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Was ist das Animationsmodul in Minecraft?

Das Animationsmodul ersetzt die Standard-Schwing- und Halteposen von Minecrafts Schwert durch benutzerdefinierte Posen. Hier ist, wie es funktioniert und warum es niemals das Gameplay verändert.

TRtrolPublished 4 min read

Was ist das Animationsmodul in Minecraft?

Das Animationsmodul ist eine rein kosmetische Funktion, die die eingebauten Animationen von Minecraft ersetzt oder anpasst, am häufigsten den Schwertschlag und die Pose, die man beim Halten eines Gegenstands einnimmt, durch eine benutzerdefinierte Version. Es verändert, wie Aktionen auf dem Bildschirm aussehen, ohne die Treffererkennung, die Bewegung oder irgendetwas, was der Server tatsächlich verarbeitet, zu beeinflussen. Betrachten Sie es als eine Haut für Ihre Bewegung, nicht als einen Vorteil im Kampf.

Der Reiz liegt im persönlichen Stil. Vanilla Minecraft hat einen Schwertschlag, der auf jedem Client gleich aussieht. Das Animationsmodul ermöglicht es Ihnen, diese Animation anzupassen, sodass Ihr Schwertschlag so aussieht, wie Sie ihn möchten, mit unterschiedlichem Timing, unterschiedlichen Bögen und einem anderen visuellen Gefühl. Es ist rein ästhetisch.

Wie Animations funktioniert

Animations greift in die Client-Darstellung bestimmter Aktionen ein und ersetzt die Standardanimation durch eine benutzerdefinierte Bewegung. Ein Schwertschlag kann anders schwingen, auf einen anderen Beat landen oder in einem anderen Winkel gehalten werden, je nachdem, welches Preset Sie wählen. Das alles berührt nicht die zugrunde liegende Spielmechanik: dieselbe Interaktion wird immer noch ausgelöst, dasselbe Paket wird immer noch an den Server gesendet, zum gleichen Zeitpunkt, den der Server erwartet.

  1. Erkenne die Handlung

    Wenn der Klient bemerkt, dass Sie ein Schwert schwingen oder einen Gegenstand halten, bereitet er sich darauf vor, die Animation abzuspielen.

  2. Die Animation ersetzen

    Anstatt der Standardanimation ersetzt Animations diese durch Ihre konfigurierte, benutzerdefinierte Animation.

  3. Die benutzerdefinierte Bewegung wiedergeben

    Ihr Mandant erstellt die individuelle Animation auf Ihrem Bildschirm.

  4. Sende normale Pakete

    Das zugrunde liegende Angriffspaket, das an den Server gesendet wurde, ist identisch mit der Standardversion und wurde durch den Animationswechsel nicht verändert.

Das ist der ganze Trick. Das Modul greift nur das an, was gezeichnet wird, und muss daher nie mit Trefferfenstern, Angriffskühlzeiten oder irgendetwas anderem interagieren, was der Server verfolgt. Du siehst einen anders aussehenden Schwung. Der Server sieht einen gewöhnlichen Angriff, denn genau das hat er erhalten.

Animationsvoreinstellungen

Die meisten Animationsmodule werden mit einer Auswahl von Voreinstellungen geliefert, zwischen denen du wechseln kannst.

VoreinstellungWas es tut
VanillaDer Standard-Minecraft-Schwung
SchnellEin schnellerer Schwung mit weniger Anlauf
LangsamEin bedachter Schwung mit übertriebener Bewegung
WirbelEine rotierende Animation, die auffällig aussieht
BenutzerdefiniertBenutzerdefinierte oder importierte Animationen

Du kannst in der Regel zwischen Voreinstellungen mit einer Tastenkombination oder über ein Einstellungsmenü wechseln, sodass du deine Animation während einer Sitzung ändern kannst, ohne den Client neu starten zu müssen.

Ist es sicher, es zu verwenden?

Ja, und es gibt wenig Spielraum für Diskussionen. Animationen ändern nur das, was auf deinem eigenen Client gerendert wird. Sie verändern weder die Reichweite, das Timing noch einen Wert, den der Server verwendet, um eine Aktion aufzulösen, sodass es nichts gibt, was serverseitig markiert werden könnte. Die Animation selbst verlässt nie deinen Rechner; nur die zugrunde liegende Interaktion, die in genau der Form gesendet wird, wie sie auch Vanilla senden würde, erreicht den Server.

Der einzige Vorbehalt: Einige Server verbieten Client-Modifikationen pauschal, unabhängig davon, was eine einzelne Modifikation bewirkt. Das ist eine Frage der Regeln, nicht der Erkennung, daher empfiehlt es sich, die Nutzungsbedingungen des Servers zu lesen, bevor man einen modifizierten Client ausführt.

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