挡了对实体的视线,模块将没有可以指向的目标,因此不会绘制任何内容.
这主要归因于它所处的环境。追踪器通常与 ESP 和 aimbots 一起被加载到同一个客户端中,而扫描修改渲染代码的服务器会标记钩子本身,而不管哪个模块被启用。 单独来看,这个机制几乎不会泄露任何信息.
它们都使用相同的渲染管线,并且服务于相同的目的:使实体更容易被注意到。将它们归入同一视觉类别,主要是一个构建决策,而不是证明它们在底层以相同的方式运作.