Learn · modules

Was ist ESP 2D in Minecraft? Modul erklärt

ESP 2D ist ein Modul, das Spieler und Entitäten mit einem flachen Bildschirmfeld anstelle einer 3D-Weltumrandung markiert. Wie es gerendert wird und welches Bannrisiko damit verbunden ist.

TRtrolPublished 5 min read

Was ist ESP 2D in Minecraft?

ESP 2D ist ein visuelles Modul, das andere Spieler und Entitäten mit einem flachen Kasten, Punkt oder Etikett markiert, das direkt auf Ihrem Bildschirm gezeichnet wird, anstatt einer 3D-Umrandung, die um die Entität in der Welt herumgezeichnet wird. Es ist eine von zwei gängigen Methoden, mit der Clients die Entitäts-ESP rendern, die andere Glow ESP ist, und jeder Client, der beide mitliefert, ermöglicht es Ihnen, zu wählen, welche Sie lieber betrachten möchten. Der Sinn dahinter ist in jedem Fall der gleiche: wissen Sie, wo sich alle befinden, ohne Ihre Kamera drehen zu müssen.

Das "2D" bezieht sich auf den Bildschirmraum: die Markierung wird in zwei Dimensionen auf Ihrem Monitor gezeichnet, nicht in der dreidimensionalen Welt positioniert, wie es bei einer Glow ESP-Umrandung der Fall wäre. Das macht sie flach, an Ihren Bildschirm gebunden und unabhängig von Entfernung oder Winkel.

Wie ESP 2D rendert

ESP 2D projiziert die tatsächliche Position jeder verfolgten Entität jeden Frame in Ihren Bildschirmraum und zeichnet eine Markierung an diesem Punkt, eine Kastenumrandung, einen Punkt oder ein kleines Etikett. Das unterscheidet sich von einer 3D- oder "Welt"-ESP, die ihre Umrandung direkt auf der Entität selbst zeichnet, sodass sie sich mit dem Modell in drei Dimensionen bewegt und skaliert, während sich Ihre Kamera dreht.

Da der Draw-Call im Bildschirmraum statt im Weltraum stattfindet, wird eine 2D-Box nicht durch eine Wand oder einen Hügel verdeckt, wie es manchmal bei einer Weltraum-Umrandung der Fall ist, und sie kann ihre Größe auf dem Bildschirm konstant halten, unabhängig davon, wie weit die Entität entfernt ist. Einige Implementierungen skalieren die Box trotzdem mit der Entfernung, sodass ein Ziel, das neben dir steht, größer erscheint als eines auf der anderen Seite der Karte. Wie auch immer, die Position der zugrunde liegenden Entität steuert den Marker, sodass die Anzeige erhalten bleibt, wenn sie sich hinter einem Felsen verstecken oder deine Kamera in einem ungünstigen Winkel landet.

Das Ergebnis ist eine übersichtliche, konsistente HUD-artige Anzeige. Jede Entität auf der Karte erhält einen Marker der gleichen Größe relativ zu deinem Bildschirm, was es einfach macht, Ziele in jeder Entfernung zu scannen und zu finden.

ESP 2D vs. Glow ESP

AspektESP 2DGlow ESP
Wo es gezeichnet wirdFlache Box, Punkt oder Beschriftung im BildschirmraumUmrandung, die sich um die Entität im Weltraum legt
Verdeckung durch TerrainBleibt durch Wände und Hindernisse sichtbarSieht auch durch Terrain, liest sich aber als ein in der Welt wirkender Glow
Größe in der EntfernungOft konstant; einige Builds skalieren sie mit der EntfernungSkaliert natürlich wie ein echter In-Game-Effekt
Visuelle LesbarkeitGleichmäßig und leicht über die gesamte Karte zu scannenÄhnelt eher dem Aussehen einer normalen Glow-Trank- oder Spectral-Wirkung
ImmersionHUD-artig, offensichtlich ein Cheat-FeatureÄhnelt eher einer Vanilla-Spielmechanik

Beide Stile greifen auf die gleiche Entitätsverfolgung im Hintergrund zurück. Die Wahl hängt rein von der Lesbarkeit im Vergleich zur Immersion ab: 2D für eine übersichtliche, konsistente HUD-artige Anzeige aus jeder Entfernung, Glow, wenn man die Informationen haben möchte, ohne dass sie wie eine HUD-Überlagerung aussieht.

Warum Anticheats darauf reagieren

Keine Form von Entity ESP ist sicher, davon auszugehen, dass sie nicht entdeckt werden kann, egal ob als Box oder Glow. Sie liefert Informationen, die man ohne tatsächlichen visuellen Kontakt nicht haben sollte, und ein Anticheat, das ESP erkennen soll, ist grundsätzlich egal, welche Form den Marker gezeichnet hat. Wallhack- und Röntgenregeln gelten für ESP 2D genauso wie für jede 3D-Umrandung.

Die Erkennung kommt tendenziell aus zwei Richtungen. Einige Anticheats führen clientseitige Integritätsprüfungen durch, die nach bekannten ESP-Hooks suchen. Andere beobachten den Spieler: sich umdrehen, um einer Hinterhalt durch eine Wand zu begegnen, einem schleichenden Feind aus der Ferne ausweichen oder die Bewegung eines Ziels verfolgen, ohne visuellen Grund – all das sind Anzeichen dafür, dass jemand mehr sieht, als ein normaler Client anzeigt.

Die flache 2D-Box macht das Verhalten in mancherlei Hinsicht sogar offensichtlicher. Man versteckt sich nicht hinter Umgebungslichteffekten, sondern zeigt eine helle Box auf dem Bildschirm, die nur erscheint, wenn man das Modul aktiviert. Ein Beobachter, der zusieht, wie man spielt, kann sehen, wie man auf Ziele reagiert, die man nicht sehen sollte, und der Zeitpunkt der Reaktionen auf feindliche Positionen verrät oft, dass man eine Anzeige abliest, anstatt auf normale Spielereignisse zu reagieren.

Ist es sicher, das zu verwenden?

Nein. Die Annahme, ESP 2D sei sicher undicht zu machen, ist ein Fehler. Es ist eine Funktion in der Klasse der Wandhacks, die Positionen durch Gelände aufdeckt, und das Ausführen davon auf einem Server birgt ein Bannrisiko, unabhängig davon, ob der Server es durch Client-Scannen, Verhaltensanalyse oder direkte Beobachtung erfasst.

FAQ