Learn · modules
Was ist ein Crasher in Minecraft? Erklärungen zum Griefing-Modul
Crasher ist ein Minecraft-Exploit-Modul, das fehlerhafte Pakete sendet, um die Client-Software eines bestimmten Spielers zum Absturz zu bringen.
Was ist Crasher?
Crasher ist ein Minecraft-Exploit-Modul, das fehlerhafte oder überdimensionierte Pakete an den Client eines anderen Spielers sendet, mit dem Ziel, diesen zum Absturz zu bringen. Es verbessert niemandes Zielgenauigkeit oder Geschwindigkeit. Es versucht lediglich, eine bestimmte Person aus dem Spiel zu werfen. Das ist etwas anderes als das, was die meisten Leute meinen, wenn sie von "Cheat" sprechen, und es lohnt sich zu verstehen, warum.
Das Modul basiert auf Störung, nicht auf Vorteil. Während ein Combat-Cheat dem Benutzer einen Vorteil im Kampf verschafft, entfernt Crasher den Kampf vollständig, indem er den Gegner offline schaltet. Es ist keine Hilfe für die eigenen Fähigkeiten. Es ist ein Angriff.
Wie es funktioniert
Crasher greift den Server nicht an. Es baut ein Paket, das darauf ausgelegt ist, den Client des Ziels zu beschädigen, in der Regel fehlerhafte Daten oder eine Nutzlast, die der Parser des Clients nicht sicher verarbeiten kann, und sendet es direkt an diesen einen Spieler. Wenn deren Client es nicht sauber verarbeiten kann, kann er hängen bleiben, einen Fehler auslösen oder abstürzen und die gesamte Spielsitzung mit sich reißen.
Da der Angriff ausnutzt, wie der Client des Ziels eingehende Daten liest, anstatt etwas, das der Server durchsetzt, sind die Ergebnisse inkonsistent. Ein Client mit strenger Paketvalidierung weist den Müll sofort ab und es passiert nichts. Ein Client ohne diese Absicherung kann sofort abstürzen. Dasselbe Modul, völlig unterschiedliches Ergebnis, abhängig davon, was derjenige am anderen Ende ausführt.
Crasher vs. Combat-Cheats
Die meisten Module, die man "Cheats" nennt, existieren, um denjenigen, der sie ausführt, zu verbessern: präziseres Zielen, schnellere Bewegungen, mehr Informationen, als er normalerweise hätte. Crasher bewirkt das für seinen eigenen Nutzer nicht. Es richtet sich nach außen, nicht nach innen.
Kampf-/Bewegungs-Trug (KillAura, Reichweite)
Hilft dem Benutzer bei der Ausrichtung, Reichweite oder Geschwindigkeit. Ändert, was der Benutzer tun kann.
Krascher
Bricht den Klienten des Ziels. Ändert, was das Ziel tun kann.
Deshalb wird es unter Exploits geführt, anstatt neben einem Modul wie KillAura oder Reach zu liegen. Es ähnelt eher einem gezielten Denial-of-Service-Trick, der auf einen einzelnen Client abzielt, als irgendetwas, das fairem (oder sogar unfairem) Spiel ähnelt.
Warum es gebannt wird
Crasher ist kein subtiler statistischer Vorteil, den ein Anticheat aus dem Verhalten ableiten muss. Ein Server kann die fehlerhaften Pakete direkt protokollieren, und jeder Mitarbeiter, der einen Bericht prüft, sieht, wie das Spiel eines Spielers einfriert oder sich schließt, sobald es ausgelöst wird. Da die Absicht, jemandes Sitzung zu stören, unmissverständlich ist, werden Server es verbieten, wenn es gemeldet wird, unabhängig davon, ob ein Anticheat etwas markiert hat.
Häufig gestellte Fragen
Nein, Crasher zielt nicht, bewegt sich nicht und kämpft nicht für die Person, die ihn steuert. Jeder Vorteil ergibt sich aus dem Entfernen eines Gegners, nicht aus dem Ausspielen.
Nein. Es ist so konzipiert, dass es jeweils den Client eines Spielers ins Visier nimmt. Es wurde entwickelt, um einen bestimmten Gegner zum Absturz zu bringen, nicht um den gesamten Server zu stören.
Es wird als Griefing-Werkzeug behandelt. Es beeinflusst weder Werte, Zielen noch Bewegung, aber das Senden von Paketen, die dazu bestimmt sind, den Client eines anderen Spielers zum Absturz zu bringen, ist eine Regelverletzung auf fast jedem Server.
Betrugsbekämpfung verschafft dem Nutzer einen Vorteil. Crasher nimmt das Ziel lediglich offline. Es ist keine Schummelei, um zu gewinnen, sondern die Eliminierung der Möglichkeit eines Kampfes.