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Minecraft Utility Client Modul Glossar

Ein Nachschlagewerk zu gängigen Minecraft-Utility-Client-Modulen: Kampf, Bewegung, Welt, Dienstprogramme und visuelle Module, mit einer Beschreibung ihrer jeweiligen Funktionen.

TRtrolPublished 6 min read

Ein Modul ist jede einzelne Funktion, die du innerhalb eines Utility-Clients ein- oder ausschalten kannst. Kill Aura ist ein Modul. Flug ist ein Modul. Hellere Nächte ist ein Modul. Das Verständnis, was jede Kategorie bewirkt und ob sie nachverfolgbare Informationen an den Server sendet, ist die Grundlage für die Wahl, was du ausführst und wo.

Sicher vs. Nachverfolgbar

Der entscheidende Unterschied liegt darin, welche Daten an den Server gesendet werden:

Sichere Module beeinflussen nur die Darstellung oder den Komfort deines eigenen Clients. Nichts Ungewöhnliches verlässt deinen Computer. Anticheats haben nichts zu beanstanden.

  • Volle Helligkeit (du siehst besser, der Server sieht nichts)
  • Klick-GUI (dein Menü, dein Computer)
  • Discord RPC (dein Status, nicht an den Server gesendet)

Nachverfolgbare Module verändern das Gameplay auf eine Weise, die ein Server messen kann.

  • Kill Aura (der Server sieht unmögliche Rotationen und Reichweite)
  • Gerüst (der Server sieht Blöcke, die zu schnell platziert werden)
  • Geschwindigkeit (der Server sieht, wie du zu weit pro Tick bewegst)

„Sicher“ zu sein bedeutet nicht, dass du die Serverregeln ignorieren solltest. Lies immer die Nutzungsbedingungen deines Servers, bevor du etwas aktivierst.

Kampfmodule

Die Funktionen, die Kämpfe entscheiden.

ModulWas es tutRisikoNotizen
Tötungs-AuraFindet und greift automatisch nahegelegene Entitäten anErkennbarDer Klassiker; die meisten Anti-Cheat-Systeme sind darauf ausgelegt, es zu erkennen
ZielhilfeLenkt deine Zielgenauigkeit in Richtung von ZielenErkennbarGeschmeidiger und plausibler als rohes Schnappzielen, wird aber auf aufmerksamen Servern trotzdem markiert
ReichweiteErweitert die Angriffsreichweite über die Standardeinstellung hinausErkennbarNormalerweise 0,1–0,5 Blöcke extra; größere Reichweite ist auffälliger
GeschwindigkeitReduziert oder hebt Rückstoß abErkennbarDer Unterschied zwischen dem Kombinieren und dem Bleiben im Kampf
Kritische TrefferErzwingt kritische Treffer bei jedem AngriffErkennbarZerstört das Kampfgefühl, wenn der Server es entdeckt
Auto-BlockenBlockt für dich oder lässt dich agieren, während du blockstErkennbarAm nützlichsten in 1.8.9, wo Blocken mächtig ist
AutoklickerKlickt mit menschenähnlichem Timing für dichErkennbarKonsistenz ist der Nachteil; Server erkennen ein perfektes Rhythmus
Anti-BotZielt nur auf echte Spieler ab, ignoriert gefälschte SpielerSicherNutzt die Standard-Spielerlisten, um zu filtern; Server bemerken es nicht

Bewegungsmodule

Alles zwischen Gehen und Fliegen, und die meiste Fläche dazwischen.

