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Was ist Anti-Aim in Minecraft? Rotation Spoofing erklärt
Anti-Aim täuscht die Yaw- und Pitch-Werte, die ein Minecraft-Client an den Server sendet, und verbirgt so dein tatsächliches Zielen vor Anticheats und anderen Spielern, die deine Rotation beobachten.
Was ist Anti-Aim in Minecraft?
Anti-Aim ist ein Kampanmodul, das die Yaw- und Pitch-Werte eines Minecraft-Clients fälscht, die an den Server gesendet werden, sodass die Rotation, die andere Spieler und Anticheats sehen, nicht mit dem übereinstimmt, wohin du tatsächlich schaust. Dein eigener Bildschirm verhält sich wie immer, nur die ausgehenden Daten sind falsch. Es existiert ausschließlich, um zu verhindern, dass jemand feststellen kann, wohin du zielst, und wird aus diesem Grund als eine Form des Betrugs gewertet: es lässt den Wert, den der Server hat, absichtlich falsch erscheinen.
Die Idee dahinter ist plausible Verleugnung. Anticheats kennzeichnen bestimmte Zielmuster als verdächtig, wie z. B. Rotationen, die blitzartig auf Ziele zeigen oder mit übermenschlicher Präzision folgen. Anti-Aim verbirgt diese Muster, indem es dem Server andere Rotationswerte sendet, als die, die dein Client tatsächlich verwendet.
Wie Anti-Aim funktioniert
Minecrafts Netcode ist darauf ausgelegt, den Rotationswert, den ein Client sendet, mit der tatsächlichen Ausrichtung der Kamera synchron zu halten. Anti-Aim unterbricht diese Verbindung absichtlich. Lokal bewegt sich deine Ansicht wie immer, du schaust dorthin, wohin du schaust, drehst dich, wie du dich drehst. Aber die Yaw- und Pitch-Werte, die dein Client über das Netzwerk sendet, werden durch andere Zahlen ersetzt, bevor sie dein Gerät jemals verlassen.
Echte Rotation lesen
Ihr Mandant liest Ihre tatsächlichen Blickwinkel wie gewohnt, den Winkel, in den Ihre Kamera gerichtet ist.
Falsche Werte vorbereiten
Anti-Aim speist unterschiedliche Yaw- und Pitch-Werte in seinen Netzwerkpuffer ein, Zahlen, die nicht mit deiner tatsächlichen Sichtweise übereinstimmen.
Falsche Daten senden
Der Kunde sendet die falschen Drehwinkelwerte anstatt der echten.
Jeder sieht die Lüge
Jeder andere Spieler und der Server erhält die gefälschte Rotation, sodass sie glauben, deine Kamera zeige in die Richtung hin, die die falschen Werte anzeigen, und nicht, wo sie tatsächlich ist.
Da die Drehung aus der Sicht aller anderen serverautoritär ist, ist diese Ersetzung die einzige Version deines Ziels, die jemand im weiteren Verlauf jemals sieht. Der Server liest die gefälschten Werte. Jeder andere verbundene Client liest die gefälschten Werte. Die Kampflogik, Zuschaueransichten und jede Anticheat-Prüfung, die auf der Drehung basiert, erben die gleiche Lüge; es gibt keinen zweiten Kanal, durch den die Wahrheit sickert.
Warum Anti-Aim existiert
Der Grund, warum es sich lohnt, die Drehung überhaupt zu fälschen, ist, dass die Drehung als Beweismittel behandelt wird. Der Kopf und Körper eines echten Spielers drehen sich auf eine Weise, die ein Ziel und die eigene Bewegung verfolgt, während automatisches Zielen dazu neigt, auf unnatürliche Winkel zu schnappen oder diese beizubehalten, was genau das ist, worauf serverbasierte Anticheats ausgelegt sind, um zu flaggen. Anti-Aim verweigert diesen Beweis doppelt: Es verbirgt das verräterische Zeichen vor dem Anticheat und verbirgt deine tatsächliche Ausrichtung vor jedem Gegner, dessen eigene Zielhilfe oder Zielvorhersage davon abhängt, wo du hinführst.
Anti-Aim vs KillAura
Die beiden werden zusammengefasst, weil sie beide der Kampf-Kategorie angehören und beide mit älteren PvP-Cheats in Verbindung gebracht werden, aber sie machen nicht dasselbe. Anti-Aim greift nur den Drehwert an, den dein Client meldet; es zielt nie auf etwas ab und sendet nie einen Angriff. KillAura geht in die andere Richtung: Es wählt ein Ziel, dreht den Spieler darauf zu und feuert den Treffer ab, ohne zu melden, was gemeldet wird.
Führt man sie zusammen, erhält man einen Kunden, der für einen kämpft und gleichzeitig lügt, in welche Richtung er sich bewegt hat. Aber jeder funktioniert für sich allein gut, und keiner ist auf den anderen angewiesen, um zu funktionieren.
FAQ
Nein. Anti-Aim täuscht lediglich die Drehung vor, die dein Client meldet, es zielt oder greift nicht für dich an. Die beiden laufen manchmal zusammen, aber sie erledigen unterschiedliche Aufgaben: eines verbirgt deine Ausrichtung, das andere automatisiert den Schwung.
Nein. Jeder andere Kunde erhält nur die Drehwinkelwerte, die Ihr Kunde versendet, sodass, wenn diese Werte gefälscht sind, alle anderen den gefälschten Richtwert anstelle Ihrer tatsächlichen Blickrichtung sehen.
Nicht für sich allein. Anti-Aim verändert lediglich den Drehwinkel, der an den Server gemeldet wird, es führt oder leitet Angriffe nicht aus. Das Auslösen von Treffern ist die Aufgabe eines völlig anderen Moduls.
Nicht im Sinne von risikofrei. Es ist eine regelverstößende Schummelsoftware, die dazu dient, Informationen vor Anticheats und anderen Spielern zu verbergen. Wenn die Überprüfungen eines Servers diese Diskrepanz feststellen, kann dies zu einer Sperre führen, wie bei jeder anderen Schummelsoftware.