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Was ist No Slow in Minecraft?

No Slow hebt die Geschwindigkeitsnachteile durch Essen, Blockieren und das Waten durch Spinnweben auf. So funktioniert es und warum Server es erkennen.

TRtrolPublished 5 min read

Was ist No Slow in Minecraft?

No Slow ist ein Bewegungsmodul, das verhindert, dass Vanilla Minecraft deine Geschwindigkeit reduziert, während du isst, trinkst, einen Bogen ziehst, blockst oder durch Seelensand, Spinnweben und Wasser watest. Das Spiel behandelt jede dieser Situationen normalerweise als Grund, dich zu verlangsamen: Die Benutzung eines Gegenstands oder das Kämpfen gegen das Terrain kostet dich Bodenhaftung. No Slow entfernt diese Kosten vollständig. Du behältst dein normales Geh- oder Sprinttempo, egal was du tust, was vor allem im Kampf wichtig ist, wenn ein Stopp dich den Verlust kostet.

Das Modul greift nicht in die Gegenstände selbst ein. Essen heilt weiterhin, Blocken reduziert weiterhin Schaden und Spinnweben existieren weiterhin. No Slow entfernt lediglich die Geschwindigkeitsstrafe, die mit der Interaktion mit ihnen verbunden ist. Diese einzige Änderung unterscheidet einen einfachen Bewegungsmod von etwas, auf das ein Server-Anticheat ausgelegt ist, um es zu erkennen.

Wie es funktioniert

Vanilla Minecraft verlangsamt dich in bestimmten Situationen: Das Ziehen eines Bogens, das Essen von Nahrung, das Trinken einer Trank, das Blocken und das Gehen durch Seelensand, Spinnweben oder Wasser reduzieren jeweils deine Geschwindigkeit um einen festen Betrag. No Slow fängt diese Berechnung auf dem Client ab und verhindert, dass die Reduktion angewendet wird, sodass deine gemeldete Geschwindigkeit bei normalem Geh- oder Sprinttempo bleibt, unabhängig davon, in welchem Zustand du dich befindest.

Das funktioniert, weil die Bewegung in Minecraft weitgehend client-autoritär ist. Dein Client berechnet seine eigene Position jeden Tick und sendet sie an den Server, der dieser Position vertraut, es sei denn, er führt eigene Überprüfungen durch. No Slow greift weder in das ein, was der Bogen bewirkt, noch in das, was das Spinnennetz bewirkt, sondern ändert lediglich die Position, die dein Client meldet, während du dich mit ihnen auseinandersetzt.

Der Reiz

Der Wert zeigt sich am deutlichsten im Kampf. Das Blocken ist der naheliegendste Fall: Vanilla verlangsamt einen Spieler, der aktiv blockt, sodass ein Gegner davonlaufen und zurücksetzen kann. No Slow ermöglicht es dir, einen Treffer zu blocken und gleichzeitig das Tempo zu halten. Essen mitten im Kampf, einen Trank während der Verfolgung eines anderen Schlucken, ein Spinnennetz überqueren, ohne Terrain zu verlieren – derselbe Trick: No Slow erhält deine Geschwindigkeit, während Vanilla sie auf Null setzen würde. Hier sieht man es am häufigsten zum Einsatz kommen, in Clients, die es mit anderen Bewegungswerkzeugen bündeln, anstatt es als eigenständigen Schalter zu verwenden.

No Slow vs. ein Geschwindigkeitsmodul

Menschen verwechseln die beiden manchmal, aber sie lösen unterschiedliche Probleme. Ein Geschwindigkeitsmodul erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit überall über das Vanilla-Maximum hinaus – du bewegst dich schneller, als das Spiel es zulässt. No Slow greift niemals deine Basisgeschwindigkeit an. Es hebt lediglich spezifische Strafen auf, die an bestimmte Zustände geknüpft sind: Essen, Blocken, Stehen in einem Spinnennetz. Ohne einen dieser Zustände bewegt sich ein No Slow-Nutzer genau wie ein Vanilla-Spieler, denn außerhalb dieser Momente gibt es nichts, was das Modul tun kann.

No SlowGeschwindigkeitsmodul
Was es entferntGeschwindigkeitsstrafe beim Essen, Blocken, SpinnennetzGeschwindigkeitslimit überall
Wann es wirktNur während der Benutzung von Gegenständen oder der Bewegung durch bestimmte BlöckeKontinuierlich
Basisgeschwindigkeit außerhalbNormale Vanilla-GeschwindigkeitSchneller als Vanilla

Warum Server es erkennen

No Slow wird erfasst, weil es eine Bewegungsinkonsistenz erzeugt, die Server erkennen können. Wenn ein Spieler isst, trinkt oder blockt, weiß der Server, welche maximale Geschwindigkeit Vanilla in diesem Zustand zulässt. Ein Client, der eine schnellere Bewegung meldet, während er sich in einem dieser Zustände befindet, betrügt entweder oder hat eine fehlerhafte Verbindung. Bewegungs-Anticheats messen dies direkt: sie verfolgen den Zustand, berechnen die maximale Geschwindigkeit, die Vanilla in diesem Zustand zulassen würde, und vergleichen sie mit dem, was angekommen ist. Eine Diskrepanz führt sofort zu einer Markierung.

Häufig gestellte Fragen