ModulWas es tutRisikoNotizen
GeschwindigkeitBewegt sich schneller als es Vanilla erlaubtErkennbarEines der offensichtlichsten; Server markieren es sofort
FlugErmöglicht das Fliegen im ÜberlebensmodusErkennbarSofortiger Bann auf jedem Server mit grundlegender Erkennung
GerüstPlatziert automatisch Blöcke unter IhnenErkennbarDie Geschwindigkeit und Platzierung von Blöcken ohne Zuschauen sind verräterisch
KeinFallschadenVerhindert oder reduziert SturzschädenErkennbarDer Server prüft auf unmögliche Landegeschwindigkeiten
TrittSteigt über Blöcke, die höher sind als in Vanilla erlaubtErkennbarDas Erklimmen von Blöcken, die man nicht erreichen sollte, sieht unmöglich aus
SprintModifiziert die Sprintlogik oder aktiviert automatische SprintsErkennbarÄndert Ihre Bewegungsmuster auf messbare Weise
StrafeVerbessert das Drehen während der BewegungErkennbarHauptsächlich nützlich im PvP; kreist um Ziele
Sicheres GehenVerhindert das Abgehen von BlockkantenSicherNur auf der Client-Seite; der Server weiß nicht, dass Sie kurz davor waren, herunterzufallen
Inventar BewegungErmöglicht das Bewegen, während ein Inventar geöffnet istErkennbarBewegung, während die Benutzeroberfläche geöffnet ist, bricht die Vanilla-Logik

Visuelle Module

Was Sie sehen, nicht was der Server sieht.

ModulFunktionRisikoNotizen
Full BrightSehen im Dunkeln, als wäre es TagSicherHelligkeit ist eine clientseitige Darstellung; der Server weiß davon nichts
ESPSpieler und Gegenstände durch Wände sehenSicherReine clientseitige Darstellung; der Server kann dies nicht erkennen
Block OutlineBlöcke hervorheben, die man betrachtetSicherVisuelle Hilfe; beeinflusst das Gameplay nicht
ChamsSpieler in benutzerdefinierten Farben durch Wände rendernSicherEine weitere clientseitige Darstellungsfunktion
Sky ColorDas Aussehen des Himmels ändernSicherRein kosmetisch
MinimapEine kleine Karte in einer Ecke anzeigenSicherInformationsmod; zeigt, wo man es ohnehin sehen würde, wenn man hinschaut

Dienstprogramme

QoL- und Informationswerkzeuge.

ModulFunktionRisikoNotizen
Chat-FilterChat-Nachrichten ändern oder ausblendenSicherFindet auf deinem Client statt; der Server sieht die Änderung nie
HUD-ModsFPS, Koordinaten und Timer anzeigenSicherVisuelle Informationen; beeinflusst das Gameplay nicht
Schematic-DruckerBlöcke platzieren, um einem Schema zu entsprechenErkennbarZu schnelles Platzieren wirkt für den Server automatisiert
TodeskameraDen Täter nach dem Tod beobachtenSicherIn Vanilla verfügbar; nur eine UI-Funktion
KeybindsBenutzerdefinierte Tastenbelegungen für AktionenSicherKomfortfunktion; der Server sieht normale Aktionen
WegpunkteStandorte zur Navigation markierenSicherEin Kartentool; sendet keine ungewöhnlichen Daten

Häufige Begriffe

CPS: Clicks pro Sekunde. Misst deine Klickgeschwindigkeit. Competitive PvP verwendet 10–16 CPS; schnelleres Klicken wird gemeldet.

W-Tap: Sprint-Reset-Tapping von W zwischen Treffern, um den Rückstoß zu erhöhen. Eine Hybridtechnik aus Bewegung und Kampf.

Strafe: Seitwärtsbewegung während des Kampfes zum Ausweichen. Eine Fähigkeit, kein Modul, aber viele Clients binden sie.

Geistermodus: Nur subtile Module verwenden, die legitim aussehen. Das Gegenteil von Offensicht-Modus.

Offensicht-Modus: Offensichtliche Module aktivieren, die davon ausgehen, dass der Anticheat entweder schwach ist oder nicht existiert. Hohes Risiko, hohe Belohnung.

Wo Module sich überschneiden

Die meisten Utility-Clients versenden die gleichen Kernmodule mit unterschiedlichen Implementierungen:

  • Kill Aura und Aim Assist sind Standard
  • Speed und Flight findet man auf fast jedem offensichtlichen Client
  • Full Bright und ESP sind auf jedem Client vorhanden

Der Unterschied liegt im Detail: Smoothing, Rotationsrandomisierung, die Implementierung der Reichweite und wie schnell Blockplatzierungen erfolgen. Terminus beinhaltet über 200 Module in all diesen Kategorien mit umfangreichen, pro Modul anpassbaren Optionen.

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