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Was ist No Slow in Minecraft?
No Slow hebt die Geschwindigkeitsnachteile durch Essen, Blockieren und das Waten durch Spinnweben auf. So funktioniert es und warum Server es erkennen.
Was ist No Slow in Minecraft?
No Slow ist ein Bewegungsmodul, das verhindert, dass Vanilla Minecraft deine Geschwindigkeit reduziert, während du isst, trinkst, einen Bogen ziehst, blockst oder durch Seelensand, Spinnweben und Wasser watest. Das Spiel behandelt jede dieser Situationen normalerweise als Grund, dich zu verlangsamen: Die Benutzung eines Gegenstands oder das Kämpfen gegen das Terrain kostet dich Bodenhaftung. No Slow entfernt diese Kosten vollständig. Du behältst dein normales Geh- oder Sprinttempo, egal was du tust, was vor allem im Kampf wichtig ist, wenn ein Stopp dich den Verlust kostet.
Das Modul greift nicht in die Gegenstände selbst ein. Essen heilt weiterhin, Blocken reduziert weiterhin Schaden und Spinnweben existieren weiterhin. No Slow entfernt lediglich die Geschwindigkeitsstrafe, die mit der Interaktion mit ihnen verbunden ist. Diese einzige Änderung unterscheidet einen einfachen Bewegungsmod von etwas, auf das ein Server-Anticheat ausgelegt ist, um es zu erkennen.
Wie es funktioniert
Vanilla Minecraft verlangsamt dich in bestimmten Situationen: Das Ziehen eines Bogens, das Essen von Nahrung, das Trinken einer Trank, das Blocken und das Gehen durch Seelensand, Spinnweben oder Wasser reduzieren jeweils deine Geschwindigkeit um einen festen Betrag. No Slow fängt diese Berechnung auf dem Client ab und verhindert, dass die Reduktion angewendet wird, sodass deine gemeldete Geschwindigkeit bei normalem Geh- oder Sprinttempo bleibt, unabhängig davon, in welchem Zustand du dich befindest.
Das funktioniert, weil die Bewegung in Minecraft weitgehend client-autoritär ist. Dein Client berechnet seine eigene Position jeden Tick und sendet sie an den Server, der dieser Position vertraut, es sei denn, er führt eigene Überprüfungen durch. No Slow greift weder in das ein, was der Bogen bewirkt, noch in das, was das Spinnennetz bewirkt, sondern ändert lediglich die Position, die dein Client meldet, während du dich mit ihnen auseinandersetzt.
Der Reiz
Der Wert zeigt sich am deutlichsten im Kampf. Das Blocken ist der naheliegendste Fall: Vanilla verlangsamt einen Spieler, der aktiv blockt, sodass ein Gegner davonlaufen und zurücksetzen kann. No Slow ermöglicht es dir, einen Treffer zu blocken und gleichzeitig das Tempo zu halten. Essen mitten im Kampf, einen Trank während der Verfolgung eines anderen Schlucken, ein Spinnennetz überqueren, ohne Terrain zu verlieren – derselbe Trick: No Slow erhält deine Geschwindigkeit, während Vanilla sie auf Null setzen würde. Hier sieht man es am häufigsten zum Einsatz kommen, in Clients, die es mit anderen Bewegungswerkzeugen bündeln, anstatt es als eigenständigen Schalter zu verwenden.
No Slow vs. ein Geschwindigkeitsmodul
Menschen verwechseln die beiden manchmal, aber sie lösen unterschiedliche Probleme. Ein Geschwindigkeitsmodul erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit überall über das Vanilla-Maximum hinaus – du bewegst dich schneller, als das Spiel es zulässt. No Slow greift niemals deine Basisgeschwindigkeit an. Es hebt lediglich spezifische Strafen auf, die an bestimmte Zustände geknüpft sind: Essen, Blocken, Stehen in einem Spinnennetz. Ohne einen dieser Zustände bewegt sich ein No Slow-Nutzer genau wie ein Vanilla-Spieler, denn außerhalb dieser Momente gibt es nichts, was das Modul tun kann.
| No Slow | Geschwindigkeitsmodul | |
|---|---|---|
| Was es entfernt | Geschwindigkeitsstrafe beim Essen, Blocken, Spinnennetz | Geschwindigkeitslimit überall |
| Wann es wirkt | Nur während der Benutzung von Gegenständen oder der Bewegung durch bestimmte Blöcke | Kontinuierlich |
| Basisgeschwindigkeit außerhalb | Normale Vanilla-Geschwindigkeit | Schneller als Vanilla |
Warum Server es erkennen
No Slow wird erfasst, weil es eine Bewegungsinkonsistenz erzeugt, die Server erkennen können. Wenn ein Spieler isst, trinkt oder blockt, weiß der Server, welche maximale Geschwindigkeit Vanilla in diesem Zustand zulässt. Ein Client, der eine schnellere Bewegung meldet, während er sich in einem dieser Zustände befindet, betrügt entweder oder hat eine fehlerhafte Verbindung. Bewegungs-Anticheats messen dies direkt: sie verfolgen den Zustand, berechnen die maximale Geschwindigkeit, die Vanilla in diesem Zustand zulassen würde, und vergleichen sie mit dem, was angekommen ist. Eine Diskrepanz führt sofort zu einer Markierung.
Häufig gestellte Fragen
Einen Bogen spannen, essen, Tränke trinken, blocken und sich durch Blöcke wie Seelensand, Cobwebs oder Wasser bewegen. Vanilla Minecraft verlangsamt dich in all diesen Situationen, und No Slow hebt diese Verlangsamung auf.
Nein. Essen stellt immer noch den gleichen Hunger wieder her, Blockaden blockieren immer noch den eingehenden Schaden auf die gleiche Weise und Seelensand ist immer noch Seelensand. Nur Langsam hebt die Geschwindigkeitsstrafe auf, die durch die Interaktion mit ihnen entsteht.
Ja. Es erzeugt eine Bewegungsgeschwindigkeit, die Vanilla Minecraft in diesem Zustand nicht erreichen kann, was es zu einem spielmechanischen Vorteil anstatt eines rein kosmetischen Moduls macht, und jeder Server, der Bewegungen überprüft, behandelt es dementsprechend.
Nein. Ein Geschwindigkeitsmodul erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit überall über das Vanilla-Maximum hinaus. Nur die Auswirkung von Verlangsamung wird aufgehoben, spezifische situative Strafen werden dadurch nicht aufgehoben. Ohne ein gleichzeitig laufendes Geschwindigkeitsmodul bewegst du dich den Rest der Zeit weiterhin mit normaler Vanilla-Geschwindigkeit.