Learn · concepts
Minecraft Launcher vs. Client – Klärung
Ein Launcher startet das Spiel und wählt die Version aus; ein Client ist das laufende Spiel mit seinen Mods. Hier ist der Unterschied und wie die beiden zusammenarbeiten.
Launcher vs. Client: Was ist der tatsächliche Unterschied?
Ein Launcher ist das Programm, das das Spiel vorbereitet und startet. Ein Client ist das laufende Spiel, das du siehst und steuerst, sobald es hochgefahren ist. Der Launcher kümmert sich um die Anmeldung, die Versionsauswahl und die Downloads, und übergibt dann die Kontrolle. Der Client rendert die Welt, nimmt deine Eingaben entgegen und führt alle geladenen Mods aus. Du verwendest beide. Sie erledigen unterschiedliche Aufgaben.
Menschen verwechseln diese beiden, weil sie sich beide wie „das Programm anfühlen, das du öffnest, um zu spielen“. Aber nur eines davon ist sichtbar, während du kämpfst, baust oder eine Runde wartest. Der Launcher ist die Haustür. Der Client ist der Raum, den du betrittst.
Was macht ein Minecraft Launcher?
Ein Launcher ist das Setup-Tool, das du öffnest, bevor du spielst. Er erledigt die eintönige Vorbereitung, erstellt den Befehl, der Minecraft startet, und geht dann beiseite. Er läuft nicht, während du dich in einem Spiel befindest.
Ein Launcher kümmert sich typischerweise um:
- Die Anmeldung mit deinem Microsoft-Konto.
- Die Auswahl der Minecraft-Version, die du ausführen möchtest.
- Das Herunterladen der Spieldateien und der richtigen Java-Laufzeitumgebung für diese Version.
- Die Auswahl eines Profils oder einer Installation, einschließlich einer für einen Mod-Loader.
- Die Einstellung der Speicherzuweisung und anderer Startparameter, bevor das Spiel gestartet wird.
Was meint ein Client eigentlich?
Ein Client ist die aktive Instanz von Minecraft, dem Spiel, das gerendert und auf Sie reagiert. Ein "Vanilla-Client" bedeutet lediglich das unveränderte Spiel. Ein modifizierter Client ist dasselbe Spiel mit zusätzlichem Code, der über einen Mod-Loader wie Fabric geladen wird.
Wenn also jemand von einem "Utility-Client" oder "Custom-Client" spricht, meint er ein modifiziertes, laufendes Spiel, nicht einen separaten Launcher. Die Mods fügen ihre Funktionen hinzu, nachdem das Spiel gestartet ist. Terminus ist ein Client in genau diesem Sinne: eine Version von Minecraft mit einem vollständigen Toolkit, das geladen ist und dort läuft, wo Sie spielen.
Wie passen Launcher und Client zusammen?
Der Launcher startet den Client. Das ist die gesamte Beziehung, in der Reihenfolge.
Öffnen Sie den Launcher und melden Sie sich an
Du authentifizierst dich mit deinem Konto, damit sich das Spiel mit den Servern verbinden kann.
Wähle eine Version oder ein modifiziertes Profil
Wähle Minecraft im Standardmodus oder ein Profil, das für einen Mod-Loader eingerichtet ist.
Lass den Launcher herunterladen und das Spiel starten
Es nimmt die benötigten Dateien, erstellt den Startbefehl und startet Minecraft.
Der Mandant führt aus und lädt Mods
Wenn Sie ein Mod-Loader-Profil gewählt haben, lädt der Loader beim Spielstart Ihre Mods. Jetzt befinden Sie sich im Client.
Ein Mod-Loader befindet sich zwischen den beiden Rollen. Du installierst Fabric für deine Version, was ein Startprofil hinzufügt. Der Launcher startet das Spiel über dieses Profil, und der Loader zieht deine Mods herein, während der Client startet. Der Launcher weiß nicht, welche Mods du ausführst, und ist das auch egal. Er startet einfach die Version, die du ausgewählt hast.
Launcher vs. Client auf einen Blick
Hier ist die Aufteilung in einer Tabelle. Wenn du dir nur eine Sache merkst, dann die Zeile "Wann es läuft".
| Launcher | Client | |
|---|---|---|
| Was es ist | App, die das Spiel startet | Das laufende Spiel selbst |
| Wann es läuft | Bevor du spielst | Während du spielst |
| Aufgabe | Anmelden, Version auswählen, starten | Welt rendern, Mods ausführen |
| Mods | Wählt ein modifiziertes Profil aus | Lädt und führt die Mods aus |
| Beispiel | Der offizielle Minecraft Launcher | Vanilla oder ein modifiziertes Build wie Terminus |
Ersetzen Drittanbieter-Launcher den Client?
Nein. Ein Launcher, der mehr kann, ist immer noch nur ein Launcher. Einige verwalten Modpacks, wechseln zwischen Dutzenden von Versionen oder bündeln einen Mod-Loader, sodass du die manuelle Einrichtung überspringen kannst. Einige Clients, darunter auch Premium-Clients, liefern ihren eigenen Launcher mit. Das ändert nichts an den Rollen.
Die Aufteilung gilt in beide Richtungen. Die Aufgabe des Launchers ist es, das Spiel zu starten; der Client ist das, was läuft. Ein Launcher, der Mods für dich installiert, erledigt nur den Einrichtungsschritt frühzeitig. Die Mods selbst tun nichts, bis der Client aktiv ist. Wenn Terminus seinen eigenen Launcher ausliefert, existiert dieser Launcher dazu, Anmeldungen, Versionskonfiguration und saubere Updates abzuwickeln, sodass der Client, den du tatsächlich spielst, im Fokus bleibt.
Häufig gestellte Fragen
Nein. Ein Launcher ist die kleine App, die dich anmeldet, eine Version auswählt und das Spiel startet. Ein Client ist das laufende Spiel selbst, einschließlich aller Mods. Du öffnest einen Launcher, um einen Client zu starten.
Nicht unbedingt. Der offizielle Launcher kann ein Mod-Loader-Profil starten, sobald Fabric oder ein anderer Loader installiert ist. Einige Drittanbieter-Launcher bündeln den Loader, sodass der manuelle Schritt entfällt, aber ihre Aufgabe ist immer noch nur, das Spiel zu starten.
Im Client. Der Launcher wählt ein modifiziertes Profil aus, dann lädt der Mod-Loader deine Mods beim Spielstart ein, sodass alles tatsächlich innerhalb des laufenden Clients ausgeführt wird.
Nein. Eine Utility- oder benutzerdefinierte Client-Anwendung ist ein modifiziertes Spiel, das über einen Mod-Loader geladen wird. Sie existiert erst, nachdem ein Launcher das Spiel gestartet hat. Ein Client, der seinen eigenen Launcher mitliefert, behält die beiden Rollen dennoch getrennt.
Eine Installation. Launcher und Client werden verwaltet.